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[移动开发] Facebook放弃HTML5转战原生应用的4个原因
前段时间,Facebook推出原生iOS应用,响应速度较之旧版有了大幅提升,一时之间引起了业界的广泛关注。不过人们关注的并不是因为原生应用本身有多好多快,而是扎克伯格那句“Facebook 的应用完全依赖 HTML5 是最大的错误,导致浪费了 2 年宝贵的时间,将来要改为原生应用”的言论。 业内普遍认为,基于HTML5的Web版Facebook用户体验比较差,是因为Facebook没有充分利用好 ...
[互联网] 站在 HTML5 技术最前端的Chrome 实验
谷歌创意实验室近日在博客中宣布,其基于Chrome的创新型实验数量已经达到了500个。 谷歌于2009年3月推出了ChromeExperiments.com,通过使用最新的网络技术,并加入一些代码和创新,制作了19个令人兴奋且有趣的实验。其中一些原创实验,如Google Gravity和Ball Pool至今仍广受欢迎。 随着来自世界各地的上百个实验的加入,目前实验总数已达500个。为了庆祝这一 ...
[Web前端] HTML5 之路的绊脚石
任何新技术面临的关键问题之一是,要么被采用并且舍弃那些不能接受它的用户;要么错失新的发展机会,最终变成无关紧要的技术。比如,如果你要在网站开发中使用HTML5技术,这就意味着要舍弃那些仍然使用旧版IE的用户。不过开发者也可以通过兼容工作,让用户也能体验到HTML5的价值,同时也可以利用这个机会,让HTML5技术突显出它的重要作用。 然而,并非所有的事情都能如人所愿。HTML5目前还处于发展的初级阶 ...
[移动开发] Facebook产品经理:要以长远眼光看待HTML5
Facebook CEO 扎克伯格周二在TC Disrupt大会上公开表示,押注HTML5是个巨大的错误,现在公司将聚焦移动、推出原生Android应用。仅仅过了两天,公司的开发人员就表示,HTML5不会从Facebook消失。Facebook如果希望继续往前走——扩大规模、获得更多用户,这当中HTML5将会扮演非常重要的角色。 扎克伯格在大会上表示,Facebook 5.0因为运行速度过慢而放弃 ...
[Web前端] Maqetta 7 发布,可视化 HTML5 UI 编辑器
Dojo基金会近日发布了最新的Maqetta 7版本。Maqetta是一个用于创建桌面和移动应用程序UI的HTML5设计编辑工具,最初由IBM开发,并于2011年4月捐赠给Dojo基金会。 Maqetta提供了所见即所得的可视化HTML5 UI设计功能,用户仅需简单的拖曳操作。Maqetta应用本身使用HTML5/AJAX编写,提供的功能包括: 所见即所得的可视化页面编辑 拖曳式移动UI设计 ...
[移动开发] Facebook:押宝HTML5是我们最大的错误
在苹果公司的大力推动下,HTML5被认为是移动技术的未来,于是许多公司都将其下一代的技术押宝在HTML5上。 而如今Facebook的CEO马克•扎克伯格则表示,押在HTML5上是Facebook最大的错误。由于HTML5应用性能差到不能忍受,Facebook只好把所有基于HTML5的移动应用全部改写为原生应用。他还表示这不仅仅是移动设备的问题,过份相信HTML5本身就是个问题。 从编程语言趋 ...
[移动开发] 天地行讲师李伟专访——制作小游戏的简单框架
编者按:9RIA天地会精心打造的业界领先的开发者大会——RIA天地行将于2012年9月23日在广州凯旋华美达大酒店举行。小编将采访一些与会讲师,谈谈他们将在会上分享的内容。 本期我们采访的讲师是: 李伟,《掌门游戏》创始人之一。 从2002年开始从事软件开发工作,擅长语言C/C++。2011年底,与几个朋友创办《掌门游戏》,主要工作放到了Unity引擎的使用。主持开发了《Air Power》(P ...
[Web前端] 6 个典型的 HTML5 文字特效示例
在HTML5出现之前,网页上的文字比较单一,除了设置大小、颜色、粗细之外,没有任何出色的特效,当然优秀的文字排版也能让页面显得舒服温馨,但是当我们需要让页面变得震撼惊奇的话,那么HTML5就能帮助我们实现一些超酷的文字特效了。下面是6个典型的HTML5文字特效案例,仅供大家参考。 1、绚丽的jQuery和CSS3文字动画特效 文字特效在CSS3产生后也有了很大的发展,利用各种CSS3属性可以让你 ...
[Web前端] 8 个经典的 HTML5 游戏及源码
游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧。 1、Project Blaze Zero:HTML5 3D射击游戏 Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击游戏,该游戏以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌。游戏中,X为普通射击,C为投放 ...
[编程语言] 腾讯推出JavaScript编程游戏——CodeTank(代码坦克)
CodeTank(代码坦克)是由 腾讯 AlloyTeam 和 HTML5 梦工场联合出品的在线坦克仿真游戏平台,是面向Javascript程序员的编程游戏,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛! CodeTank可以让你在娱乐的同时学习和提高Javascript编程水 ...
[Web前端] HTML5 版的涂鸦跳跃
涂鸦跳跃(Doodle Jump)目前是iOS和Android平台上最流行的游戏之一。本文介绍的是该款游戏的HTML5移植版本。 该版本基于HTML5 API和Canvas特性构建。目前为止,HTML5版涂鸦跳跃实现了原始游戏中的大部分功能,但还有一些功能未实现,如怪兽、道具等。在游戏中,你可以使用左、右方向键进行控制。 作者称,在即将发布的第2个版本,将带来更多的功能,比如原始游戏中的声音, ...
[移动开发] HTML5应用速度慢?Facebook 5.0转向本地应用
今天Facebook推出了 iOS 5.0客户端,其运行速度是之前的两倍。据Facebook的iOS产品总监Mick Johnson介绍,之所以要进行这样的调整,主要是因为:“在一个App中嵌入HTML5内容并不是人们想要的。” Facebook之前的iOS应用使用了大量的HTML5技术,但由于用户的网络环境并没有预想的那么好,结果导致应用启动、浏览信息流、打开图片都比较慢。所以现在Facebo ...
[互联网] Gartner:HTML5至少需要5年才能普及,现处于炒作高 ...
HTML5到底是一个遥不可及的幻想,还是眼下移动互联网的救 命稻草?自 1995 年以来,研究公司 Gartner 每年都会发布一份用于总结不同的技术到底处于哪个阶段的跟踪报告。在今年的 Hype Cycle 报告中,这家公司指出 HTML5 正处于“高度炒作”的上升期,并预测 HTML5 走向成熟并在行业普及仍需 5 到 10 年的时间。不过值得一提的是,开发者正在学习这门新技术,短期内基于 HT ...
[Web前端] HTML5能做什么?在浏览器中运行GBA游戏
或许你之前已经在浏览器中玩过基于Java的NES(红白机)模拟器游戏,在HTML5时代,用插件已经out了,本文带来3款基于HTML5的GBA模拟器,你可以在浏览器中载入并运行GBA ROM。 1. GameBoy Color模拟器 该模拟器使用HTML5画布和JavaScript音频API,来提供对于GBA的完全模拟。在该模拟器中,Javascript模拟了一个Z80处理器,并以足够快的速度来 ...