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官方网站的教程在 https://developer.tizen.org/sdk/installing-sdk-windows 我没有装Hardware Accelerated Execution Manager 因为它和Android-X86的那个有冲突。 装完后直接打开 X:\tizen_sdk\IDE\IDE.exe     1. 这是Tizen IDE的截图。里面有一个和Android不同的地方: 一个定制的javascript编辑器,支持定义跳转和方法提示(感觉速度没有Java编辑器快)           2. html编辑器也是定制的,有定制的工具 ...
(未完成,待修改)   KAS 0.4.3 [2012/03/23]   Android框架层 MainActivity 游戏主活动 Sound 声音管理器 VideoPlayer 管理视频播放SurfaceView的类 ConfigActivity 继承自PreferenceActivity,配置预设活动。 DeleteResActivity 删除游戏数据的活动 SaveActivity 保存活动类 SaveAdapter SaveActivity的列表适配器 SaveData SaveAdapter ...
  Lua5.1代码阅读(八):ldo.h/ldo.c   (未完成,待修改) 一、概览 ldo.h/ldo.c描述Lua的堆栈和调用的结构。 提供对调用、协程、异常等复杂控制流的支持。 模块中对外公开的API主要分为以下几类: (1) 错误恢复: luaD_seterrorobj,luaD_throw,luaD_rawrunprotected,luaD_pcall (2) 堆栈操纵: luaD_reallocCI luaD_reallocstack,luaD_growstack,luaD_checkstack, incr_top,savest ...
--------------------------------   【翻译】(design-2-1)风格 see http://developer.android.com/design/style/index.html 原文见http://developer.android.com/design/style/index.html   --------------------------------   STYLE   风格(注:样式)   --------------------------------   (图略: 一些渐变的颜色(暗示“颜色”章节) 一 ...
找不到什么好玩的Android游戏,于是研究起Android上的gba模拟器。把以前玩诺基亚手机时用的rom找出来,什么合金弹头、玛丽奥、魂斗罗……,最后觉得还是双截龙比较好操作些(随便乱按B、R和上下键就行了=_=b),觉得最麻烦的是调屏幕和按钮位置(默认的方向键位置不顺手,于是调了半天)。
   从正式开始写Android应用到现在已经过了整整三个月了。这段时间最令我深刻意识到的一件事情是实践验证理论的重要性。这个过程实际上就是设计与技术融合的过程。我很记得一本书所说,如果不深入探究开源项目的源代码,它对于开发者来说永远只是“闭源”的。同样,我觉得这句话完全可以套用在Android开发中——没有良好的设计(界面)做躯体,再好的技术(程序)也只是虚幻的灵魂而已,不能发挥其真正的威力。     这个月并没有如预计中完成第一款游戏的开发,所以要顺延至下个月。     PS:最近南方台风甚大,出外游玩需注意安全。     本月工作总结如下: (1)AndEngine的自定义增 ...
最近发现Java的InputStream是一个很诡异的抽象类,如果对ZipFile.getInputStream()的返回值直接使用int read(byte[] buffer),可能会数据读入不全,而且在运行时很难发现(除非判断返回的字节数)。类似情况也可能出现在AudioTrack.write(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)方法上,写入的数据也有可能不全。操纵这些底层方法读写大块内存时必须非常小心(实际上操作起来有难度,因为在写编码或解码器时调用这类方法可能会很频繁,很难知道哪些读写操作只完成了一半)。
    最近发现以前学习flash过渡动画时忽略了一个很严重的问题——实际上很多flash的运动动画公式是基于几何级数(即中学时常说的等比数列)求和的,而非基于复杂的插值公式(例如Tweener库)。 例如,这是一个简单的as3代码片段:     private function onEnterFrame(event:Event) : void { this.x = this.x + (destinationX - this.x) / 3; this.y = this.y + (destinationY - this.y) / 3; }   onE ...
气泡的画法很简单,可以在google中搜索bollon、speach bubble或吹き出し。最简单的方法是用自定义形状工具,然后选择形状为某个气泡形状,画到一个透明图层上,然后对那个图层设置某个样式,再加上文字图层即可。 我搜索发现有个更妙的方法,在以下网址(日文) http://www.fmod.jp/sfx/sfx48/sfx48.html 它大概是这样做的: * 气泡:自定义形状(带路径),路径转选区 * 气泡阴影:图层属性>投影(等高线为三角形) * 气泡边线:图层属性>描边,图层属性>内阴影 * 气泡填充:白色填充,图层填充百分比(其实是全透明) * ...
一、Ubuntu中安装vim 软件源的镜像网址设置在System->Administration->Software Sources, 在Download from:下拉框中选择最近的镜像网址,如http://mirrors.163.com/ubuntu Terminal下 $ sudo apt-get update $ sudo apt-cache search vim | grep vim vim - Vi IMproved - enhanced vi editor ... $ sudo apt-get install vim $ vi --version ...
【翻译】(84)JetPlayer   see http://developer.android.com/guide/topics/media/jetplayer.html   原文见 http://developer.android.com/guide/topics/media/jetplayer.html   -------------------------------   JetPlayer   JetPlayer   -------------------------------   In this document   本文目录   * ...
【翻译】(83)媒体回放   see http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html   原文见 http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html   -------------------------------   Media Playback   媒体回放   -------------------------------   In this document   本文目录   * T ...
【翻译】(82)多媒体与照相机   see http://developer.android.com/guide/topics/media/index.html   原文见 http://developer.android.com/guide/topics/media/index.html   -------------------------------   Multimedia and Camera   多媒体与照相机   -------------------------------   Topics   主题   * Media Playba ...
【翻译】(23-补丁3)构建无障碍服务   see http://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/services.html   原文见 http://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/services.html   -------------------------------   Building Accessibility Services   ...
【翻译】(23-补丁2)使应用程序无障碍   see http://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/apps.html   原文见 http://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/apps.html   -------------------------------   Making Applications Accessible   使应用程序无障碍   ------------------------------- ...
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