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声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 众所周知,3D模块是JavaFX 8中非常重要的组成部分。而在JavaFX 8的目前版本中,JavaFX 3D的各种特性也在陆续添加中。下面,我来对JavaFX 8中现有的3D部分进行简单的介绍。 3D Shapes JavaFX 3D Graphics目前提供了对3D Shape的创建。其中包括,内置定义的3D物体,和用户自定义的3D物体。 内置的3D物体包括:boxes,cy ...
    自定义View实践 例子代码 自定义动态时钟 http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=305415&fromuid=1181391 (出处: eoe Android开发者社区)  
Unity有个很好的功能,大致是很多专注于PC的engine没有提供的(因为没有必要),就是能加载主包外的资源,这个主包外的资源,unity把它叫做bundle。这个功能的提供,主要是在web上或者是ios、android等设备上,主包太大的话,会遇上下载主包时间太长,体验不佳;或者是有些市场直接就限制了主包的大小。 制作的bundle的方式,这里只讲bundle中连scene都带入的: 1、Assets/Editor下面放入编辑器使用的菜单代码,代码如下: o<wbr><wbr><wbr><span></span>@MenuIt ...
今天碰到情况,SQL server2008R2 本地实例打开不了,SQLserver配置管理器中的SQL server服务报错,显示“远程过程调用失败”。 最后查找网上资料,原来是之前装VS2012后装上了SQL server2012ExpressLocalDB。 把它卸载掉后,我这边还要重新在SQL server安装中心里修复SQL server本地实例才能在配置管理器中正确启动 SQL server (MSSQLSERVER)服务。 两个步骤以后我的本地实例又回来了。有些朋友直接第一步就可以打开了。
问题描述:在用VS写代码的时候碰到这个问题,每次运行项目Debug或Release目录下生成的执行文件后,再回到VS来“重新生成”就会提示工程文件exe Debug项目下的访问路径被拒绝。想把可执行文件shift+delete删掉,但是F5刷新后又出现,然后要等个1,2分钟后,那刚才想删掉的可执行文件自动会删掉,此时VS才能正常编译生成。这个问题严重影响开发效率,困扰了我好久,后来看到这个帖子的解决办法,才得以解脱(http://tieba.baidu.com/p/1240936593)。 原来是windows服务 application experience 被禁止了。只需要在运行里 ...
Prefab在unity中比较方面,可以动态的添加,在添加的时候可能会遇到这样的问题,我已经调整好了大小,位置和旋转了但是我添加进来之后还是原来的没有变化。下面的代码就可以帮你解决这个问题。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Item1 : MonoBehaviour { public GameObject Object1; public GameObject Prefab01; public GameObject parentObject; // Use this for initializ ...
export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/codesign_allocate if [ "${PLATFORM_NAME}" == "iphoneos" ] || [ "${PLATFORM_NAME}" == "ipados" ]; then /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/ ...
       我们在使用自定义的Dialog的时候,喜欢自己定义一下样式,设置自己的背景,等等。可是最近使用Dialog样式的时候背景出现了问题。在样式文件中使用了: <item name="android:windowBackground">@color/transparent</item>       把背景设置为透明,效果是有的,但是出现了问题,导致Dialog无缘无故会出现别的图片,尽管自己并没有设置过。经过多方排查,最终确定是上面一句的问题。做了如下修改: <item name="android:windowBackg ...
   今天用到了ScrollView scrollTo方法 发现还是有一些地方需要注意 它是瞬间完成的,这里使用了一些方法实现慢慢移动的动画效果,所以记录一下。        效果图: 有点大。。。。 打开程序 会计算第一个Textview的高度 这里使用了ViewTreeObserver来得到view的高度,因为这个监听是在view计算出大小之后首先调用的方法,所以我们可以避免getWidth getHeight等于0的状况。 献上布局文件看下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> ...
Unity 3D里有两种动态加载机制:转载地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8806146 一是Resources.Load; 一是通过AssetBundle; 其实两者本质上没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一 ...
在日常的网络应用/游戏开发中,我们经常需要在服务端和客户端之间做数据交互。比如以前很火的社交游戏《开心农场》,当你进入好友家查看对方的菜有没有成熟的时候,客户端就开始向服务端请求该好友家的信息。服务端收到请求后就会将该玩家的农场资料发回给客户端,并由客户端解析后显示在游戏界面上。而中间的“语言”我们称之为数据交互格式。 目前页游中比较流行的有XML/JSON/AMF等等,当然也可以自己实现一套序列化/反序列化的解决方案。但使用这些久经考验并且现成的格式,可以省下很多重复造轮子的精力和时间。JSON.Net是我用得比较顺手的JSON序列化/反序列库,它是开源的。点击这里可以进入它的官方页面并下载 ...
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 ControlsFX 是JavaFX的一个扩展控件库。是对JavaFX内置的控件的一个补充。 下面是ControlsFX的示例程序: 大家可以看到,ControlsFX里新增加了一些控件。我们来分别看看有哪些控件把!
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 Love2D是一个开源的, 跨平台的2D游戏引擎。使用纯Lua脚本来进行游戏开发。目前支持的平台有Windows,Mac OS,Linux。另外在社区里,还有Love2D-android版本,而且也有进军IOS的计划。 这个游戏引擎在国内听说或者是使用的人可能不是很多,但是在国外还是有很大一部分的使用人群的。 官方网站为:http://www.love2d.org/ 目前的最新版本为 ...
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。 对于AStarPathFinding,很多人应该不会陌生。这个算是Unity3D里最好用的寻径插件了。不论是3D游戏,还是2D游戏,我们都可以使用它来进行A*算法的寻径。之前翻译的“使用免费工具进行2D游戏开发”的教程中本来应该有一节是AStarPathFinding寻径的,但是在这个教程翻译了三节之后,发现后面其实作者只是单纯把脚本什么的都给出下载地址,并未做介绍,而对Orthello的介绍在 ...
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