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[企业架构] 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
引用作者:姜雪伟,网名:海阳,CSDN 博客专家,资深 3D 游戏引擎,IT 高级讲师,畅销书作者,从事 IT 行业 15 年,主导或参与了 18 款大型游戏的研发;国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。研究方向:架构设计、图形学、VR/AR 等。博客网址:http://blog.csdn.net/jxw167。 ...
[行业应用] 从开发零基础到登上Steam和Oculus:一个VR游戏开发者 ...
引用原文:From zero game dev experience to publishing a VR game on Steam & Oculus Home - what I learned 作者: Brett Jackson 译者:张新慧 审校:屠敏,关注 VR/AR/MR 等领域,寻求报道或者投稿请发邮件tumin@csdn.net,另有「CSDN VR 开发群」,技术之路,我们共 ...
[移动开发] 从权力的游戏中学到的7大安全课程
引用 原文:7 security lessons from Game of Thrones 作者:Vincenzo Marsden 翻译:赖信涛 责编:仲培艺 小细节可能造成大问题 在大数据时代,被认为是很小的风险,由于数据的隐私性,有时候会给公司造成巨大的隐患。但这也取决于公司对数据采用的界限和协议。 在权力的游戏一开始的时候,没有人把龙和冰原狼当回事,但是在第三季的时候,他们已经能造成巨大的 ...
[移动开发] VR开发的24个技巧
引用 英文来源:Virtual Reality Development Tips,感谢作者对本篇文章的翻译授权。 作者:Alistair Doulin(@Doolwind),游戏开发者,Bane Games技术总监。 译者:屠敏,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件tumin@csdn.net 近年来,虚拟现实技术在诸多方面取得了突破性的进步。但作为一个全新的平台,虚拟现实开发者正面临各式各 ...
[移动开发] 2015年改变游戏产业的5大事件
再过几周2015年就正式与我们挥别了,这一年于你而言有什么特别回忆吗? Gamasutra员工齐聚一堂,细数了这一年的大新闻、大事件,还真发现那么一些足以撼动未来几年游戏产业的难忘时刻。 1. 动视暴雪以59亿美元价格收购King 游戏产业就是用钱支撑起来的,一桩买卖近60亿美元怎能不让人正襟危坐?老本行以游戏主机/PC游戏开发为主的动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB) ...
[移动开发] 盘点2015:十大最佳游戏API
根据ESA(Entertainment Software Association)最近一项报告,美国有超过1亿5千万视频游戏玩家,其中大约42%的人每周在视频游戏上花费3小时以上。 根据PwC的预测:到2019年,全球视频游戏收入将接近931.8亿美元,而全球社交/休闲游戏市场则接近225.2亿美元。如此惊人的数据摆在眼前,难怪游戏成为了ProgrammableWeb上最热门API搜索项。 最近 ...
[移动开发] 开发移动应用的7大设计要点
移动应用已成为获得全球潜在用户最为有力的便捷手段,企业主不应忽视一款设计抢眼、功能全面的商业移动应用的重要性。 在开发移动应用时,用户体验(UX)和用户界面设计(UI)是两大重点,不容忽视。在进行任何应用的开发前,提前理解目标市场的行为模式非常必要。如果不能专注于用户体验,无论设计时花了多少时间,都可能影响到应用的可信度。所谓的“不良用户体验”很可能是“不好的用户界面”所导致的。想要设计体验更 ...
[移动开发] Unity 5正式发布:支持21种平台、个人版免费!
在备受瞩目的GDC 2015游戏开发者大会上,Unity Technologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。 主要功能如下: 强大的图形工具 Unity 5极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借 ...
[移动开发] Cocos 2d-JS中文版API文档正式上线
近日,Cocos 2d-JS中文版API文档正式上线。为满足广大国内开发者的阅读习惯,便于大家能更好地了解引擎架构,学习关键技术点,Cocos 2d-JS力邀了众多开发者参与了此次翻译工作。 Cocos 2d-JS中文版API文档:http://cn.cocos2d-x.org/doc/jsdoc/index.html 据悉,该API文档基于Cocos 2d-JS 3.2rc0版本,开发者可以在 ...
[非技术] 专访张路斌:从HTML5到Unity的游戏开发之路
张路斌,英文名Lufy( 博客),非计算机专业出身,由于本身喜欢玩游戏,毕业后千里迢迢前往日本,从事游戏开发工作。一开始接触Java、.Net和PL/SQL开发工作,由于碰上金融危机公司裁员,便跳槽至一家小公司做了半年手机游戏开发,随后到一家互联网公司工作。现在在一家游戏公司上班,接触最多的是Unity开发。 Lufy曾开发《杨家将传奇》、大型网页游戏《アイドルバトル》、《Flash游戏ポイ ...
[非技术] 如何避免独立开发影响正常生活
我花了一年的时间去扮演全职独立开发者的角色,并花了另外一年时间断断续续致力于这项工作。我并未真正完成游戏,所以我写本文的时机可能稍早,不过这款游戏将会在年末的时候与大家见面。总之,这真的是一次很棒的经历,但这同时也是我迄今为止的人生中最困难的一段时间。 在我开始全职致力于游戏前,我还是一名学生。在整个学校生活中我始终致力于各种项目中,并会因为想要在家制作游戏而不想去学校。我因为经常待在家里未出门与 ...
[开源软件] Ejoy2D:“风魂”游戏引擎作者云风的又一力作
Ejoy2D是一款图形引擎、基于OpenGL ES的图形库。采用C和Lua开发,目前只支持Windows、Linux、Mac OS平台。Ejoy2D的一切高层API都是以Lua函数和对象形式提供的。二次开发人员完全可以用Lua来开发游戏。 Ejoy2D是 简悦(EJOY)游戏公司所开发的一款游戏图形引擎,该公司的CTO 云风(真名吴云洋)在其博客和 微博上宣布了Ejoy 2D开源,遵循MIT ...
[移动开发] Windows Phone 7 游戏开发资源汇总
本文汇集了一些Windows Phone 7游戏开发相关的教程、源代码和书籍,以帮助开发者在Windows Phone 7平台上创建自己的游戏。 一、教程 1. Windows Phone 7 快速入门:在Windows Phone 7平台创建游戏 本教程使用Silverlight作为游戏开发平台,讲解如何获取绘制/更新行为到你的Silverlight游戏中,并提供了一个完整的小游戏来练手。本 ...