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作者 | 正文 |
发表时间:2009-12-09
很多人误解开源就等于把源代码完全贡献给大家,感觉自己亏了很多,其实开源没有放弃著作权,只是给了别人免费使用的权利。说白了,开源后的软件还是属于你的,不是大家的。
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发表时间:2009-12-09
谢谢大家的回复
大家的回复给了我和整个项目组很多启示 目前普元在对非普元员工的commiter所能提供的确实有限 不会是稳定的工资. 不过 会有其他形式 例如资助commiter参加一些国内的技术大会论坛, 参加项目组的团建(报销路费和住宿) , 赠送技术书籍 或 其他有意义的纪念品等等 当然这个还不确定 只是目前的一些想法,而且一切还要看项目的发展. 发展的越好 自然公司也就越大方了. |
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发表时间:2009-12-09
最后修改:2009-12-09
fins 写道 谢谢大家的回复
大家的回复给了我和整个项目组很多启示 目前普元在对非普元员工的commiter所能提供的确实有限 不会是稳定的工资. 不过 会有其他形式 例如资助commiter参加一些国内的技术大会论坛, 参加项目组的团建(报销路费和住宿) , 赠送技术书籍 或 其他有意义的纪念品等等 当然这个还不确定 只是目前的一些想法,而且一切还要看项目的发展. 发展的越好 自然公司也就越大方了. 先由你们公司主导搞起来,产品不错的话,外部的commiter和contributor会慢慢有的. 刚才看到Chrome苹果版本有12个外部的commiter. 引用 12 external committers and bug editors to the Google Chrome for Mac code base, 48 external code contributors
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发表时间:2009-12-09
最后修改:2009-12-09
luolonghao 写道 fins 写道 谢谢大家的回复
大家的回复给了我和整个项目组很多启示 目前普元在对非普元员工的commiter所能提供的确实有限 不会是稳定的工资. 不过 会有其他形式 例如资助commiter参加一些国内的技术大会论坛, 参加项目组的团建(报销路费和住宿) , 赠送技术书籍 或 其他有意义的纪念品等等 当然这个还不确定 只是目前的一些想法,而且一切还要看项目的发展. 发展的越好 自然公司也就越大方了. 先由你们公司主导搞起来,产品不错的话,外部的commiter和contributor会慢慢有的. 刚才看到Chrome苹果版本有12个外部的commiter. 引用 12 external committers and bug editors to the Google Chrome for Mac code base, 48 external code contributors 我所知道的chrome中国饭丝也不少 http://bbs.chromi.org/ 这里有些人写了些非官方的插件可以下载下来用用. |
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发表时间:2009-12-09
抛出异常的爱 写道 fins 写道 那是不是世界上 只有两种开源
一种是 一个人在开源 作者自己在维护 另一种 就是一帮人拿着工资搞开源 那开源界也太悲哀了... 我公司也有几个Team在作开源软件开发.拿工资的. 开源软件只有用的人多了才有可能会有不拿钱的人加入. 比如上上个月有个项目接受了一个德国人的代码用来增加项目的功能. PS:给没给钱我是不知道的. 在没什么人用之前.....几乎都是没有外人加入维护的. 呃... 这么说来,我这个项目还是很幸运的 ...... |
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发表时间:2009-12-10
同志们,有一点儿似乎还没说清楚。
上面有同学提到了:“贡献代码的同学肯定都在用这个软件”。考虑到长期绑定在同一个项目中不断跟随版本升级,提交的patch被采纳之后,以后官方版本升级也不用自己再去手工打补丁了。实际上是节省了今后开发和维护的难度。 开源本身只是一种分布开发的方式,它用一种免费的形式吸引用户来使用,测试,提供建议,最后才是接受patch。 商业方式只能在开源以外自己想,开源本身是没办法赚钱的,它只能让更多的人来用的软件而已。 |
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发表时间:2009-12-10
最后修改:2009-12-10
xyz20003 写道 同志们,有一点儿似乎还没说清楚。
上面有同学提到了:“贡献代码的同学肯定都在用这个软件”。考虑到长期绑定在同一个项目中不断跟随版本升级,提交的patch被采纳之后,以后官方版本升级也不用自己再去手工打补丁了。实际上是节省了今后开发和维护的难度。 开源本身只是一种分布开发的方式,它用一种免费的形式吸引用户来使用,测试,提供建议,最后才是接受patch。 商业方式只能在开源以外自己想,开源本身是没办法赚钱的,它只能让更多的人来用的软件而已。 商业软件业是如此吧,提交bug之后,如果被采纳,就会有Service pack来覆盖bug。 bug fix是软件普遍行为,不是开源不开源独有的,无非就是一个利用你的劳动, 一个要pay而已。 |
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发表时间:2009-12-10
最后修改:2009-12-10
ray_linn 写道 xyz20003 写道 同志们,有一点儿似乎还没说清楚。
上面有同学提到了:“贡献代码的同学肯定都在用这个软件”。考虑到长期绑定在同一个项目中不断跟随版本升级,提交的patch被采纳之后,以后官方版本升级也不用自己再去手工打补丁了。实际上是节省了今后开发和维护的难度。 开源本身只是一种分布开发的方式,它用一种免费的形式吸引用户来使用,测试,提供建议,最后才是接受patch。 商业方式只能在开源以外自己想,开源本身是没办法赚钱的,它只能让更多的人来用的软件而已。 商业软件业是如此吧,提交bug之后,如果被采纳,就会有Service pack来覆盖bug。 bug fix是软件普遍行为,不是开源不开源独有的,无非就是一个利用你的劳动, 一个要pay而已。 开放源码 并 收费的项目也有很多 有些游戏的中间件提供商.... bug多多, 不改源码有些问题根本无法绕过. 而且那边的维护人员效率那叫一个差.... |
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发表时间:2009-12-10
抛出异常的爱 写道 ray_linn 写道 xyz20003 写道 同志们,有一点儿似乎还没说清楚。
上面有同学提到了:“贡献代码的同学肯定都在用这个软件”。考虑到长期绑定在同一个项目中不断跟随版本升级,提交的patch被采纳之后,以后官方版本升级也不用自己再去手工打补丁了。实际上是节省了今后开发和维护的难度。 开源本身只是一种分布开发的方式,它用一种免费的形式吸引用户来使用,测试,提供建议,最后才是接受patch。 商业方式只能在开源以外自己想,开源本身是没办法赚钱的,它只能让更多的人来用的软件而已。 商业软件业是如此吧,提交bug之后,如果被采纳,就会有Service pack来覆盖bug。 bug fix是软件普遍行为,不是开源不开源独有的,无非就是一个利用你的劳动, 一个要pay而已。 开放源码 并 收费的项目也有很多 有些游戏的中间件提供商.... bug多多, 不改源码有些问题根本无法绕过. 而且那边的维护人员效率那叫一个差.... 只能说每家软件公司的服务质量不一样,不是Open不open的问题。 |
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发表时间:2009-12-10
最后修改:2009-12-10
ray_linn 写道 抛出异常的爱 写道 ray_linn 写道 xyz20003 写道 同志们,有一点儿似乎还没说清楚。
上面有同学提到了:“贡献代码的同学肯定都在用这个软件”。考虑到长期绑定在同一个项目中不断跟随版本升级,提交的patch被采纳之后,以后官方版本升级也不用自己再去手工打补丁了。实际上是节省了今后开发和维护的难度。 开源本身只是一种分布开发的方式,它用一种免费的形式吸引用户来使用,测试,提供建议,最后才是接受patch。 商业方式只能在开源以外自己想,开源本身是没办法赚钱的,它只能让更多的人来用的软件而已。 商业软件业是如此吧,提交bug之后,如果被采纳,就会有Service pack来覆盖bug。 bug fix是软件普遍行为,不是开源不开源独有的,无非就是一个利用你的劳动, 一个要pay而已。 开放源码 并 收费的项目也有很多 有些游戏的中间件提供商.... bug多多, 不改源码有些问题根本无法绕过. 而且那边的维护人员效率那叫一个差.... 只能说每家软件公司的服务质量不一样,不是Open不open的问题。 是啊....windows有了bug先要升级杀毒软件 再等补丁下来..... 因为你根本没办法碰触到核心. 即使你是很精通windows API的程序员. 对于普通user来说都是等补丁.... |
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