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最新评论
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naruto60:
太给力了!!!!我这网打不开Intel官网,多亏楼主贴了连接, ...
使用HAXM加速的Android x86模拟器(和一些问题) -
yangyile2011:
谢谢博主,翻译得很好哦
【翻译】(4)片段 -
ggwang:
牙痛的彼岸:痹!
牙痛的彼岸 -
ggwang:
总结得很简练清晰啊,学习了!
ANTLR学习笔记一:概念理解 -
leisurelife1990:
mk sdd
用git下载Android自带app的源代码
文章列表
转移到新的博客,此处不再更新了
http://weimingtom.blog.163.com
博客部分文章和翻译备份在github上
https://github.com/weimingtom/articles_and_translations
请转至新的博客
http://weimingtom.lofter.com
以下内容已过时(不包含新增的数据包的下载链接)
一、勘误表(xls表格数据和diff差分比较):
https://github.com/weimingtom/jpwords
二、数据包网盘下载:
目前分享的网盘有:
115
金山快盘
华为网盘
注意小春音アミ语音包不需要解压,
其余数据包请先阅读压缩包内的readme.txt文本。
从v3.1开始,内置的mplus字体被移除,系统自带字体可能不能正常显示日文汉字,建议在全局设置中指定SD卡 ...
已过时,更新请到http://weimingtom.blog.163.com点击待宵草标签
或者去机锋市场和应用汇下载(机锋上的是最新版)。
1. 日语简易词典(jkanji)
* 稳定版本:
v2.6(2012/06/25):完成预期的辅助工具集与青空文库阅读器预览版。(后发现在Android 2.2系统上出现内置字体加载失败的问题。这个问题在v3.0中也存在)
v1.3(2012/03/11):内置字典的内存加载和搜索功能正常和稳定(后发现仍存在由多线程导致崩溃的bug)。
* 下载页面:
(不加广告,所以同版本号的安装文件都是相 ...
移植js弹幕游戏到libgdx
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- Android学习笔记
原来的游戏是用js实现的:
http://www.kikya.com/danmaku/
我把它移植到AWT上:
然后再把这个AWT版移植到libgdx上
发现即使去除pixmap的操作,如果弹幕很多,在设备上的帧率仍会在10fps以下,没有我想象的那么快(难道是代码有问题=_=b)。
突然觉得不能太依赖模拟器加速
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- Android学习笔记
以前就怀疑过Android模拟器的加速,不过jkanji接二连三出现的bug,都和模拟器加速有间接的关系,于是就想起手表定律——当你有两个手表的时候,你就很难说出现在是什么时间。
Markdown语法学习笔记
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- Android学习笔记
一、文本效果:
# h1标题 # ,或#h1标题,或h1标题(换行)=====
## h2标题 ## ,或## h2标题,或h2标题(换行)-----
*斜体* ,或 _斜体_
**粗体** ,或__粗体__
`代码`
(四个空格或一个tab)代码
> 块引用
- 无序列表
+ 无序列表
* 无序列表
1. 有序列表
[超链接](http://)
<http://>
二、元素:
(行末尾两个或两个以上的空格):回车
<br />:回车
---,或* * *,或***,或*****,或- - - :水平线
\*:转义的* ...
趋于平庸的google图标
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感觉改成蓝底白字,就跟我手机上的google搜索图标完全相同了。
这几天上网总是被跳转,唯一想到的办法是屏蔽javascript脚本(只是权宜之计)。上日文谷歌的主页也只能用安全协议。
发现Android自带的icu4c可以直接使用,不需要自己编译它。它的JNI接口可以用java.text包下的类间接调用。
我感兴趣的是icu4c的范围分析功能,即所谓的分词,例如,可以用java.text.BreakIterator实现日文和中文粗略分词(前提是需要事先指定其语言区域,不过后来实测发现日文的分词效果并不如专门的分词库那么好)。官方文档中有一个使用示例,用起来也非常方便:
package com.iteye.weimingtom.icutest;
import java.text.BreakIterator;
import java.util.L ...
再次脱线的Tomoe酱
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- Android学习笔记
之前移植了libspark的Tomoe(原版是用AS2实现)到Java上,后来发现她只能识别不含请浊音的平假名。这几天抽时间想补完它,在网上找到了一个开源项目tegaki(手書),它是基于tomoe(巴)和zinnia(百日草)。
http://tegaki.org/
它的主要作用是提供跨平台的图形界面(用Python实现)。它的代码仓库里有一个平片假名的训练数据包,格式是XML。
https://github.com/tegaki/tegaki/tree/master/tegaki-models/data/train/japanese
...
以前没发现这几张壁纸
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- 设计的领悟
找素材的时候找到两张七海的图,以前没见过的。一张是c77出售的IC卡(看上去很痛的电话卡)
http://5pb.jp/event/cm77/
还有下面这张(实际上有两张),我想是那个补丁里的图拼出来的吧(很可爱的说>_< )
如果你不跑,你不会赢
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- 设计的领悟
伦敦奥运会快要结束了。给我印象最深的是男子吊环和男子110米栏。我觉得,可以站在奥运会赛场上已经很不容易了。有些运动员甚至已经参加过很多次奥运会,我觉得那些可能依旧籍籍无名的运动员在我心中都是没有金牌的“冠军”。在看完开幕式之后,我粗略地看过《火的战车》的开头。或许,激励自己和别人克服困难,才是竞技体育的真正目的吧。
只是想做个游戏,但什么都得自己做
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看了《摇曳百合2》的第6话,感觉做同人动画是不可思议的事情(虽然真的有人做过,舞风的梦想夏乡,flash的就更多了),我想我不能想象,一个人全包的巨大工作量。但我回想我做第一个Android游戏(那个黑白棋游戏)时做素材所花的时间和精力,而且那次是取巧的(我用了Photoshop的滤镜和网上下载的一些免费图层样式),如果真的要用手画,我想我现在估计还没做完。有了那次经历,我san值都快掉到0了——如果写程序要用1天,做素材估计要花2至3天。
记得有一次去面试,面试我的人对我说,你真的会画画吗?我很诚实地对他说,虽然我现在不会,但我总会有一天会画的。我想这一天现在快到了。
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玩了google首页的跨栏游戏,结果跑了26秒
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左右方向键控制踏步前进,空格控制跳起,结果几乎把前面的所有栏都撞倒了,汗=_=b
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