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starry8023:
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alvin198761:
看看这两个操作系统的历史,就知道了,这个问题没法追究责任,一个 ...
一则旧闻-Linux是UNIX的盗版?SCO的三大漏洞
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【iOS-Cocos2d游戏开发】cocos2d 坐标系使用
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。
基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。
GL坐标系
Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。
屏幕坐标系
苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,屏幕坐标系原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CC ...
- 2012-06-03 19:50
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http://www.testdao.com/?fromuid=48
墨·雪斋邀请您访问测试之道http://www.testdao.com/?fromuser=%E5%A2%A8%C2%B7%E9%9B%AA%E6%96%8B
- 2012-06-03 00:35
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页游常用flash,flash要做出效果又节约资源是性能诟病。
这里可以尝试做一个推送沙盘,背景是场景的背图,里面跑xxx3D模型,在一定范围内无序8个方向固定速度行走。需要使用景深排序。
import ghostcat.debug.Debug;
创建一个
protected function CreateUI add一个基本的fpsaddChild(new FPS())
import ghostcat.debug.FPS;
人物和人物之间的处理。
import ghostcat.game.item.sort.Sort45Calculater;
- 2012-06-03 00:15
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Linux抓取网页,简单方法是直接通过 curl 或 wget 两种命令。
curl 和 wget 命令,目前已经支持Linux和Windows平台,后续将介绍。
curl 和 wget支持协议
curl 支持 http,https,ftp,ftps,scp,telnet等网络协议,详见手册 man curlwget支持 http,http ...
- 2012-06-02 23:38
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<style type="text/css">
<!--
@page
{margin:2cm}
p
{margin-bottom:0.21cm}
a:link
{}
-->
</style>
2001年7月6日,科学技术部、国家发展计划委员会、教育部、中国科学院、国家自然科学基金委员会联合颁布《国家纳米科技发展纲要(2001-2010)》,至今时间已经过去是多年了。近年来,该”纲要“取得了显著的实效。表现何在?根据何在?
通过网络搜索,我发现一款产自国内某地的室内空气节能净化的纳米产品(液相纳米二氧化钛,不妨 ...
- 2012-06-02 21:31
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【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作
扩展动作:我们已经掌握了执行各种各样的动作,也可以按照不同的快慢修改动作执行的时间,Cocos2D-iPhone还提供了针对现有动作的扩展,以实现各种灵活的效果。
延时动作 – Delay
在动作序列中增加一个时间间歇:
id ac1 = [CCMoveByactionWithDuration:2position:ccp(200,200)];
id ac2 = [ac1 reverse];
// 实现一个等待间歇等待1秒
id action=[CCSe ...
- 2012-06-02 19:24
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【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化
速度变化:基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动、动画效果的改变,但这样的改变的速度是不变的,通过CCEaseAction为基类癿类系和CCSpped类我们可以很方便的修改精灵执行动作的速度:由快至慢还是由慢至快
id ac1 = [CCMoveByactionWithDuration:2position:ccp(200,200)];
//动作1的反向
id ac2 = [ac1reverse];
id ac = [CCSequenceac ...
- 2012-06-02 17:17
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【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作
组合动作 :按照一定的次序将上述基本动作组合起来,形成连贯癿一套组合动作。组合动作包括以下几类:
序列 –CCSequence
Sequence 的使用非常简单,该类也从 CCIntervalAction 派生,本身就可以被CocosNode 对象执行。该类的作用就是线序排列若干个动作,然后按先后次序逐个执行
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGPoint p = ccp(s.width/2, ...
- 2012-06-02 16:06
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给下面一个这样的字符串去处理让人好头大,在java里的处理貌似很简单,ArrayList<String>貌似就解决的差不多了
NSString *str=@”0000##17#4#32@?????????????@002@@2010-03-16 11:25:24.834259*31@??????????????@002@@2009-12-15 15:51:57.203038*30@?????????????? ??????@002@@2009-12-12 22:04:52.985329*29@?????917????6? 11????1660@002@@2009-12-12 22: ...
- 2012-06-02 14:24
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cocos2d游戏开发,常用工具集合
位图字体工具Bitmap
Font ToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyph DesignerHiero
- 2012-06-02 10:59
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【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作
延时动作:就是指动作完成需要一定时间,延时做的的共同基类是CCIntervalAction。(包含了组合动作类)
基础参数actionWithDuration,完成这个动作需要的时间
事例:
id actions=[CCXxxxxactionWithDuration:time Xxxxx:xxx];
[sprite runAction:actions];
Cocos2d-iPhone提供以下瞬时动作:
(XxxxTo:意味着运动到指定的位置。
- 2012-06-02 09:10
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<style type="text/css">
<!--
@page
{margin:2cm}
pre.western
{font-family:"DejaVu Sans Mono",monospace}
pre.cjk
{font-family:"文泉驿等宽正黑",monospace}
pre.ctl
{font-family:"Lohit Hindi",monospace}
p
{margin-bottom:0.21cm}
a:link
{}
--> ...
- 2012-06-02 04:09
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objective-c 中随机数的用法 (3种:arc4random() 、random()、CCRANDOM_0_1() )
<wbr><wbr><wbr><wbr><wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子
<wbr><wbr><wbr><wbr><wbr><wbr>使用方法 :</wbr& ...
- 2012-06-01 22:28
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【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作
瞬时动作:顾名思义。就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作共同基类是InstantAction。
:放置–
Place
效果类似亍node.Position
= ccp(x, y)。之所以作为一个劢作来实现是为了可以不其他劢作形成一个连续劢作。
下面为示例代码:
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
//CCRANDOM_0_1为随机(0-1的小数)
CGPoint p = ccp(CCR ...
- 2012-06-01 22:25
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