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在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。
//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint()
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "suliaoyuanzhu")
{
StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
}
}
//定义 WaitAndPrint()方法
IEnumerator Wa ...
- 2013-11-29 09:06
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解决办法:
注:此处Unity版本4.5,新的4.6版本还在研究中。。TexturePacker 3.3.4。。。
TexturePacker参数:
1、Data Format --> Unity Json 不多说。
2、我一般会选择强制方形 --> Force squard
3、Algorithm --> Basic
4、Allow rotation --> false
5、Trim model --> None
NGUI参数:
选中导入的贴图
1、Texture Type --> GUI(Editor\Legacy)
...
Unity游戏中有较多的自动寻路插件,看过几个,大同小异。而RAIN中的Behavior Tree感觉很好,听名字就知道很条理。 下面,就用它做个简单的寻路小例子。
首先,导入RAIN的包,结构如下:
在使用的过程当中还会产生几个文件夹用来存放Editor生成的Tree和临时文件等。 接下来创建几个简单的游戏对象,大致如下:
简单布置了一下场景, 蓝色的胶囊体代表Player, 箱子(MoveTarget)是我们要移动到的位置,地面是一个Plane。现在要做的就是让Player移动到目标位置MoveTarget。在Unity中实 ...
研究了几天RAIN{INDIE}插件、感觉不错,今天更新了2.0.1,以前是1.3.4感觉变化很大,遇到了一些麻烦,国内的网站都没有找到相关的内容,国外?英文有不咋的,还是把遇到的问题写下来吧。。。。现用的版本: 开始新的研究。。。。。
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。
TableView,算是一个很重要的控件,几乎随处可见,而且功能强大,数据展示效果良好。 ...
- 2013-12-05 17:58
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在JavaFX的官方API中,是没有对话框相关的类。所以我们在需要使用对话框的时候,可以 ...
- 2013-12-05 16:45
- 浏览 1925
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在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到。代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.NetworkInformation;
public class NetWorkInfo : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log(GetMacAddress());
}
public static string Get ...
- 2013-12-03 11:36
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itween插件在unity也是经常使用的,本来就行做一个很简单的路径动画,但是看到很多的教程都是很复杂的。在这里实现的功能就是用itween path工具画出点,用物体在平滑的曲线上进行运动,实现一个路径动画的效果。
itween可以在http://download.csdn.net/detail/liang_704959721/6642127下载(免费哦)。
把下载到的itween包放到你的项目Assets文件下。导入工具包。
把itweenPath到要移动的物体上并进行点的添加和设计
添加代码进行控制
//根据路径进行移动
iTween.MoveT ...
- 2013-12-02 10:57
- 浏览 2282
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C# 射线碰撞代码 if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit))
{
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
...
- 2013-11-28 11:00
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class text : MonoBehaviour {
public GameObject MoveGameObject;
// public Vector3 Terget;
public Transform Terget;
public float speed=10;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is cal ...
今天在Windows server2003上部署我们的HCMAS软件,浏览主页时总弹出下面这个错误,说的是[HttpWebRequest_WebException_RemoteServer]Arguments:NotFound Debugging resource strings are unavaiable。
看这原因很像是我们的 WCF RIAService 调用失败.在google上搜了很久,虽然有很多说法,但是没有能解决我的这个具体问题.只能自己想办法. 联想到之前在server08上部署没有问题,判断可能是server08的IIS ...
- 2013-11-12 09:36
- 浏览 1194
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public GUISkin MySkin;
public float x1, x2, x3, x4;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI()
{
GUI.skin = MySkin;
GUI.Button(new Rect(1400.0f / 1627.0f * Screen.width, 60 ...
- 2013-11-09 10:17
- 浏览 487
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声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 这一节中,我们将会讲述 JavaFX 3D API中的材质。
Material材质中包含了一系列的渲染属性。下面我们来看看它的类结构。
java.lang.Object
javafx.scene.paint.Material (abstract)
javafx.scene.paint.PhongMaterial
PhongMaterial类提供了材质着色的一系列属性的定 ...
- 2013-10-11 11:42
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这一节当中,我们将会讲解JavaFX 3D API中的灯光。
在JavaFX中,Light灯光也是被定义为一 ...
- 2013-10-09 17:35
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本篇文章将紧接着上一篇进行JavaFX 3D API的讲解。
JavaFX 3D Graphics API中,Camera是一个Node,并且可以被直接添加到JavaFX的Scene中。我们可以在3D UI布局中随意的移动Camera,这将不同于2D布局。
首先,Camera的坐标体系是这样的:
X轴指向右边,Y轴指向下面,Z轴指向屏幕远离观察者的方向。
我们可以创建一 ...
- 2013-10-08 17:54
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