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最新评论
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naruto60:
太给力了!!!!我这网打不开Intel官网,多亏楼主贴了连接, ...
使用HAXM加速的Android x86模拟器(和一些问题) -
yangyile2011:
谢谢博主,翻译得很好哦
【翻译】(4)片段 -
ggwang:
牙痛的彼岸:痹!
牙痛的彼岸 -
ggwang:
总结得很简练清晰啊,学习了!
ANTLR学习笔记一:概念理解 -
leisurelife1990:
mk sdd
用git下载Android自带app的源代码
文章列表
官方网站的教程在
https://developer.tizen.org/sdk/installing-sdk-windows
我没有装Hardware Accelerated Execution Manager
因为它和Android-X86的那个有冲突。
装完后直接打开
X:\tizen_sdk\IDE\IDE.exe
1. 这是Tizen IDE的截图。里面有一个和Android不同的地方:
一个定制的javascript编辑器,支持定义跳转和方法提示(感觉速度没有Java编辑器快)
2. html编辑器也是定制的,有定制的工具 ...
KAS代码阅读
- 博客分类:
- Android学习笔记
(未完成,待修改)
KAS 0.4.3 [2012/03/23]
Android框架层
MainActivity
游戏主活动
Sound
声音管理器
VideoPlayer
管理视频播放SurfaceView的类
ConfigActivity
继承自PreferenceActivity,配置预设活动。
DeleteResActivity
删除游戏数据的活动
SaveActivity
保存活动类
SaveAdapter
SaveActivity的列表适配器
SaveData
SaveAdapter ...
Lua5.1代码阅读(八):ldo.h/ldo.c
(未完成,待修改)
一、概览
ldo.h/ldo.c描述Lua的堆栈和调用的结构。
提供对调用、协程、异常等复杂控制流的支持。
模块中对外公开的API主要分为以下几类:
(1) 错误恢复:
luaD_seterrorobj,luaD_throw,luaD_rawrunprotected,luaD_pcall
(2) 堆栈操纵:
luaD_reallocCI
luaD_reallocstack,luaD_growstack,luaD_checkstack,
incr_top,savest ...
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【翻译】(design-2-1)风格
see http://developer.android.com/design/style/index.html
原文见http://developer.android.com/design/style/index.html
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STYLE
风格(注:样式)
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(图略:
一些渐变的颜色(暗示“颜色”章节)
一 ...
在Android上玩双截龙gba版
- 博客分类:
- 设计的领悟
找不到什么好玩的Android游戏,于是研究起Android上的gba模拟器。把以前玩诺基亚手机时用的rom找出来,什么合金弹头、玛丽奥、魂斗罗……,最后觉得还是双截龙比较好操作些(随便乱按B、R和上下键就行了=_=b),觉得最麻烦的是调屏幕和按钮位置(默认的方向键位置不顺手,于是调了半天)。
从正式开始写Android应用到现在已经过了整整三个月了。这段时间最令我深刻意识到的一件事情是实践验证理论的重要性。这个过程实际上就是设计与技术融合的过程。我很记得一本书所说,如果不深入探究开源项目的源代码,它对于开发者来说永远只是“闭源”的。同样,我觉得这句话完全可以套用在Android开发中——没有良好的设计(界面)做躯体,再好的技术(程序)也只是虚幻的灵魂而已,不能发挥其真正的威力。
这个月并没有如预计中完成第一款游戏的开发,所以要顺延至下个月。
PS:最近南方台风甚大,出外游玩需注意安全。
本月工作总结如下:
(1)AndEngine的自定义增 ...
最近发现Java的InputStream是一个很诡异的抽象类,如果对ZipFile.getInputStream()的返回值直接使用int read(byte[] buffer),可能会数据读入不全,而且在运行时很难发现(除非判断返回的字节数)。类似情况也可能出现在AudioTrack.write(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)方法上,写入的数据也有可能不全。操纵这些底层方法读写大块内存时必须非常小心(实际上操作起来有难度,因为在写编码或解码器时调用这类方法可能会很频繁,很难知道哪些读写操作只完成了一半)。
收敛的几何级数与flash过渡动画
- 博客分类:
- 设计的领悟
最近发现以前学习flash过渡动画时忽略了一个很严重的问题——实际上很多flash的运动动画公式是基于几何级数(即中学时常说的等比数列)求和的,而非基于复杂的插值公式(例如Tweener库)。
例如,这是一个简单的as3代码片段:
private function onEnterFrame(event:Event) : void
{
this.x = this.x + (destinationX - this.x) / 3;
this.y = this.y + (destinationY - this.y) / 3;
}
onE ...
用Photoshop画气泡
- 博客分类:
- photoshop
气泡的画法很简单,可以在google中搜索bollon、speach bubble或吹き出し。最简单的方法是用自定义形状工具,然后选择形状为某个气泡形状,画到一个透明图层上,然后对那个图层设置某个样式,再加上文字图层即可。
我搜索发现有个更妙的方法,在以下网址(日文)
http://www.fmod.jp/sfx/sfx48/sfx48.html
它大概是这样做的:
* 气泡:自定义形状(带路径),路径转选区
* 气泡阴影:图层属性>投影(等高线为三角形)
* 气泡边线:图层属性>描边,图层属性>内阴影
* 气泡填充:白色填充,图层填充百分比(其实是全透明)
* ...
vi学习笔记
- 博客分类:
- xp(ペケピー)&linux(理奈、铃)酱~
一、Ubuntu中安装vim
软件源的镜像网址设置在System->Administration->Software Sources,
在Download from:下拉框中选择最近的镜像网址,如http://mirrors.163.com/ubuntu
Terminal下
$ sudo apt-get update
$ sudo apt-cache search vim | grep vim
vim - Vi IMproved - enhanced vi editor
...
$ sudo apt-get install vim
$ vi --version ...
【翻译】(84)JetPlayer
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http://developer.android.com/guide/topics/media/jetplayer.html
原文见
http://developer.android.com/guide/topics/media/jetplayer.html
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JetPlayer
JetPlayer
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【翻译】(83)媒体回放
- 博客分类:
- Android开发指引自译
【翻译】(83)媒体回放
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http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html
原文见
http://developer.android.com/guide/topics/media/mediaplayer.html
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Media Playback
媒体回放
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* T ...
【翻译】(82)多媒体与照相机
- 博客分类:
- Android开发指引自译
【翻译】(82)多媒体与照相机
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http://developer.android.com/guide/topics/media/index.html
原文见
http://developer.android.com/guide/topics/media/index.html
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Multimedia and Camera
多媒体与照相机
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Topics
主题
* Media Playba ...
【翻译】(23-补丁3)构建无障碍服务
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http://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/services.html
原文见
http://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/services.html
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Building Accessibility Services
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【翻译】(23-补丁2)使应用程序无障碍
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http://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/apps.html
原文见
http://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/apps.html
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Making Applications Accessible
使应用程序无障碍
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