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3580737:
在哪里看看
AS3的深度管理及排序 -
yangyang111310:
我靠 哥们 行不行啊
flex + tomcat + myEclipse环境配置与使用(三) -
jjjkkk:
nice 感谢 flash player的版本真DT
Flash Player10 Debug版--正式版 -
lattimore:
Excellent
从3dsmax导出Dae模型到papervision3D -
ytdalin21:
合作很愉快,技术都挺靠谱!下次继续合作!
papervision dae animation(DAE角色动画控制)
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Unity3D相机切换2
- 博客分类:
- Unity3d手机游戏开发
Unity3D相机切换
var camera0 : Camera;
var camera1 : Camera;
function Update () {
if (Input.GetKey ("1"))
{
camera1.enabled = true;
camera0.enabled = false;
}
if (Input.GetKey ("2"))
{
camera1.enabled = false;
camera0.enabled = true;
...
unity3d 相机切换程序思想:为所有的相机设置相同的tag,这样可以使用FindGameObjectsWithTag来获得所有的相机。然后循环遍历关闭所有相机:XXX.GetComponent<Camera>().enabled = false。再把需要打开的相机打开,场景里唯一的相机讲作为mainCamera,u3d引擎会自动移动过去。
也可以获得相机对象后 直接设置其active属性为true/false来实现。
public class CameraSwap : MonoBehaviour
{
GameObj ...
/*
Touch Orbit
Programmed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)
Original Creation Date: 12/16/2011
Last Updated: 12/16/2011
Desctiption: Simple orbit by one touch and drag, as well as pinch to zoom with two fingers.
*/
var x:float;
var y:float;
var xSpeed:float;
...
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我们在打开digital tutors 教程的时候会提一些错误,一部分例如什么c:/buildagen ...
unity的多开方式
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我们平常在学习Unity3d时候 ...
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#pragma strict ...
flash builder 4 与 Google Maps API for Flash的结合应用(二)
下面接着(一),进行细化Google Maps的操作。
flash builder 4 与 Google Maps API for Flash的结合应用(一)Google Maps API for Flash,给flash builder的开发提供了接口。
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一、申请 Google Maps API key
到Google Maps API的网站申请一个。
http://code. ...
Away3D 4.0 Alpha release – “Broomstick”
正式发布,下面我们一起走进这功能强大的世界,支持硬件加速是一个重大的突破,原来不能实现的很多东西,现在都能一一如愿。
Away3D 4.0 Alpha基本上还是保持原来的风格和开发思路。
保持一贯简洁明了的思路和高效的执行方法,感谢Away3D开发者无私的奉献。
我们是基于flex开发的,首先我们要解决的把view(属于sprite)加入到flex的UIComponent中去。
选择File -> New -> MXML Component.生成新的组件,继承自 UIComponent,我们可以给 ...
单击物体,执行脚本
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本课程是学习通过键盘移动物体,效果如下图:
在上一个课程的基础上,我们掌握了在CopperCube里,如何建立基本的场景和物体。
在CopperCube中,建立一个平面、箱体、球体,保证箱体名为'cubeMesh1',球体名为'sphereMesh1',建立好的场景如下:
编写CopperLicht代码
像上一节教材那 ...
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WebGL是一种3D绘图标准 ...
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iphone 3d游戏开发基础一、unity角色动画Motionbuilder入门
感谢DeepCold
MB是在做动作方面是一个非常强悍的软件,不仅在动作捕捉方面,它自身的 ...
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下面是unity3d script脚本练习,感谢
作者: Graham McAllister
译者:威阿(2009-04-06)
:arrow: 脚本命名规范:
在开始前,先说一下在Unity中的一些规范.
变量 – 首写是小写字母.变量用来储存游戏状态中的任何信息.
函数 – 首写是大写字母.函数是一个代码块,只需要写一次,在需要时候可以被再次重用.
类 – 首写是大写字母.可以被认为是函数的库.
提示:当阅读范例代码或者Unity的API,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解 ...