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转载于:http://www.cocoachina.com/ios/20160127/15105.html 最近公司的运营瞎搞了个活动,其活动要服务端提供数据支持,web前端在微信公众账号内作为主要的运营阵地,而iOS、Android要提供相应的入口及页面进行配合。一个活动,动用了各个端的程序猿。而在这里面技术方面主要就是涉及到web端和服务端的交互,web前端和iOS、Android的交互。本人作为一个iOS开发者,今天就聊聊web、iOS、Android三端的交互,其实在说明白一点就是方法的互相调用而已。这里主要讲解iOS。Android会稍微提一下,仅作参考。 此篇文章的逻辑图 图0- ...
转载于: iOS开发技术分享 前言 ObjectiveC与Js交互是常见的需求,可对于新手或者所谓的高手而言,其实并不是那么简单明了。这里只介绍iOS7.0后出来的JavaScriptCore framework。 关于JavaScriptCore 本教程中所涉及到的几种类型: JSContext, JSContext是代表JS的执行环境,通过-evaluateScript:方法就可以执行一JS代码 JSValue, JSValue封装了JS与ObjC中的对应的类型,以及调用JS的API等 JSExport, JSExport是一个协议,遵守此协议,就可以定义我们自己的协议,在协议中声明 ...
http://www.58player.com/blog-2537-89690.html   背景          通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。    ...
http://tieba.baidu.com/p/1816667178 3DMax的中文版官方手册 http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/CHS/3ds-Max-Help/index.html 3DMax中文手册
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百度文库 - PS

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http://wenku.baidu.com/course/study/5954336c1eb91a37f1115c13 百度文库 - PS http://wenku.baidu.com/course/list/501 有时间就认真都做一遍
http://wenku.baidu.com/course/list/514?tagID=177 百度文库  -3ds max 3DMAX是一款功能非常强大的制作软件,很多领域都涉及到该软件的应用,比如室内设计、建筑设计、影视动画设计、园林景观设计、工业设计等等。    学习3DMAX是个过 ...
【游戏科普】使用心理学法则创建优秀的用户界面 原文:GameDev =================================================================== 实践证明,心理学的法则可以适用于游戏的用户界面的设计。 当你开始设计游戏的用户界面时,无论它是一个等级选择菜单,或是游戏内的地图,或是生命条,都很重要。完美的UI设计是无形的,也就是说,用户并不是真的在与UI的工作机制进行拼杀 - 用户界面仿佛消失一般,而玩家专注于游戏中的世界。 我最喜欢的类比就是开车的时候。当你第一次学习如何驾驶时,你需要知道方向盘是干什么的,加速器和刹车是如何工作 ...
转载于:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/20002549 前段时间朋友看了一本书,聊天中告诫了我关于毕业大学生面试时应该问HR的7个问题。这7个问题如下: 我所应聘的这个职位为什么会出现空缺 请问贵公司最成功的员工曾为 ...
原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/23464439 [Unity3D]Unity3D游戏开发之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现 今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即可。对于角色移动的问题 ...
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/30241041 【Unity技巧】制作一个简单的NPC
unity 如何制作成网页游戏版本:游戏在unity中制作好后,如何发布成网页形式的游戏? 菜单File-->Build Setting...然后选择发布成网页如图: 当然也可以自行在网页中添加<object classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394" codebase="http://webplayer.unity3d.com/download_webplayer-2.x/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0" width="850&qu ...
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2078&page=e 各位大侠,我是一个Unity的新人,最近在做一个汽车的demo。但,在Macbook上的效果和输出到iPad后的效果相差非常大,详细见下图。 1,请问,是不是我选用了iOS平台不支持的shader呢? 2,如果我不开反锯齿,效果会很烂,如果我开了8倍反锯齿,在iPad上的效果会不错,但有点卡,有没有什么方法可以不用反锯齿但能实现类似的效果呢? 3,看下图,是不是我的面数太多,要优化一下呢?好像官方文档说iOS平台上最好不要超过4万个面吧?应该怎样优化呢?谢谢 我也感觉有些 ...
http://bbs.9ria.com/thread-145721-1-1.html using UnityEngine; using System.Collections; public class DParaticle : MonoBehaviour { private GameObject paraticle; private int paraticleID = 0; void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(10,10,100,20),"清除粒子")) { paraticleID = 1; } if(GUI.Button(ne ...
http://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/17472503 在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI. 简介 Unity提供了使用脚本创建GUI界面的能力.在写这篇文章的时候,Unity还没有提供一套原生的可视化GUI开发工具,尽管你可能会在Unity Asset商店找到一些使用某种形式的图形化脚本编程编写GUI的工具.Autodesk Scaleform也提供了一个可以单独购买并整合进Unity的插件但这超出了这篇文章的范 ...
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