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[移动开发] Google Play 现允许开发者回复用户评论
Google今日宣布所有的应用开发者现在都可以在Google Play对其所属应用的评论进行回复,而不是像之前那样,只有用户才能评论应用。 一直以来在应用下面评论都被当做用户吐槽应用的方式,现在开发者可以跟用户进行互动,及时得到产品反馈。当开发者对用户的评论进行回复后,Google Play还会自动生成一封电子邮件通知用户,告知用户开发者已经回复。 Google称通过这一改动开发者可以修复b ...
[移动开发] Google Play商店新条款:禁止应用自行更新
Facebook Android 客户端曾绕开 Google Play 更新机制,给用户发送可从未知源自行更新的推送通知。可能是为了避免类似的情况出现,Google 今天更新了其 Play 商店的条款,以确保其他开发者不会做同样的尝试。 Google 在其“危险产品”一栏中增加了这样一条描述: 引用凡从 Google Play 中下载的应用,不得绕开 Play 商店的更新机制,自行修改、替换或 ...
[移动开发] Google Play 新增应用内订阅功能,加快与iOS竞争
Google今天宣布,将在 Google Play上推出支持应用内订阅服务。同时,Google也将开放一个基于网络的API来检查订阅状态,这意味着用户只要启动手机应用就可以购买内容,方便用户进行管理。 应用内订阅的流程以及付费系统与应用内购买基本类似,只不过对于应用内订阅来说,用户点击链接后,还需要选择订阅的时长,然后系统会根据这个时长进行自动扣费。 根据Android开发者博客上的一篇博文显示 ...
[移动开发] Android 开发者提高应用排名的建议和最佳实践
Craig Palli是帮助移动应用提升排名的Fiksu公司负责客户服务与商业开发的副总裁,针对Android Google Play货币化程度比iOS低的情况他发表一篇文章,认为Android的潜力也很大,并为开发者提供了一些提高排名的经验。 文章内容如下: 由于若干报告指出苹果的iOS货币化效果要好得多,导致开发者往往回避Android市场,但是做一下数学运算就会明白Android的吸引力和 ...
[移动开发] 谷歌否认强制应用开发商使用谷歌钱包服务
谷歌日前表示,该公司旗下Google Play商店(原Android Market)的支付政策并未调整。消息人士上周透露,谷歌一直在施压应用和移动游戏开发者使用谷歌钱包(Google Wallet),希望仿效苹果iOS平台取得成功。 上周有消息称,据移动游戏和支付领域开发者、高管和投资者透露,谷歌近几个月警告少数开发者称,如果开发者继续使用的PayPal、Zong和Boku等其它支付方式,他们的应 ...