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[行业应用] 从 0 到 1 的 VR 界面设计之路
引用原文: Getting Started With VR Interface Design 作者: Sam Applebee & Alex Deruette,两位作者联合创立了伦敦设计工作室 Kickpush,致力于缩小传统 UX/UI 设计和虚拟现实鸿沟。 译者:张新慧 审校:屠敏,CSDN 编辑,关注 VR/AR 等领域,寻求报道或投稿请发邮件tumin@csdn.net。同时运营“C ...
[Web前端] 界面设计原则之一篇:权衡优先级 突出焦点 划分好内 ...
【编者按】界面设计时,我们不能强调所有元素,否则将毫无重点。正如所有人都大声呐喊,一片杂乱,我们将听不到任何信息一样。当界面设计面对很多元素时,如何调配各元素之间的关系,这时需要把握住三点:优先级、焦点、内容层级。《Design Principles: Dominance, Focal Points And Hierarchy》一文对该设计原则进行了详细解释。 在进行界面设计时,特别是有多个元素的时 ...
[Web前端] 视网膜屏幕时代来临,赶快更新你的CSS吧
苹果的拥有视网膜屏幕的MacBook Pro发行到现在已经过了很久了,但很多web开发者们还在抓着胸前的键盘,忽视进步,将自己推入一种黑暗的“像素恐惧症”的深渊。 像素就是未来,它会不断出现在iPad、MacBook、iPhone或Android手机上。大量照片会向你扑过来,图标会浸透你的灵魂,字体通过屏幕像波尔卡舞的舞者一样给你滴迷 魂药。 视网膜屏幕的MacBook Pro目前来说仍然算是奢 ...
[移动开发] Android界面与交互设计原则
译者按:在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。iOS HIG走的是更专业型的路线,描述严谨且有不少的专业词汇(比如Metaphors、Consistency之类的)。而Android则显得亲民许多,不仅描述方 ...