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Unity3D游戏中检测摄像机与人之间有无带碰撞器的遮挡物。在3D游戏中,往往会遇到玩家突然从大空间进入小空间、或从小空间突然进入大空间的情况,比如从屋外进入屋内(反之)。也会遇到比如绕进围墙的时候,玩家被围墙遮挡的情况。这个时候摄像机就需要进行自动的拉近、拉远操作。当然有些时候也会做另外一种处理,就是让遮挡住的物体暂时消失或者淡化一会。原理很简单,就是由摄像机发出一条射线射到玩家身上,检测之间是否撞击到带有碰撞器的遮挡物。
代码如下:
RaycastHit hit;
vector3 start = Thecamera.position; // 摄像机本身坐标
int layerMars ...
http://www.360doc.com/content/12/0304/21/1516585_191691695.shtml
1、PS 中的基本概念
2、图像的色彩模式
2、PS中常用的效果制作
1、制作灰度图像
2、制作虚线条
3、制作两张同等大小的图以半透明效果重叠
4、制作图像边缘渐渐淡出的效果
5、在PS中绘制立体状的球面效果
6、存储扣出来的图而不要后面的底图
7、制作无接缝的贴图效果
8、在PS中创建自定义的笔刷
9、保存镜头光晕效果
10、在PS中让一张图片铺满整个画面
3、熟悉快捷键的使用
http://www.cr173.com/html/4580_1.html
1、双击3ds max图标,启动3ds max,至于版本,我始终觉得:“软件只是一种工具,而我们本身则是主宰,请不要让工具束缚了灵魂。”本教程使用的版本启动界面如图ZTB—1。
2、 在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图ZTB—2。
菜单栏1 菜单栏2 菜单栏3 菜单栏4
工具栏1 工具栏2 工具栏3 工具栏4
动力学1 操作视图1 操作视图2 创建修改面板
动力学2 操作视图3 ...
:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77b5de5d0100ozp0.html
1 建模
房子的主体从一个CUBE开始,在这个过程中,需要注意的是尽量不要使用布尔运算,因为经过布尔运算的模型可能无法正确的细分和使用Splite polygon tool划分,或者无法正确的 ...
SCNTechnique in SceneKit
- 博客分类:
- ios
转摘与:http://okita.com/alex/
SCNTechnique in SceneKit
New in ios8 is the SCNTechnique. It’s a way to get your models to pass through a custom shader program. This is an added layer on top of an objects filters. For instance, you’re able to apply a Gaussian blur to a single node in a SceneKit scene, t ...
unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……
第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
问题 :Assets/cudeCM.cs(26,36): error CS0119: Expression denotes a `type', where a `variable', `value' or `method group' was expected
办法:
It's C#, so you need the new keyword when you create an object;
transform.position = transform.rotation * (new Vector3(0.0, 0.0, -distance)) + target.position;
o ...
http://blog.manbolo.com/2014/08/10/import-cheetah3d-model-in-scenekit
Import Cheetah3D Model in SceneKit
前言
http://segmentfault.com/blog/cruise/1190000001671119
http://www.cocoachina.com/ios/20141127/10330.html
Scene Kit是一个Cocoa式的3D渲染框架,在苹果推出OS X Mountain Lion的时候崭露头角(WWDC 2012)。作为一款普通的3D渲染引擎,SceneKit的最初版本实在惊艳 ...
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。
这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境 ...
Scene Kit Programming Guide[/b]
Scene Kit is a 3D-rendering Objective-C framework that combines a high-performance rendering engine with a high-level, descriptive API. Scene Kit supports the import, manipulation, and rendering of 3D assets without requiring the exact steps to render a scene the way ...
转载于:http://duchengjiu.iteye.com/blog/2177860
我学过和准备学的各种技术
博客分类: Other
语言
VB https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/2x7h1hfk.aspx
Java http://docs.oracle.com/javase/8/
C# https://msdn.microsoft.com/library/vstudio
PHP http://php.net/manual/en/
Html http://www.w3school.com.cn/
jQuery http://api.j ...
转载于:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/25916853
Metaio SDK AR应用开发
分类: Metaio SDK 2014-05-15 21:38 1434人阅读 评论(1) 收藏 举报
ARMetaioAndroid
目录(?)[+]
一、准备工作
1、官网下载SDK exe文件,安装即可。http://dev.metaio.com/sdk/getting-started/
2、安装完成之后直接将两个Android 工程导入eclipse中,一个SDK,一个sample,安装sample工程
3、运行sample实例。sam ...
问题一:
nib上能加载class 程序却找不到,在使用scenekit的时候不能打开程序
解决二:
换iOS8以上的跑
问题一:
Swift is unavailable on iOS earlier than 7.0; please set IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET to 7.0 or later (currently it is '6.1').
解决二:
iOS版本》7.0
一、问题
dyld: Library not loaded: /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework/SpriteKit
Referenced from: /var/mobile/Applications/5522BA67-D1A9-4A7D-BEAB-587B4FD792C0/sprite.app/sprite
Reason: image not found
二、解决方法
Found out the solution to the problem. The problem was setting the added framewo ...