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【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。
原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7638529】
今天给大家带来一个简单的登陆验证,用的是ASIHttpRequest 这个开源类库,使用的方法很简单,从网上下载下来以后,添加到项目中,并添加一下这些框架。
下面上代码
- 2012-06-06 15:51
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lua做为一门高级语言,在游戏产业运用到机会越来越多了。
测试掌握几门脚本语言也有一定的重要性;
以下对于lua组合输入做出一些引导;
测试需要掌握的关于返回数值,主要用到布尔类;
前言的指引:
lua的语法比较简单和清晰,学过c语言的可以很好的掌握
学习返回数值的部分;当测试自定义了一项条件时,满足可以返回true,没有达到返回false;
所以有一定学习的意义。
先了解下lua的学习类型,这些是在测试中可以用到的;
数字类型:number 字符串:string 布尔类:true,false 函数:function 用户数据:userdate 线程数:thread
识别这个 ...
- 2012-06-06 00:44
- 浏览 1092
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{margin:2cm}
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{margin-bottom:0.21cm}
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{}
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云计算的一个大难题就是所谓的“云存储”,也就是时刻在不断迅速增长的电子数据“大爆炸”。怎么办?
大约在2009年, ...
- 2012-06-05 17:53
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从接到通知到面试,准备了三天的面试,暂告一段落,先谈点心得体会吧 ^_^
这次面试流程跟两年前差不多,先考察算法,然后测试功底,最后是综合素质,可惜我准备的方向错了,只准备了最近一年做的几个android项目,木准备算法( ⊙ o ⊙ )!
算法很考察技巧,小脑袋转不到点子上就很难想到,心里直扑通扑通,还好面试官特别特别特别的好~~ \(^o^)/~
自己最大的弱点是测试经验不足,面试最大的收获是用一面考官给的测试方法解决了二面考官的测试问题,师夷长技以自强嘛。。。哈
不管结果如何吧。。。今天的失败不要紧,要紧的是快速再学习的能力,相信只要自己每天积累一点点,总有一天小溪流终会聚成江河,直奔大 ...
- 2012-06-05 17:19
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使用ufdprep.exe工具,他是升级到FP2007自带的工具。在C:\Program Files\Windows Embedded\utilities文件夹下。
在命令行窗口下执行:
udfprep /Y /NTFS 驱动器名
- 2012-06-05 11:58
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今天为LX800设计xpe的操作系统使用到了Microsoft Component Designer设计驱动组件。
原先使用tap.exe生成devices.pmp试验好用。
参照:http://blog.csdn.net/pipi0714/article/details/6364845
设计一个驱动组件的步骤如下:
1.启动Microsoft Component Designer
2.Import inf(驱动组件),按照默认操作。
3.Microsoft Component Designer可能不能将全部的注册表信息自动解析出来。
在网上找了好久,这个问题。特别是HKR的问题。 ...
- 2012-06-05 11:22
- 浏览 1052
- 评论(0)
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经过细心观察,我发现国内有不少人对纳米文字感到索然无味,甚至不屑一顾,甘当现代“纳米文盲”。此言有何根据?
5月30日,重磅评论文章”Nanotechnology--
Who will be the leaders in the fifth technology revolution?“终于发表了。此文刚一发表,让 ...
- 2012-06-05 05:22
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问题描述:对于一个字节(8bit)的无符号整形变量,求其二进制表示中“1”的个数,要求算法的执行效率尽可能高。
解法一:利用整形数据除法的特点,通过相除和判断余数的值来分析
int Count(BYTE v)
{
int num = 0;
while ...
- 2012-06-04 23:07
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IOS内存管理
很多童鞋对于IOS中的内存管理处理的不好,有时候感觉自己已经掌握了,其实用起来的时候往往出现很多的内存泄露或者因为内存管理的不恰当导致程序崩溃!网上有一片很详细的内存管理文章,很多人估计嫌长,不愿意去看,我就写一个简单易懂的分享。我分四块来讲解,这篇文章比较简单,因为我不想把你们搞晕,其实总的来说就一个原则!一、IOS内存管理的机制IOS中没有垃圾回收机制(IOS5中好像已经有了,但是目前还不太实用),所以基本一切都是自己手动管理。IOS中采用引用计数的内存管理方式,啥意思呢?讲的通俗点就是说一块内存地址是否应该被释放是又retaincount来决定的,如果这块内存地址的 ...
- 2012-06-04 20:19
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We are unable to complete the review of your app since one or more of your In App Purchases have not
当我苦苦等待的项目在8天后,收到了一个苹果的的“Rejected”!太纠结了......太苦逼了......
首先说明,这个项目是有内置购买的。
苹果的反馈信息是:
Missing IAPs
We are unable to complete the review of your app since one or more of your In App Purchases have not been submitted for review.
Please be sure to take action and submit your In App Purchases AND upl ...
- 2012-06-04 20:13
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【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制
Layer 对象的主要仸务就是响应iPhone的用户输入,因此Cocos2d-iPhone引擎的事件处理机制的核心就是如何将系统的用户输入(UserInput)信息传递给每
Layer对象。
代码分析表明类 TouchDispatcher是其中负责承上启下的核心类,Cocos2d-iPhone引擎通过以下依次3
个步骤,全面实现了针对用户触摸输入的响应。
1)接管:从系统 iPhoneOS 的标准UIView 获得触摸输入。
2)分发:按照预先定义好的逻辑分収给各种注册对象。
3)处理:注册对象 ...
- 2012-06-04 18:52
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在这里,我先给大家介绍以下如何添加iAd广告,当然了,在这一讲,我先给大家介绍的是如何用代码实现添加iAd的效果,接下来,我会接续说说如何真正在我们应用里在发布时能用到。
先给自己的项目添加iAd.framework库
接着在头文件中添加下面代码:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <iAd/iAd.h>
@interface iAdsDemoViewController : UIViewController
<ADBannerViewDelegate> {
ADBannerView *adView;
}
@en ...
- 2012-06-04 15:19
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原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7630518】
最近在做一个电子书的项目,其中有一个书架的功能。看了很多其他应用的书架,有些实现的效果真的很不错,就比如《宝宝爱看书》,于是也仿着自己写了一个,虽然最后没能用在项目中,但是还是觉得很不错,在这里和大家分享一下怎么实现的。
一开始以列表的方式显示向上或者向下滑动,切换布局方式,位置的信息记录在plist中点击其中任意一本书,选中的书本移动到最前面,只有在最前面的书
- 2012-06-04 14:26
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p
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6月3日,我漫步在北京中关村北大街(原来是一片宽阔的苹果园区),心中思念着那些已经离开人间的科学院计算所老朋友们,不知道他们现今在天堂里面生活得怎样?
近日,我的头脑里面几乎都是纳米(Nano)。昨日,我突然萌生一个念头:前往位于北京白石桥的“国家图书馆”查询一下有关纳米时代(NanoTimes)的无穷小计算(也叫“无 ...
- 2012-06-04 08:32
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