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虽然我不是很明白在游戏产业觉得这几个测试名字十分高雅,算了还是不想了。
端到端测试:是系统测试的一种,涉及覆盖全部端和端之间的完整测试,硬件测试领域里但是不少见,前几天我还和一个硬件方面测试高手请教了点。
那么对于软件或者游戏来说,思想可理解为A模块=》整个环境,测试A在现有环境中所有的对话部分,包含连接数据库,客户端功能,服务端需要考虑的地方等。必要时需要适当的重新测试,也是最容易产生缺陷的一种方式。
衰竭测试:功能点重复修复,进行了多次的回归。老有问题产生的模块总是不令人喜欢的,因为质量不稳定,通过密度划分,无法确保需要测试多少次。那么只能在尽可能发布版本前的找出更多的问题。最好的解决 ...
- 2012-05-27 01:46
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去年在广州时,打算对于游戏的抗封包做出一些贡献,结果被事务分散了注意力。
最后总算没有辜负自己本职应该做的事,但对于这部分的贡献也是个空白,也没有记得去讲解。
一开始就要求下载传入了这个软件,对于喜欢图形化的人应该不会陌生,wireshark是最流行的网络分析工具。
选择他的原因是,游戏测试地位尴尬,无法拿到一些权限,有这个可以更好的了解游戏,从而和程度沟通产生便利。
我们目的有2点:
通过wireshark了解游戏网络和上层协议的信息。
分析数据包的内容和数据包的走向;然后用抓包工具去抓取通过wpe等软件对游戏进行漏洞操作。
例如我的客户端是192.168.2.102,服务器地址 ...
- 2012-05-27 01:25
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依然是老文章,搬家。
游戏测试商业行为的关系,测试人员的缺陷和地位相对要低,基本没有公司能拿到代码来测试。
通常情况下,只能用手动的方式去验收一些功能。不少实力好的人时间久了就退步了。除了测试管理和常规日常测试事务外,我在思考还能做些什么,通过这个希望能提高一些测试的分析能力。
主要黑盒具体涉及有些知识是无法描绘的,里面包含ET测试的精神,对于需求不明确和可以早做测试准备,通过这种方式可以让后期宽松点,那么就是有必要的。
文字是无法描绘一些东西,里面包含ET测试的精神,对于需求不明确或者可以早做测试准备来让后期宽松点都是有必要的。
那么如何能在验证一些较为内部的问题呢.
l为 ...
- 2012-05-27 00:59
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如何使用winrunner对于表1的一行数据进入表2进行的操作。
选用tsl的一种方式,可以简单好理解:
可以用vbs,略复杂点。
ddt_close_all_tables() 关闭ddt打开的所有表
ddt_close_all_tables();
table1="...\\表1.xls";
table2="...\\表2.xls";
if(ddt_open(表1,DDT_MODE_READWRITE)!=E_OK)
{pause("表1_open");}
if(ddt_open(表2,DDT_MODE_READWRITE) ...
- 2012-05-27 00:46
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先找到配置文件,在config.xml下 utf-8的话可以直接记事本打开。
可以设置屏幕分辨率;
连接服务地址;
缓存;
视野距离;
引擎水等级 ;
渲染精度等;
npc模型行为;
这里有1个不谋而和的思想,需要先计划和确保地图才能开始进行测试。
规划场景:
选择1个比较复杂的场景做为正确的场景进行测试。
添加需要测试npc模型数量,需要测试增加性能成本的场景模型等,例如法线通道演算的带特效的。
- 2012-05-26 22:44
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工作流不一定是流程,这里要注意哈。这份文章依然是以前写的,最近实在没时间写东西了。
在目前项目需求量大,人手不足的情况下,我依然决定抽出时间来改善过往的测试框架和工作流,可惜这些3家公司完善流都胎死腹中,在人手充足时用测试用例和checklist量去交叉堆是最安全,但很沉余的。
这个改进流程分为3章,核心为基本不用和少用测试用例,测试用例全流程全图化,增加实例化的因果关系法切割分布小队成员处理复杂模块,分布作用区域等,通用于测试牧场/无硬件。(2007年开始思考,只公开这部分吧,我在2年也就是2014后会在网上开源,希望会喜欢)
轻松的话题,游戏产业在国内发展,由单机游戏开始已经超过了 ...
- 2012-05-26 22:32
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测试用例需要做到提交的主题明确:
列如在游戏中检查出一个大UI物品下面有一个小UI叫商城,商城里有一把龙泉宝剑。
需要500个金币购买,而你现在身上有2000个金币。这个时候你购买了一把龙泉宝剑,想购买第2把时,发现无法购买了。那么这个缺陷该怎么提呢。
先查看商城上有没有明确的显示,只能购买1次的。
首先
摘要: 功能模块:明确的清晰的主题,逻辑清楚,关键字有tag
摘要: 有剩余的货币情况下,“商城”界面的第二把“龙泉宝剑”无法购买
优先级别:次要 (级别划分部分可以参考同系列丛书)
测试环境:指定的IP
当前缺陷类型评估:数据表
修复时间评估:这个通常用不上,一般也 ...
- 2012-05-26 22:27
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腾讯科技:您也简单地讲到了一点东西,用户的需求是跟着时间在变,是不是意味着产品提供的功能或者服务,也在不断地跟着用户的需求在延伸,所以你的持续改进包括增加外围产品延伸这方面?
周鸿祎:现在互联网,我觉 ...
- 2012-05-26 22:24
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作为巫师之怒的第一个FB,对于没有外服经验的玩家,初次进入FB是很头疼的,
其实这个FB很小,了解了也没什么难度了,
这个FB的几个注意点,我向大家一一说明一下:
1.FB进入和WOW或其他游戏不一样,如果有 ...
- 2012-05-26 22:06
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以下为现场对话文字实录:
腾讯科技:周总你做客户端的感觉和心得是什么?什么样的客户端是一个好的客户端?
周鸿祎:互联网产品有两个特点,大家可能会比较忽视的:一个是互联网产品它要有一个灵魂,也就是说你在不 ...
- 2012-05-26 21:57
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近日,360公司董事长周鸿祎做客腾讯科技《新产品经理》系列访谈,期间他将自己多年的产品心得和盘托出,甚至访 谈中都不需要腾讯科技发问。不得不说,这场访谈也是在《新产品经理》系列访谈中最精彩的对话之一。前言少叙,以下为周鸿祎访谈精彩观点及文字实录,以飨网友与众产品人。
精彩观点:
-打动用户的需求,这个话题好像很废话,但是最质朴.有很多产品他们并不是在真正打动用户需求,他们是在发明用户需求甚至幻想用户需求,甚至逆着用户需求在做,在一小群高端用户里获得一种认可,就以为获得成功。
-互联网产品是一个需要不断运营、不断持续打磨的一个产品。人家说好的产品是运营出来的,不是开发出来的。
-好的互联网 ...
- 2012-05-26 21:52
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互联网已经发展多年,其中不乏脱颖而出者,这些网站多数都已存在了接近10年或10年以上,在如此长时间的发展过程中,除了业务上面临的挑战,在技术上也面临了很多的挑战。我挑选了一些
- 2012-05-26 20:03
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这个是一份好文,产业中恐怕对文档受伤害和排斥度高,但高可读的文档能提供给项目组生产线,不光是知识。借下文 名人 丁香园西毒fenng来阐释这个观点
作者: Fenng
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网址:
http://www.dbanotes.net/startup/Excellent_Writer.html
文案对于互联网产品的作用,就好比路标对行路人的作用。清晰无误的文案带来的效果有的时候胜过胜过数百行代码。和百姓网的朋友交流的时候谈到他们的一个真实案例:付费产品的转化率始终始终无法提高,后来产品人员在表单下面添加了一小行文 ...
- 2012-05-26 16:37
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打开工程的Info.plist文件,我们会看到有一项叫做Bundle display name,这里的值就是保存程序的名称,改变这里就可以了。
- 2012-05-26 16:20
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程序做到最后了,但是一个程序的名字不是我们想要的,我们该怎么去改呢?下面是我介绍的方法
首先,打开工程下res文件夹,再打开values文件夹,我们会看到string.xml文件,打开,将看到下面的内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">huixiang</string>
</resources>
在这里改变huixiang这里就可以了
- 2012-05-26 16:16
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