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在备受瞩目的GDC 2015游戏开发者大会上,Unity Technologies正式发布了次时代多平台引擎开发工具Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持21种平台。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。



主要功能如下:


强大的图形工具
Unity 5极大地增强了图形功能,如基于物理的阴影、凭借Enlighten的实时全局光照明和反射探头,让开发者能够创建出震撼的视觉体验。

功能丰富且高度灵活的编辑器
Unity 5实现了对于苹果设备64位计算以及Metal技术的支持,拥有着全新的Audio Mixer,并对动画系统进行改善,而其庞大的物理系统也得到升级。



基于物理的标准着色器
新的标准着色器能够让开发者的材料在任何光线环境下,跨移动、高端台式机和游戏机保持一致。在游戏中应用到超过95%的材料,例如金属、塑料、木材、陶瓷和布。与新的HDR Skybox、反射探头和Realtime Global Illumination一起使用,创造惊人的视觉效果。

Realtime Global Illumination
使用基于Geomerics Enlighten技术的Realtime Global Illumination进行动画照明。实现高端移动、台式机和游戏主机动态光照处理,而对于低端设备,创造了具有出炉作品的精美细致的结果。



新的物理引擎
PhysX 3.3为Unity 5中的3D物理特效带来了大规模的性能提升。新的多线程模拟可用于支持它的平台,并有一个新的布组件用于角色服装。新的车轮碰撞器更好地支持悬挂和轮胎力仿真。改善了碰撞检测,添加了立即可用的缩放MeshCollider支持。



21种不同平台的支持
Unity 5的对平台支持能够让开发者跨越21种不同的平台,包括新的WebGL,以及游戏主机、台式机、移动设备和VR设备。

Unity Cloud Build
Unity云构建功能为所有的Unity开发者带来了构建自动化,通过监控源码控制自动生成和分发构建版本,在检测到变化发生时,会为多个云计算平台生成项目,由此大幅提高开发效率,进一步提高生产力,让开发者可以更专注于制作出色的游戏。



除上述之外,WebGL Preview可让开发者在任何支持WebGL的浏览器中无需插件即可预览所创建的2D/3D游戏内容,而其对iOS的金属渲染支持则能够以更低的CPU使用率和更为流畅的性能在游戏中实现更多的细节以及互动。另外还有一点颇值得开发者注意的是,Unity 5将很快实现对于Oculus Rift的支持,开发者只需安装常规的Oculus驱动,插上耳机,切换Unity标准相机为VR模式,按下播放键,即可在Oculus套件中运行游戏。



就在昨日,虚幻引擎4刚刚宣布下载更新完全免费,而Unity亦是紧随其后,通过改进授权方式逐步向开发者开放整个引擎和编辑器。Unity 5共包含Professional Edition(专业版)和Personal Edition(个人版)两个版本,个人版针对收入少于10万美元的爱好者、独立开发者以及刚起步的工作室完全免费,而专业版则面向开发团队,售价1500美元一套或月租75美元,含有12个月的Unity Cloud Build和Unity Analytics授权。

更多Unity 5精彩内容,尽在UNITE 2015 BEIJING大会:http://unitechina.unity3d.com/
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来自: CSDN
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