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最新评论
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naruto60:
太给力了!!!!我这网打不开Intel官网,多亏楼主贴了连接, ...
使用HAXM加速的Android x86模拟器(和一些问题) -
yangyile2011:
谢谢博主,翻译得很好哦
【翻译】(4)片段 -
ggwang:
牙痛的彼岸:痹!
牙痛的彼岸 -
ggwang:
总结得很简练清晰啊,学习了!
ANTLR学习笔记一:概念理解 -
leisurelife1990:
mk sdd
用git下载Android自带app的源代码
文章列表
【翻译】(0)应用组件
- 博客分类:
- Android开发指引自译
【翻译】(0)应用组件
see
http://developer.android.com/guide/components/index.html
原文见
http://developer.android.com/guide/components/index.html
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App Components
应用组件
Android's application framework lets you create extremely rich and innovative apps ...
【翻译】(LRM5.1-4)可见性规则(2.6)、错误处理(2.7)、元表(2.8)
See also:
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
原文见
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
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Lua 5.1 Reference Manual
Lua 5.1参考手册
by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueire ...
Android开发月报(2012年6月)
一、游戏发布之路
这个月大部分时间是用来学习如何发布带广告的游戏。
如我所料,需要花一个月时间熟悉Android应用的发布流程。之前虽然成功发布过jkanji的数个版本,但因为jkanji是免 ...
【翻译】(LRM5.1-3)表达式(2.5)
See also:
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
原文见
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
-----------------------------------------
Lua 5.1 Reference Manual
Lua 5.1参考手册
by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes
...
【翻译】(LRM5.1-2)语句(2.4)
See also:
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
原文见
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
-----------------------------------------
Lua 5.1 Reference Manual
Lua 5.1参考手册
by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes
...
【翻译】(LRM5.1-1)简介(1)、词法约定(2.1)、值与类型(2.2)、变量(2.3)
See also:
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
原文见
http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html
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Lua 5.1 Reference Manual
Lua 5.1参考手册
by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Fig ...
无聊想出一种纯面向过程的js写法
- 博客分类:
- js酱
我想用一种较严格的风格写js脚本,于是首先想到用C模拟C++的面向过程写法(即第一参数为this指针)。
<!-- helloworld.html -->
<script>
function Person() {};
Person.prototype.name = "";
Person.prototype.gender = "man";
var Person_setName = function(person, name) {
person.name = name;
};
var Pers ...
发现一杂志《绝对领域》(第12期),封面赫然标着送丝袜,于是我开始思考人生的意义……话说回来我对lace不是太感冒,反倒更萌半脱形态的(见奈亚子第三话开头)
昨天电脑坏了,闲着没事干就去思考下一个游戏的世界观。我在书店里发现一本关于网络小说的评论书,其中提到对一些SF题材小说的讨论中,提到“费米悖论”。网络小说都有一定的规律性,SF小说也是差不多的——认为外星生物都是比人类高智商高科技的。费米悖论也涉及到这一点。我觉得SF小说虽然很难自圆其说到像哲学那种程度的系统化。但至少也是抨击现实世界中破坏自然资源现象的一面放大镜。
电脑坏了,抱着机箱跑去电脑城,觉得比我想象的要重很多,走一两百米就气喘了。应该是宅在家锻炼不足的缘故。
jkanji 3.x开发展望
- 博客分类:
- Android学习笔记
首先,我最希望能改善一下用户界面。
其次,是我最想说的(如果有人在意的话)——手写板功能可能只是个绰头——我只是试试可不可以在java上跑tomoe,事实是:能,但不快。那是tomoe算法和我自身水平的问题,我觉得如果有更专业的知识,可能会有更好的识别率,这里只能抱歉地说,目前只能如此。
其三,加强日语语法方面的功能。
其四,实现一个健壮的青空文库阅读器。从目前的情况看,这是有可能的,但测试和写代码会很累。
试用金山的猎豹浏览器
- 博客分类:
- 设计的领悟
今天得知金山出了一款猎豹浏览器,于是使用了一下(官网在http://www.liebao.cn/)
它的卖点是双核心(即可以在IE和Chrome之间自由切换)。我试用一下,觉得启动速度要比chrome快些。个人觉得不足的地方有:
(1)F12调出的开发者工具貌似不是最新的(可能chrome核心版本不是最新的)
(2)觉得阴影怎么这么像Flex的风格。
(3)线条太直了,弄得像WP的Metro风格那样,过于理性不是太喜欢。
总体来说还是很nice的。
今天早上看到Android开发者官方网站改版了,把Design、Develop和Distribute并排作为开发者的标题选项页。和Nokia Developer的版头惊人地相似,这绝非偶然,正如Nokia所言——伟大的应用始于伟大的设计。我觉得这正是智能手机开发的核心和原则。
制作STG游戏的初步构思
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- Android学习笔记
计划第二个游戏是做STG题材的游戏,内容未定(我首先想到的是叉子=_=b)。前几天看到github上有个叫Danmaku的开源项目(用lwjgl写的),我把它移植成用Android的SurfaceView实现,觉得效果还可以,如图:
当然我希望我的能做得更可爱些,不要弄得那么难玩。
一、弹幕射击游戏相关项目和网址
1. Danmaku
https://github.com/remram44/Danmaku
2. 弹幕游戏制作工具介绍
http://bbs.doujinstg.cn/read.php?tid=20
3. とびまりさ(TOBIMARISA,简称TBM)
https://github.com/nokuno/tbm
http://www.nokuno.jp/tbm.html
suzuri
https://github.com/nokuno/suzuri
4. 四聖龍神録Plus
http://bbs.doujin ...