锁定老帖子 主题:终于完成了一个多人在线Web游戏Demo
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作者 | 正文 |
发表时间:2010-05-13
IE6 点登陆没反应
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发表时间:2010-05-13
最后修改:2010-05-13
人物动作好迟钝,加载也要好长时间。
一直对adobe flash没好感,特别是在browser使用,总是给人钝、卡、慢的感觉,安全限制也很烦 为什么google这种有钱有技术的公司非要跑去做系统,根据自己在web的经验,抢下flash这块的市场不好吗? |
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发表时间:2010-05-13
Windows7下IE8与FF3.6都不能登录
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发表时间:2010-05-13
最后修改:2010-05-13
cheer1l1lg 写道 人物动作好迟钝,加载也要好长时间。
一直对adobe flash没好感,特别是在browser使用,总是给人钝、卡、慢的感觉,安全限制也很烦 为什么google这种有钱有技术的公司非要跑去做系统,根据自己在web的经验,抢下flash这块的市场不好吗? Google 是在push HTML5,Ajax毕竟太难用了。谁都垂涎Flash的这块,但能不能抢的过去还难说,Flash占了WebGame的绝大部分的份额。HTML5还不知道哪年哪月能推出。 程序卡,加载慢这些都还有不少可能优化的空间。 Flash也没啥不好的,至少SDK是开源的。Flash插件虽然招来不少议论,但仍然在不断改进中。支持手机平台也是迟早的事情。 |
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发表时间:2010-05-13
duchengning 写道 有没有兴趣加入http://www.hoouf.com,我有足够的服务器和带宽支撑。联系我请发邮件10001@hoouf.com
你的好意,我心领了。目前只是Demo,暂时不需要。谢谢 |
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发表时间:2010-05-14
试了玩下了,还不错。
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发表时间:2010-05-14
zdyhlp 写道 抱歉,源码非我一人所有,不能共享。我们尚在寻求资金支持。
能细说一下吗?楼主在哪个城市? |
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发表时间:2010-05-14
这种flash做的社区我去年看过一个,是美国的。效果相当好。你的这个我半天没加载完毕。没看到效果,晚上回去研究。
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发表时间:2010-05-14
楼主可以把地貌和深度的信息在服务器上生成swf,一来可以节省差不多100倍左右的带宽,二来可以在客户端缓存
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发表时间:2010-05-15
mococa 写道 楼主可以把地貌和深度的信息在服务器上生成swf,一来可以节省差不多100倍左右的带宽,二来可以在客户端缓存
这个想法挺好,目前地图数据是动态传输的,但素材是一开始就加载完。或许可以考虑将草坪,土地等采用算法生成的方式。 |
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