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终于完成了一个多人在线Web游戏Demo

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作者 正文
   发表时间:2010-05-11   最后修改:2010-05-11
zdyhlp 写道
Kyoko 写道
CPU消耗有点高.
你可以尝试下把地图切块,然后模糊化加载,走到某个区域再加载那一块地图资源.还可以考虑下P2P技术.
楼主现在有工作吗?是在成都吗?
我们公司也是网页游戏公司.


地图数据是动态加载的,走到哪儿加载附近的。但其它地图用的素材资源是在开始就加载完了。Demo的话用的总共10M左右的素材。这部分没考虑动态加载,我的想法是可以按不同的关卡(或level)来加载,以后会采用这样的方式。

目前在成都做Java方面的工作。希望有机会能切磋,合作。P2P的话没试过,如果是用P2P方式的话,就不能是Web Game了。(因为安全的限制),当然用Air可以做的到。

请问你是哪一家公司,待遇如何嘛?

您是对服务端比较敢兴趣还是客户端敢兴趣呢?
我目前是在一家游戏公司做项目主程.
您如果愿意做游戏的话 可以把简历发到我邮箱里来,我帮你推荐给我们的项目经理那里
kyoko@vip.qq.com
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   发表时间:2010-05-11  
雨后阳光 写道
打不开。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

登录的人有点多,再试试好了,游戏的状态也刚复位了一次。应该没问题的。
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   发表时间:2010-05-11  
willko 写道
进入了,刚开始下载太慢了。不能延迟加载吗?。
我2年前玩过,一个类似暗黑的游戏,界面很华丽,不卡。

慢的话,也有服务器,网络方面的原因。当然作为真正的游戏的话,以后肯定还会优化这些加载过程的。
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   发表时间:2010-05-12  
IE8下,刚走几步想跑了,直接卡死不动了……
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   发表时间:2010-05-12  
lookdd1 写道
goole浏览器下点击登陆没反映。。。这个应该与浏览器无关吧。但在IE8下正常。可能不同浏览器的flash player还有所区别吧。


google点登陆没反应,粘到ie6同样
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   发表时间:2010-05-12  
lovang 写道
lookdd1 写道
goole浏览器下点击登陆没反映。。。这个应该与浏览器无关吧。但在IE8下正常。可能不同浏览器的flash player还有所区别吧。


google点登陆没反应,粘到ie6同样

你换了账号密码再点登录。这种情况多半是别人已经用这个账号登录了。Chrome浏览器我试过是没问题的。
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   发表时间:2010-05-12  
你socket服务器是怎么个写法,是一个客户端一个线程,还是n个客气端n个线程,感觉你这个很慢。
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   发表时间:2010-05-12  
xingxing 写道
你socket服务器是怎么个写法,是一个客户端一个线程,还是n个客气端n个线程,感觉你这个很慢。

1.Socket服务器肯定不会用这种老式的一个客户一个线程的方式。
2.慢的话,应该是因为服务器网络延迟的原因。你可以用ping 125.64.14.253 -t看看网络延迟的情况
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   发表时间:2010-05-12  
真TM垃圾,换了N个浏览器都登不上去。浪费时间。
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   发表时间:2010-05-13  
点子很好...不过漏洞很多啦,不知道我的firefox有问题还是怎么的,人物行走的时候有点乱跑
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