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[行业应用] PC VR游戏的CPU性能分析与优化
引用作者:王文斓,英特尔软件与服务事业群合作伙伴关系部的资深应用工程师。毕业于台湾大学电机工程学系和通信工程学研究所。 责编:屠敏,技术之路,共同进步。欢迎技术投稿、给文章纠错,请发送邮件至tumin@csdn.net。 声明:本文为《程序员》原创文章,未经允许不得转载,更多精彩文章请订阅 2017 年《程序员》 导语:伴随着全新VR体验所带来的双目渲染、高分辨率和低延时等要求,对CPU和GPU都造 ...
[行业应用] nunuStudio:一款支持 3D 及 VR 应用的 JS IDE
nunuStudio是一款支持 3D 以及 VR 应用的 three.js 框架,可以直接在浏览器上运行,不需要使用 WebGL 和 WebVR 等额外的插件。它提供了一个可视化的场景编辑器、代码编辑器、可视化工具来编辑纹理、材质、粒子发射器等等。 宗旨为:“3D content that runs everywhere!” 特性 可视化应用程序编辑器 基于three.js 支持实时照明和阴 ...
[行业应用] A-Frame v0.5.0版正式发布,更新文本及 glTF 两大组件
近日,MozVR 团队在官方博客上正式发布 A-Frame v0.5.0 版本!此次更新增加了生态系统组件如文本和 glTF,针对智能手机修复了几个大的 WebVR Polyfill bug ,以及其他许多功能和 bug 修复,并支持即将发布的动作捕捉工具。 更新 文本组件,使用 SDF 和 MSDF 格式,已融入到 A-Frame 核心中!目前文本组件支持自定义字体、对齐、编排、基线和包装。其 ...
[行业应用] 从 0 到 1 的 VR 界面设计之路
引用原文: Getting Started With VR Interface Design 作者: Sam Applebee & Alex Deruette,两位作者联合创立了伦敦设计工作室 Kickpush,致力于缩小传统 UX/UI 设计和虚拟现实鸿沟。 译者:张新慧 审校:屠敏,CSDN 编辑,关注 VR/AR 等领域,寻求报道或投稿请发邮件tumin@csdn.net。同时运营“C ...
[互联网] 从软硬角度探索 VR 开发技术难点
引用内容来源:https://www.zhihu.com/question/53491798 整理:屠敏,关注 VR/AR 等领域,寻求报道或者投稿请发邮件tumin@csdn.net,另有「CSDN VR 开发群」,技术之路,我们共同进步,欢迎开发者加微信tm_forever_miss申请入群,务必备注姓名+公司+职位。 版权声明:文中实质性观点内容著作权归作者所有,如需转载,请与作者联系。 前 ...
[行业应用] 支付宝用AR集五福,VR和MR怎么看?
2017年春节,支付宝再次推出了“五福红包”活动,表示要“把欠大家的敬业福都还给大家”。的确,今年集齐难度大大降低,目前已经有六千多万人集齐。 今年AR应用在在支付宝抢红包上,站在高科技技术角度,更吸引人的眼球,而且红包(广告费)金额也不少,这也是营销的惯用做法,按照25%的人已经集齐5福计算,AR在中国的使用普及率至少已经达到2亿左右,如果再加上AR在其他产品和领域,AR的使用率变得更高。支付 ...
[行业应用] 从开发零基础到登上Steam和Oculus:一个VR游戏开发者 ...
引用原文:From zero game dev experience to publishing a VR game on Steam & Oculus Home - what I learned 作者: Brett Jackson 译者:张新慧 审校:屠敏,关注 VR/AR/MR 等领域,寻求报道或者投稿请发邮件tumin@csdn.net,另有「CSDN VR 开发群」,技术之路,我们共 ...
[移动开发] 2016 年 VR 行业回顾与展望
引用 作者:卞安,火石镇 CEO,中国早期游戏程序员,CSDN 知名博客专家,曾担任无限时空自研引擎技术负责人,2014 年开始担任触控科技 CocoStudio 产品总监,参加设计 Cocos 引擎工具及 3D、VR方向设计。 责编:屠敏,欢迎技术投稿、约稿、给文章纠错,请发送邮件至mobile@csdn.net。 作为一个 VR 游戏开发团队的负责人,我很感谢 CSDN 邀请我编写 2016 ...
[移动开发] VR 应用设计的 8 个建议
引用 作者简介: 冀盼,现任奥秘游戏CTO,负责奥秘IT产品规划、技术研究、技术团队管理,其团队所研发的探索解谜游戏《画境》,是HTC首届VR内容开发大赛的获奖作品。 本文为CSDN原创文章,未经允许不得转载,如需转载请联系mobile@csdn.net。 越来越多的从业人员对VR产生兴趣,想要设计VR应用,但是VR应用设计与原手机App或桌面应用多少有一些区别,下面文章就从实际开发过程中获得的经 ...
[移动开发] 优化移动端VR游戏开发五大技巧
英文来源:Mobile VR 101 - 5 Tips to Get Started 作者: Alan Haugen 译者: 屠敏,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件tumin@csdn.net 还记得虚拟现实仅是一个遥远的炫酷理念的时候吗?技术变革,仿佛一夜之间,虚拟现实概念大爆发并成为现实。甚至预计 2016 年移动端市场具有价值数十亿美元的潜力。如果你是一名手机游戏开发者并对 VR ...
[移动开发] 如何有效降低VR晕眩症
引用 英文来源:How to Avoid the Effect of Motion Sickness in VR 作者: Denis Tambovtsev、Natasha Floksy、Olga Peshé 译者:屠敏,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件tumin@csdn.net 虽然虚拟现实发展在如火如荼地进行,但是晕动症也一直伴随着,成为虚拟现实开发者所面临的难题。 虚拟现实 ...
[移动开发] VR开发的24个技巧
引用 英文来源:Virtual Reality Development Tips,感谢作者对本篇文章的翻译授权。 作者:Alistair Doulin(@Doolwind),游戏开发者,Bane Games技术总监。 译者:屠敏,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件tumin@csdn.net 近年来,虚拟现实技术在诸多方面取得了突破性的进步。但作为一个全新的平台,虚拟现实开发者正面临各式各 ...
[移动开发] Daydream:谷歌是如何诱使我们所有人接受虚拟现实的 ...
原文: Daydream: How Google Is Tricking Us All to Embrace Virtual Reality 作者: Janko Roettgers,资深硅谷记者 译者: 孙薇 谷歌在虚拟现实技术(VR)上的首次冒险始于一个小花招。 谷歌纸板眼镜(Cardboard viewer)是在2014年推出的,当时他们决定不用皮带将它绑在头上,因此用户在使用时必须用手 ...
[编程语言] 为什么JavaScript也将征服VR世界
这篇文章分成四部分: 基础知识:3D 世界与四元数 一个 Hello, World 应用篇——高级示例 因为我只玩过公司的 Oculus DK2,所以这里是以 DK2 为内容而展开的。 实际上,要用 JavaScript 来用 VR 程序是很简单的一件事: 使用 Node.js 来读取 Oculus 上的传感器的数据,将这些数据用 WebSocket 协议来提供一个服务。 寻找一个 3D 游 ...
[移动开发] 为什么VR依然没有出现烧钱向的3A级游戏?
Oculus游戏部门负责人Jason Rubin在采访中解释了为什么时至今日VR依然极度缺乏3A游戏:所有开发者都等着其他人的作品,开发者之间相互学习并探索什么能做什么不能做。由于VR游戏领域几乎是零基础,开发者们的互相学习是非常重要的,当越来越多的VR游戏诞生,能够促使VR游戏开发越来越快。 两年前,Jason Rubin加入了Oculus VR公司,在饱受热议的Oculus Rift部门担任软 ...
[移动开发] Stack Overflow创始人:VR在五年内不会成为主流
我曾经写过一篇题为《VR之路》的文章,自那以后的一年半时间里,发生了几件事: Facebook花了大价钱(20亿美元)收购了Oculus。 关于VR的短评层出不穷,都在说“只要头戴这么一个VR设备,你看到的世界将彻底不同,这是一种多么具有革命性、颠覆性而又令人欣喜若狂的体验啊……” 我对前者还有几分赞同,尽管我的偶像John Carmack和Michael Abrash摇身一变成为Faceboo ...