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Khronos Group近日发布了OpenGL ES 3.0规范。该规范带来了一些业界领先的重要特性,增强了可移植性。另外还包含了一个可自由使用的3D图形API,可在市面上主流的智能手机和平板电脑中使用。


OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 3D API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,由Khronos组织进行定义推广。Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES 3.0规范中的新功能包括:

  • 针对管线渲染的多处增强,加速了视觉效果,包括:遮蔽查询、转换反馈、实例渲染、支持4个或更多的渲染目标。
  • 高质量ETC2 / EAC纹理压缩。
  • 新版的GLSL ES着色语言,完全支持整型和32位浮点型运算。
  • 大大增强了纹理功能,包括:支持浮点纹理、3D纹理、深度纹理、顶点纹理,NPOT纹理等。
  • 包含一套实用的、大小明确的纹理和渲染缓冲格式,使便携式应用的开发更加容易。
OpenGL ES 3.0规范:es_spec_3.0.0.pdf

  • 大小: 3.9 KB
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评论 共 2 条 请登录后发表评论
2 楼 sohuexe 2012-08-07 17:40
sohuexe 写道
显卡合适能支持啊! 

这个估计还得靠苹果来推,linux只能骂骂英威达
1 楼 sohuexe 2012-08-07 17:39
显卡合适能支持啊! 

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