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终于完成了一个多人在线Web游戏Demo

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   发表时间:2010-05-15   最后修改:2010-05-15
zdyhlp 写道
mococa 写道
楼主可以把地貌和深度的信息在服务器上生成swf,一来可以节省差不多100倍左右的带宽,二来可以在客户端缓存

这个想法挺好,目前地图数据是动态传输的,但素材是一开始就加载完。或许可以考虑将草坪,土地等采用算法生成的方式。


不是想法,而是之前我们就是这样做过,一个场景下未处理的地貌信息大概7~800k,生产swf 后再7~8k左右,而且客户端解析不存在任何问题,至于动态,完全可以通过一个版本号来控制
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   发表时间:2010-05-25  
登陆不进。但是我想说,做一个游戏是相当不容易的,尤其是用业余时间来完成,更加是值得称赞,看见那些说风凉话的人,真有点心寒,请问你们是不是真的做过游戏,知道其中的艰辛呢?
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   发表时间:2010-05-25  
问下楼主,你是如何处理背景前后切换的。比方说2个人走到一起的时候,你如何计算谁的背景在前,谁的在后的?
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   发表时间:2010-05-25  
randoll127 写道
问下楼主,你是如何处理背景前后切换的。比方说2个人走到一起的时候,你如何计算谁的背景在前,谁的在后的?

基本上是判断2.5D坐标里面人物所在的X坐标和Y坐标。坐标大的在前面。处理建筑的时候有点差别,因为建筑物经常占用几个单元格宽或长。这时候需要特殊处理。必要时重绘一次人物。
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   发表时间:2010-05-25  
randoll127 写道
登陆不进。但是我想说,做一个游戏是相当不容易的,尤其是用业余时间来完成,更加是值得称赞,看见那些说风凉话的人,真有点心寒,请问你们是不是真的做过游戏,知道其中的艰辛呢?

换个账号再试试呢,bb/bb123,cc/cc123/dd/dd123,ee/ee123/ff/ff123.都可以的。游戏刚重新复位了一下玩家进度。
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   发表时间:2010-06-18  
点登陆没有反应。。。IE7
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   发表时间:2010-06-18   最后修改:2010-06-18
happysoul 写道
点登陆没有反应。。。IE7

我也有这个问题,而且还是乱码
ubuntu 9.10  opera 10.5
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   发表时间:2010-06-22  
hellojinjie 写道
happysoul 写道
点登陆没有反应。。。IE7

我也有这个问题,而且还是乱码
ubuntu 9.10  opera 10.5

服务器端不小心被管理员关掉了。现在可以进去了,我都试过的了。
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   发表时间:2010-07-23  
这游戏有没使用版下载呀!
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   发表时间:2010-08-09  
希望楼主能多开放一些帐号,就这么几个帐号明显不够用。
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