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测试结果是可行的,帧率可以很大,竟然可以在间隔高于60fps(帧间隔>1000/60时绘画)时平滑运行。有个地方我使用了Pixmap,结果很卡,去除就没问题了,需要研究一下。目前的问题有:a. 如何变换坐标系以适配屏幕(触碰位置也要跟着变换)。b. 如何不使用Pixmap画矩形。   原版的opengl移植到libgdx后似乎工作不能,所以只能移植上次写的SurfaceView的移植版(只有很少地方需要改)。   (1) PC效果图           (2)在Android手机上运行:     还有一些地方有问题,比如自机尾部的喷气动画错位了,文字显示 ...
实体书是好东西,我买的四本到现在还保存完好,不过前提是要自己做书皮=_=b PS:其实书皮的原料是《动感新势力》(现在叫《动感新时代》)的塑料套。   (1)四本书的封面:   (2)这个出版社=_=b     (3) 最后竟然有设定集=_=b     应该是07年左右买的,以后没有再买了(因为在书店和旧书摊里找不到册数少而且好看的轻小说)。另外,现在我很穷,应该不会有第5本了。 我第一次看轻小说时就觉得可以读得很快。另外,日本的轻小说并不是如我想象中那样一下子就写好的——可能会有一些不署名的人参与提意见和讨论的。               ...
    某君对我谈起Qt,对它无法在Nokia手中发光发热感到惋惜。我也甚有同感,所以写此文宣泄心中的郁闷。     其实问题是很简单的,如果随便找个用智能手机的人来问,他们大概连什么是ObjC、什么是Qt、什么是Java估计都不清楚。他们最不关心正是开发者最关心的。虽然如此,抛开钱不谈,我觉得用什么语言(工具)开发应用应该就是每个开发者最关心的了。我虽然不是Qt的粉丝,我也没写过Qt的应用,不过我对Qt还是很有好感的——它的IDE即Qt Creator是我见过的能与Eclipse和VS匹敌的IDE(我觉得是两者优点的综合体)。所以Nokia弃Qt不用实在让我很费解(可能是秘密在用?)。   ...
【翻译】(LRM5.1-9)辅助库(4)   See also: http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   原文见 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   -----------------------------------------   Lua 5.1 Reference Manual    Lua 5.1参考手册   by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes    ...
  我用的Android手机,之前试过安装Bilibili客户端,发现播放失败(配置较低,不能跑ARMv7硬解),找了很久,只找到优酷的客户端可以用,可惜优酷Android版上的动画并不全。 在网上搜索,发现其实有办法解决的, http://tieba.baidu.com/p/1186306499 我大概是这样做,就可以播放Bilibili上的视频了: 1. 去应用汇(http://www.appchina.com)搜索下载Bilibili客户端和MX Player。我用USB线安装,否则无法移动到SD卡(估计是因为兼容2.1导致的,没办法)。 2. 运行MX Player,按照 ...
我觉得这样写js或许更科学些(免写注释了):   <!-- helloworld2.html --> <script> var 我说=function(str) { console.log(str); alert(str); }; var 话='你好吗'; 我说(话); </script>        
Run-Time Specified Images and Image Views   运行时特定图片和图片视图   So far we have created a generic function that computes the image gradient of a templated image view. Sometimes, however, the properties of an image view, such as its color space and channel depth, may not be available at compile time. ...
原文引用自 http://stlab.adobe.com/gil/html/giltutorial.html   翻译引用自(注:修改并重新翻译) http://www.cppprog.com/boost_doc/libs/gil/doc/html/giltutorial.html   此教程的原文即英文版属于boost和adobe http://www.boost.org/ http://www.adobe.com/   (翻译均为个人观点,请以原文为准)   Generic Image Library Tutorial  
【翻译】(LRM5.1-8)调试接口(3.8)   See also: http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   原文见 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   -----------------------------------------   Lua 5.1 Reference Manual    Lua 5.1参考手册   by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes  ...
希望在今年11月(+6个月)之前我的san值还没有减到0。
【翻译】(LRM5.1-7)函数和类型(3.7)   See also: http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   原文见 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   -----------------------------------------   Lua 5.1 Reference Manual    Lua 5.1参考手册   by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes ...
发现拿叉子当武器似乎不是什么新鲜事物,《笨蛋测试召唤兽》里面早就已经有了,只是没《奈亚子》那么高频。《奈亚子》里有些neta在《笨蛋》里也有出现。
【翻译】(LRM5.1-6)堆栈(3.1)、堆栈大小(3.2)、伪索引(3.3)、C闭包(3.4)、注册表(3.5)、C的错误处理(3.6)   See also: http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   原文见 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   -----------------------------------------   Lua 5.1 Reference Manual    Lua 5.1参考手册   by Roberto Ierusalimsch ...
【翻译】(8-补丁1)Android接口定义语言(AIDL)   see http://developer.android.com/guide/components/aidl.html   原文见 http://developer.android.com/guide/components/aidl.html   -------------------------------   Android Interface Definition Language (AIDL)   Android ...
【翻译】(LRM5.1-5)环境(2.9)、垃圾回收(2.10)、协程(2.11)   See also: http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   原文见 http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html   -----------------------------------------   2.9 - Environments   2.9 - 环境   Besides metatables, objects of types thread, function, and use ...
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