- 浏览: 285540 次
- 性别:
- 来自: 济南
-
最新评论
文章列表
声明: 本博客文章原创均为个人原创 , 翻译类文章均为个人业余时间翻译,版权所有。转载请注明出处:http://www.wjfxgame.com,另外本人的CSDN博客:http://blog.csdn.net/ml3947
LWJGL,大家应该都听说过。这是Java界两大对OpenGL绑定的Java库 ...
- 2013-06-29 18:50
- 浏览 884
- 评论(0)
上一讲中主要介绍了服务器的简单知识,配置服务器和客户端连接.
第二讲介绍客户端请求服务器,服务器响应操作,我们就以一个简单的用户登录为基础介绍吧
一、服务器端
按照上一篇教程我们配置好简单的photon服务器,但是只能用于连接服务器和断开服务器操作,其他的基本没有提到,今天是要在上一讲基础上添加内容.
主要是在MyPeer.cs类的OnOperationRequest方法中实现,代码如下:
[csharp]
view plaincopyprint
- 2013-06-29 11:04
- 浏览 1190
- 评论(0)
首先去PhotonServer SDK下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧.
解压出来是四个文件
deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo
doc:顾名思义,文档
lib:Photon类库,开发服务端需要引用的
src-server ...
- 2013-06-29 11:02
- 浏览 1144
- 评论(0)
ARCamera
QCARBehaviour
跟踪处理和触发本地视频背景渲染。更新所有含有Trackables的场景
Camera Device Mode Setting(相机模式) MODE_DEFAULT:速度和效率之间。|MODE_OPTIMIZE_SPEED:速度优先。|MODE_OPTIMIZE_QUALITY:质量优先。
Max Simultaneous Image Targets(同时检测到的ImageTarget)作用未知(知道的请留言提示,先行谢过)。
Synchronous Video(同步) 约束帧速率与摄像机帧速率同步。
CameraDirect ...
- 2013-06-29 10:57
- 浏览 1082
- 评论(0)
高通 vuforia 官网 (https://developer.vuforia.com)目前最新版本是vuforia-unity-android-ios-2-5-8-1;
另外网上教材全是英文,而且全是英文,也没有告知如果设置自己的识别图(ImageTarget)。
中文网上教程少的可怜,一个人写的帖子被 ...
- 2013-06-29 10:54
- 浏览 788
- 评论(0)
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。
有一段时间没有写博客了,但一切都在有条不紊的进行中。
这一段时间没事的时候把基于JavaFX的游戏引擎WJFXGameEngine的效率进行优化了一下(个人博客的示例并未重新上传),简单的2D游戏,在我PC上运行最快可以达到750-800FPS。下面来简单谈谈JavaFX游戏开发上的一些基本问题。
看过JavaFX官方游戏示例BrickBreak的人都可以发现,这个游戏的绘制和逻辑是 ...
- 2013-06-23 10:12
- 浏览 551
- 评论(0)
这里查看物体自带动画,并可以进行切割。
Animation组件就是控制播放动画。
public const string ANIM_NAME0 = "Take 001";
public const string ANIN_NAME1 = "Take 0010";
private GameObject obj = null;
void Start () {
obj = GameObject.Find("yh_mx");
obj.animation.wrapMode ...
- 2013-06-20 09:54
- 浏览 877
- 评论(0)
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。
目前得到一个振奋人心的消息,已经有人让JavaFX程序运行在IOS设备上了!!!!
这里就用到了RoboVM。
所谓的RoboVM,就是一个VM,可以将Java字节码翻译成ARM或者X86平台的原生代码。由于RoboVM中又自带了一个Java到Object-C的桥,所以我们可以使用RoboVM,来用Java开发IOS程序。
下面我们来看看,如何在IOS设备上运行Java ...
- 2013-06-04 21:35
- 浏览 739
- 评论(0)
声明: 本博客文章原创均为个人原创 , 翻译类文章均为个人业余时间翻译,版权所有。转载请注明出处:http://www.wjfxgame.com,另外本人的CSDN博客:http://blog.csdn.net/ml3947
第三节的教程到来了。如果之前的教程没看,建议大家从头开始。因为这是个系列教程,最终的结果是制作一个完整的2D游戏。
- 2013-06-02 16:32
- 浏览 847
- 评论(0)
这几天还是在用U3D的原生GUI,慢慢有一些心得体会了,但是距离深入理解还比较早。这篇文章还要慢慢改写。
之前用GUILayout 来布局,因为GUILayout是自动布局,每个Layout中间都会有空隙的,需要调整GUI.skin这个函数才能调整。
这篇文章初步说明了怎样调整layout中间的缝隙:http://blog.sina.com.cn/s/blog_623370e70100ukwm.html
- 2013-05-31 18:47
- 浏览 649
- 评论(0)
using UnityEngine;
public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float xSpeed=200, ySpeed=200, mSpeed=10;
public float yMinLimit=-50, yMaxLimit=50;
public float distance=7, minDistance=2, maxDistance=30;
//bool needDamping = false;
public bo ...
- 2013-05-31 13:27
- 浏览 805
- 评论(0)
声明:
本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。
这一节是紧接着上一节的。
制作一个可以动画的砖块
这个砖块在被破坏掉的时候需要一些动画效果。所以我们需要制作一个动画。
1.从Orthello->Objects->Sprites里面拖动一个Animation到
Hierarchy视图中。 这会在OT -> Animations 下面增加一个名字类似于"Animation(id =
- 2013-05-28 22:18
- 浏览 576
- 评论(0)
声明: 本博客文章翻译类别的均为个人业余时间翻译,版权所有。转载请注明出处:http://www.wjfxgame.com,另外本人的CSDN博客:http://blog.csdn.net/ml3947
译者说明:
公司目前的3D项目由OGRE 3D转为Unity3D了,由于整个3D项目组只 ...
- 2013-05-27 23:14
- 浏览 970
- 评论(0)
声明: 本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。
译者说明:这是一个系列教程,通过只是用Unity3D和一些免费插件来开发2D游戏。为本人业 ...
- 2013-05-26 19:21
- 浏览 925
- 评论(0)
声明: 本博客文章原创类别的均为个人原创,版权所有。转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的个人博客:http://www.wjfxgame.com。
在使用最新版Unity3D和最新版本的Android SDK导出android程序的时候,会出现下面的错误。 Error building Player: Exception: android (invokation failed) ERROR: unknown error
根据官方的解释,是Unity3D对最新版的Android SDK(r22版本)的支持有问题。
我们应该使用r21版 ...
- 2013-05-26 15:18
- 浏览 635
- 评论(0)