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作者 | 正文 |
发表时间:2010-05-23
旭少版 写道 前台JSP+JavaBean+WebWork,后台用Flex+Hibernate+Spring 我对 你说的 flex 是后台 前台是 webwork 这个 很感兴趣 能解释一下吗 在我的理解里 好像 flex 都是做前台的多啊 楼主的前台是指面向互联网的网站。后台是面向内部员工的管理网站的管理界面。这两个前台实际上不是一个东西。咱们平时说Flex做前台,是指展示层使用Flex。这里他是用Flex作为管理系统的展示层。 |
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发表时间:2010-05-24
其实到最后还是人的问题,人员责任划分不明确,没有一个有效的决策机制,沟通和协作效率地下,最终导致大把的时间都耗在沟通协调决策问题上了。
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发表时间:2010-05-25
最后修改:2010-05-25
zgsheng 写道 老抛的人和事的理论是对的.
其实可以更进一步,无论什么样的事,最终还是要落到人身上的. 所以,最终,其实都在人身上.人与人之间的关系,利益没搞顺,那事几乎一定会失败. 1那个观点不是抛的 2MS: firebody 3PS:我的看法是,管理失败, 由于在一个小项目中塞入了太多的人. 画一下网络逻辑图就知道 他的最短path 用四条线就是极限了. 再多加人不过是在捣乱而已 例子参考....人月神化.... 网络计划图 可以参考土木工程课本 |
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发表时间:2010-05-25
最后修改:2010-05-25
To抛同学:
你说的Critical Path确实在我们项目比较严重,设计师决定了我们项目进度,比如我们首页设计了两周,改了三个版本。 IT和业务团队的利益关系一直没处理好,导致合作困难。 1、从技术上看是一个小项目,但从商业角度看,就不小了,反正以前的年营业额是几百万。 2、因为是大众用户,所以对用户体验要求非常高,程序员做不了。另外,原型设计美工也做不好,因为必须深入理解业务。设计师很难做到页面重点突出、层次分明。她可以做得好看,但难做到好用。 3、原型设计一位、设计师一位、开发人员一两位、业务人员一两位,这是必须的。在一般的企业应用开发,是不把业务员考虑在内的,我们是运营型项目,需要每天去维护价格、产品。只有做专做深,我们才可能从红海到蓝海。 4、站在员工角度,我想任何人都不希望自己像打杂,都希望专注做一件事情,考虑到他们的感受和职业忧虑,分工明确是一个必须。我认为,员工满意和客户满意、公司满意都很重要。 |
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发表时间:2010-05-25
旭少版 写道 前台JSP+JavaBean+WebWork,后台用Flex+Hibernate+Spring
我对 你说的 flex 是后台 前台是 webwork 这个 很感兴趣 能解释一下吗 在我的理解里 好像 flex 都是做前台的多啊 应该是 由2个系统组成的 ,这个没有问题。 |
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发表时间:2010-05-25
zwchen 写道 To抛同学:
你说的确实在我们项目比较严重,设计师决定了我们项目进度,比如我们首页设计了两周,改了三个版本。 IT和业务团队的利益关系一直没处理好,导致合作困难。 1、从技术上看是一个小项目,但从商业角度看,就不小了,反正以前的年营业额是几百万。 2、因为是大众用户,所以对用户体验要求非常高,程序员做不了。另外,原型设计美工也做不好,因为必须深入理解业务。设计师很难做到页面重点突出、层次分明。她可以做得好看,但难做到好用。 3、原型设计一位、设计师一位、开发人员一两位、业务人员一两位,这是必须的。在一般的企业应用开发,是不把业务员考虑在内的,我们是运营型项目,需要每天去维护价格、产品。只有做专做深,我们才可能从红海到蓝海。 4、站在员工角度,我想任何人都不希望自己像打杂,都希望专注做一件事情,考虑到他们的感受和职业忧虑,分工明确是一个必须。我认为,员工满意和客户满意、公司满意都很重要。 1.你抱怨花了太多的人月,我不认为你的项目失败. 2.关键路线只是说最佳.不拖时间.拖时间那是必然,加入的人越多拖的时间越多.没别的意思 ,你需要什么样的人,那是必需的. 3.必要的冗余是有必要的(我不得不说,你的冗余是我见过的项目中最多的) 4.......... |
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发表时间:2010-05-25
最后修改:2010-05-25
抛出异常的爱 写道 3.必要的冗余是有必要的(我不得不说,你的冗余是我见过的项目中最多的) 我不同意,原型开发、项目管理、部门间沟通、测试是我一人身兼。如果你认为冗余,谁可以砍掉?实际开发人员两位,设计师一位。 开一个麦当劳店,最少恐怕得五位:店长、收银员、厨师、清洁工、洗碗工,而且几乎是1责n人(n>=1),24小时店还要考虑冗余(类似于RAID 1),难道它应该采取街边夫妻店模式? |
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发表时间:2010-05-25
最后修改:2010-05-25
zwchen 写道 抛出异常的爱 写道 3.必要的冗余是有必要的(我不得不说,你的冗余是我见过的项目中最多的) 我不同意,原型开发、项目管理、部门间沟通、测试是我一人身兼。如果你认为冗余,谁可以砍掉?实际开发人员两位,设计师一位。 开一个麦当劳店,最少恐怕得五位:店长、收银员、厨师、清洁工、洗碗工,而且几乎是1责n人(n>=1),24小时店还要考虑冗余(类似于RAID 1),难道它应该采取街边夫妻店模式? 只是我见过的项目而已(当然我忘记把对日外包当作项目来看) PS:项目管理与QA要分开. 他们是并行的同一个人运行会减低效率 实际开发与原型开发可以合并.他们不能并行. 如果你的美工开发水平高那么他与开发可以并行, 如果水平很一般.则不能与开发并行.但可以与设计并行. 这只是理论上可能性....无关实际 |
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发表时间:2010-05-25
不够敏捷,合作 重于 合同
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发表时间:2010-05-25
zwchen 写道 抛出异常的爱 写道 3.必要的冗余是有必要的(我不得不说,你的冗余是我见过的项目中最多的) 我不同意,原型开发、项目管理、部门间沟通、测试是我一人身兼。如果你认为冗余,谁可以砍掉?实际开发人员两位,设计师一位。 开一个麦当劳店,最少恐怕得五位:店长、收银员、厨师、清洁工、洗碗工,而且几乎是1责n人(n>=1),24小时店还要考虑冗余(类似于RAID 1),难道它应该采取街边夫妻店模式? 应该庆幸仅仅经历了一个项目的曲折而让你做如此多的反思。 本来不想多说了,偶然看到你发的这句话“原型开发、项目管理、部门间沟通、测试是我一人身兼” ,如果说“原型开发、项目管理、部门间沟通”让你一人承担,我感觉 风险点在你身上, 你卡住了,所有的都卡住。 当然,你能力很强,这些仅仅让你更“疯狂”的工作,那很好,项目还是没太大困难,但是如果说“测试也由你来负责”,那只能说“庆幸”你还没碰到大一些的项目。 原型开发、项目管理和协调、测试三个无一不是项目成功的关键,你一人掌握这三个关键。 从一方面说是你的能力,当从另外一方面来说,你和你的老板都不知道该如何掌控和开展大一些的项目。 小项目,你可以一帆风顺无往不利,但是碰到协调难的,技术有难度的,需求比较复杂的诸如此类等等加大项目风险的东西,加多一个风险,你的项目曲折度就会增加一倍, 再增加一个 ,按照你所说的团队结构,失败那是板上钉钉的事情。 由 无往不利 到 曲折 再到失败 ,总归是一个过程 。 从管理角度,管人和用人 是非常关键的东西。 |
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