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[行业应用] 微信「跳一跳」带火小游戏,开发者如何快速上手?
引用作者 | 凌华彬、王哲 责编 | 徐威龙 在微信 6.6.1 版本中,给用户推送了“玩一个小游戏才是正经事”的首屏小游戏入口,一时间整个朋友圈都在跳一跳。相信很多游戏开发者心痒难耐,想一探究竟。今天就由我和王哲从技术角度给大家科普一下微信小游戏的开发知识,这一系列文章源自我们 Cocos Creator 引擎团队和微信团队合作过程的总结,目前,Cocos Creator v1.8 编辑器已第一 ...
[移动开发] 2016 移动应用质量大数据报告:游戏崩溃率远高于应用 ...
2016 年,在“互联网+”战略的推动下,移动互联网与越来越多传统行业的结合更加紧密,用户使用移动互联网的工作场景、生活场景、消费场景都在悄然发生着改变, 移动互联网产品在智能硬件、医疗、汽车、旅游、教育等市场也都在不断探索新的可能性。 开发者除了需要关注用户需求外,更需要重视产品质量与口碑,这将极大的影响用户对产品的评价及产品后续的传播力度。 下面从 2016 年度 Android & ...
[移动开发] 2016 年 VR 行业回顾与展望
引用 作者:卞安,火石镇 CEO,中国早期游戏程序员,CSDN 知名博客专家,曾担任无限时空自研引擎技术负责人,2014 年开始担任触控科技 CocoStudio 产品总监,参加设计 Cocos 引擎工具及 3D、VR方向设计。 责编:屠敏,欢迎技术投稿、约稿、给文章纠错,请发送邮件至mobile@csdn.net。 作为一个 VR 游戏开发团队的负责人,我很感谢 CSDN 邀请我编写 2016 ...
[移动开发] VR 应用设计的 8 个建议
引用 作者简介: 冀盼,现任奥秘游戏CTO,负责奥秘IT产品规划、技术研究、技术团队管理,其团队所研发的探索解谜游戏《画境》,是HTC首届VR内容开发大赛的获奖作品。 本文为CSDN原创文章,未经允许不得转载,如需转载请联系mobile@csdn.net。 越来越多的从业人员对VR产生兴趣,想要设计VR应用,但是VR应用设计与原手机App或桌面应用多少有一些区别,下面文章就从实际开发过程中获得的经 ...
[移动开发] 优化移动端VR游戏开发五大技巧
英文来源:Mobile VR 101 - 5 Tips to Get Started 作者: Alan Haugen 译者: 屠敏,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件tumin@csdn.net 还记得虚拟现实仅是一个遥远的炫酷理念的时候吗?技术变革,仿佛一夜之间,虚拟现实概念大爆发并成为现实。甚至预计 2016 年移动端市场具有价值数十亿美元的潜力。如果你是一名手机游戏开发者并对 VR ...
[移动开发] 如何有效降低VR晕眩症
引用 英文来源:How to Avoid the Effect of Motion Sickness in VR 作者: Denis Tambovtsev、Natasha Floksy、Olga Peshé 译者:屠敏,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件tumin@csdn.net 虽然虚拟现实发展在如火如荼地进行,但是晕动症也一直伴随着,成为虚拟现实开发者所面临的难题。 虚拟现实 ...
[移动开发] 2016年最火的15款HTML5游戏引擎
引用 本文为@安卓大王子投稿,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件至tangxy@csdn.net。 HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景。作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5 ...
[移动开发] 游戏研发与运营环境Docker化
在泛娱乐时代,游戏行业特殊的业务特点为技术团队提出了更高的要求,而Docker对游戏研发的运营环境带来了很多好处。发展至今,游戏研发的行业现状是怎么样的?Docker和架构改进之间如何应用?通过Docker构建起来的容器平台,能否提高资源利用率?如何镜像分发技术标准化、统一化应用部署流程? 行业现状 开发语言方面我主要想讲的是后端程序语言。中国游戏兴起大致于2002~ 03年,在那个时候开始做服务 ...
[移动开发] 为什么VR依然没有出现烧钱向的3A级游戏?
Oculus游戏部门负责人Jason Rubin在采访中解释了为什么时至今日VR依然极度缺乏3A游戏:所有开发者都等着其他人的作品,开发者之间相互学习并探索什么能做什么不能做。由于VR游戏领域几乎是零基础,开发者们的互相学习是非常重要的,当越来越多的VR游戏诞生,能够促使VR游戏开发越来越快。 两年前,Jason Rubin加入了Oculus VR公司,在饱受热议的Oculus Rift部门担任软 ...
[互联网] 面对谷歌围棋AI,人类最后的智力骄傲即将崩塌
本文转自:果壳网 作者:开明 1997年,国际象棋AI第一次打败顶尖的人类;2006年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋AI。欧美传统里的顶级人类智力试金石,在电脑面前终于一败涂地,应了四十多年前计算机科学家的预言。 至少还有东方,人们自我安慰道。围棋AI长期以来举步维艰,顶级AI甚至不能打败稍强的业余选手。这似乎也合情合理:国际象棋中,平均每回合有35种可能,一盘棋可以有80回合;相比之下,围棋每 ...
[移动开发] 回首2015:定义游戏行业的五大趋势
与过去40年间大多时候相仿,2015年的游戏行业仍旧交织着希望与失望、秩序与混乱、恐惧与勇气、乐观与悲观。也就是说,游戏行业一如既往的有趣。 2015年我们再次看到主流市场发生了转变,新技术获得了很大的动力。下面就是能够代表2015年的五大趋势。 整个行业都在观望Valve推动客厅PC的发展 这些年来Valve一直有明显的意图,想要凭借PC设备进驻用户的客厅——这种意图可以追溯到2013年9月 ...
[开源软件] 开源免费的HTML5游戏引擎——青瓷引擎(QICI Engine) ...
青瓷引擎的成长 青瓷引擎自2015年4月项目启动开始,7月首次亮相2015年ChinaJoy,便得到业界的极大关注,随后开启限量测试,收到数百个开发者团队的试用申请及反馈,期间经历了18个内测版本,完成200多个范例和文档,完善了用户手册和API文档,7个团队的深度使用开发,11个完整游戏,实现了主流浏览器和机型适配,并且对性能做了进一步优化。 青瓷引擎是什么? 青瓷引擎是一套开源免费的Java ...
[移动开发] HTML5游戏框架大军中的一乘轻骑Phaser
【编者按】HTML5游戏以其“低门槛、低成本、简单有趣、易于分享”的特点受到了广大玩家的喜爱和业界人士的关注。不论是新手还是企业专业团队,从无到有制作一个游戏并不总是一个好主意,选用适合自己的游戏引擎或者框架才是正确的途径。本文将介绍HTML5游戏框架大军中的一乘轻骑——Phaser。 Phaser简介 Phaser是一个开源HTML5游戏框架,由Photon Storm公司创建,在2011年发 ...
[移动开发] Stack Overflow创始人:VR在五年内不会成为主流
我曾经写过一篇题为《VR之路》的文章,自那以后的一年半时间里,发生了几件事: Facebook花了大价钱(20亿美元)收购了Oculus。 关于VR的短评层出不穷,都在说“只要头戴这么一个VR设备,你看到的世界将彻底不同,这是一种多么具有革命性、颠覆性而又令人欣喜若狂的体验啊……” 我对前者还有几分赞同,尽管我的偶像John Carmack和Michael Abrash摇身一变成为Faceboo ...
[移动开发] 移动App开发人员应该关注的7件事
Apple App Store里有130万的app,而Google Play则托管了140万的app。在竞争如此激烈的移动应用环境中如何确保我们制作的app能获得大量的下载量呢? 广受用户欢迎,并创下了上百万的下载量是每一个移动app开发人员的终极梦想。但是,这谈何容易呢! 在最近的一次网络研讨会上,Rahui Nischal,Nucleus Software Exports公司的高级产品经理, ...
[开源软件] 开源力量125期公开课:提升3D游戏品质-GPU编程开发技 ...
开源力量125期公开课:提升3D游戏品质-GPU编程开发技术 时间: 2015-05-07 20:00 2小时,在线直播 形式: 线上公开课 直播地址:http://www.osforce.cn/openclass/166/show 课程背景 当前从事游戏开发的人员越来越多,不管在PC端还是在移动端3D游戏已经成为主流开发,随着硬件的提升,一般的游戏画质已经不能满足玩家的需求,提升游戏画质已成为 ...
[移动开发] 通讯云资深从业者的实战经验分享( 万人公开课)
开源力量公开课 - 即时通讯SDK开发之深入浅出 免费报名:http://www.osforce.cn/openclass/165/show?fr=iteye 课程背景 IM(即时通讯)功能作为移动端/web端应用黏住客户的最重要的手段之一,作为网络游戏内不可或缺的重要功能部件,其重要性不言而喻。 随着云时代的到来,越来越多的云厂商开始提供IM SDK,对开发者来说,这确实是云时代的福利之一, ...
[移动开发] 移动应用中的AR开发,5款最受欢迎工具推荐!
还记得前段时间在网上很火的3D小熊不?托它的福,为相当一部分人科普了增强现实(AR)这一技术。而在之前,我们也有文章专门介绍了几款AR应用,这些应用的出现恰恰反映出了增强现实技术逐渐开始普及的趋势。为了响应潮流,这里推荐用于移动应用中增强现实开发的5款工具。 以下这张图表,大致介绍了这五款工具的相关情况: 1. ARPA SDKs 图像的检测与跟踪、3D对象实时渲染,以及用户和3D对象 ...