`

离游戏公测还有一个月的那点事(持续更新)

 
阅读更多

写了下列这些后,终于,游戏离正式大规模公测还有一个月多点,做个这个月的流水笔记。好坏不评说,等正式公测了,再回头总结

MMO游戏终极内测开服一周,问题记录

 

游戏服务器压测的一些记录

 

游戏比较顺利公测初期记录

 

4月份:

公测顺利!

 

 

3月份第四周:

1)一些零碎的小单(貌似bug永远不完)

2)我建议主程加个命令,可以查看玩家当前信息状态。比如坐标,身上的状态,等等,这些信息都由服务器发送。因为有时候出问题再去定位问题,针对性的加日志,我觉得太迟了。比如以前有个问题,组队进不了副本,后来找到是状态问题。如果事先有这个命令,把人物当前状态都打出来,会不会更好?再比如现在坐公交车经常卡主,如果能把坐标信息打出来,状态打出来,就可以更精确定位是客户端问题还是服务端问题,会不会更好?

3)想到了一种团队建设的方法,有时间单开帖写。

4)公司内部又进行了一次真人压力测试。性能指标还好,意外发现,写多线程写日志的函数居然影响到了性能,而且还是在运行一个多小时后。

 

 

3月份第三周:

如果我第一周所说,不可能没有需求,所以原本的轮休一周也不可能,起码现在为止已经超出了预定的时间。这周团队主要做了如下:

1)广播范围的优化。一开始是九宫格,优化成以人物为中心的四个格子。

2)怪物需找目标,一开始也是九宫格怪物数量全部遍历,我提出的方案是做成长条状管理,比如


======

||         ||

||   怪   ||

||         ||

======

注意,这不是小正方形格子,而是长条。这是最近的一层,外层还是这样包围着,找怪的时候先从里自己最近的一层找起。

跟把格子划小不同,格子划小越往外层,格子数越多。但同时我自己也有个疑问

1)越往外层,说明怪物越稀疏,多点遍历也没什么。

最后主程觉得稳定为主,不采取这样修改。其实我我自己觉得这个只是虚拟了个管理器出来,不会有什么BUG,就跟1)广播范围的优化代码架构一样,1)都能做为什么2)不能做。


思考,这种问题为什么现在才冒出来。。前面7、8次的测试难道都没发现吗?

 

 

 

3月份第二周:

1)并服需求被取消了,呵呵,意料之中。

2)防私服跌跌撞撞还是上了。

3)对warning扫描了一遍,发现不少错误,比如&&写成&, -写成=, =写成==,而且由于一些运算规则和运气,居然没出问题。后来把warning等级都提高了。

两个查询warning的MSDN地址

 

   http://msdn.microsoft.com/en-us/library/t7ab6xtd.aspx

   http://msdn.microsoft.com/en-us/library/19z1t1wy.aspx

 

 

4)对新手流程又重新测试了遍,看看有什么玩法在压力下导致无法进展下去。上回压测就出现过


5)建议日志多打,这东西在我看来是投入成本最小,解决问题最有效的东西。

 

6)发现执行策划还是没能理解,一个团队里面,不同的工种所对应的效率。比如一个BUG,由于数据配置有问题,QA测试出来,策划就直接转给程序了。程序就傻乎乎的开始跟调。。最后才知道是数据配置有问题。我认为的团队里面,程序是最后一张底牌,对于程序所开发出来的工具、接口,其他人应该玩得很透才对

 

 

3月份第一周:

如所有人明白和口头述说的一样,要临近公测,游戏尽量不做大功能单,只做一些修改。但是往往这只是一条准则,所谓的准则,就是准备往上面加需求的原则。


服务器小组有7个人,做了如下安排:

1)2人测试上回公测到现在中间新加的业务压力

2)2人对外服(有3个服在运营)的日志进行检查,是否有异常和报错

3)3人玩游戏的业务,检测有哪些业务会引起流程异常



就如同我开头所说,还是有几个大的功能被加了进来

1)同步问题。

2)防私服的一些设置

3)并服工具。做这个原因,是想把在运营的几个服人数提一提,尽量早暴露问题。

4)策划想加一个怪物生怪物的功能(一生二,二生四)

1
0
分享到:
评论

相关推荐

    新浪微博新版公测 私信支持文件图片发送.docx

    总体而言,这次新浪微博的更新展示了其在社交网络领域持续创新的决心,通过增强私信功能、引入游戏和音乐元素、优化图片分享体验,以及提高信息透明度,旨在打造一个更加全面、互动且富有吸引力的社交平台。...

    20210517-国元证券-游戏行业数据跟踪2021年第四期:4月手游收入同比增13.29%,腾讯发布会公布超40款新游.pdf

    此外,4月份的新游多集中在中下旬上线,因此它们在流水上的贡献预计将在下一个月体现出来。 二、重点产品分析 - 字节跳动代理的《航海王热血航线》首月预估流水超4亿,显示出头部产品的强劲势头。 - B站代理的...

    网络游戏测试流程.doc

    网络游戏测试流程是一个复杂而严谨的过程,它涉及到游戏从开发阶段到最后面向公众的多个阶段。测试的主要目的是确保游戏的稳定性和玩家体验,同时发现并修复各种潜在的问题。以下是一些主要的测试阶段及其具体内容:...

    网络游戏运营数据预测与分析

    例如,在网络游戏行业中,计算一天工作8小时、一个月工作22天等数据,可以帮助企业计算出每位员工每月的实际工作时长和工资水平,从而评估工作效率和投入产出比。通过对这些数据的分析,企业管理者可以更客观地判断...

    中移动游戏策略.ppt

    【中国移动游戏策略】\n\n中国移动游戏策略涵盖了从游戏业务的基础知识、发展历史到运营策略的多个方面。手机游戏业务是指通过移动网络为用户提供单机游戏、手机网游、图文游戏(WAP游戏)等服务。游戏业务可分为三...

    游戏媒体宣传计划.docx

    - 在论坛提前一个月公布活动信息。 #### 四、活动配合 **1. 常规活动** - **宣传时间**:提前一周预热。 - **内容**:发布活动详情,跟踪报道,公布结果。 - **目的**:增加活动曝光度,提高参与度。 **2. 大型...

    游戏运营手册

    游戏运营手册是游戏行业中至关重要的一个环节,它涵盖了游戏从发布到持续发展的全过程。这份手册由一位资深游戏运营专家编写,旨在分享其丰富的经验和专业知识,帮助游戏开发者和运营商更好地理解和执行游戏运营工作...

    某科技游戏策划培训.pptx

    总结来说,网络游戏设计是一个不断适应市场变化、玩家需求以及技术进步的过程。游戏策划需要理解并平衡玩家的“即得利益”、游戏性、商业模式以及社会文化因素,才能创造出真正吸引人且可持续发展的网络游戏产品。在...

    科技行业日报:北京联通启动5GSA网络公测.zip

    总之,5GSA网络的公测不仅是科技进步的体现,也是中国科技战略的重要一环,它将推动中国在5G时代的全球竞争中占据有利位置,并为社会经济的持续发展注入新动力。对于公众而言,这意味着更快、更稳定、更智能的通信...

    86)通用游戏运营产品经理运营体系培训.pptx

    在“86)通用游戏运营产品经理运营体系培训.pptx”这份文档中,主要探讨了以下几个关键知识点: 1. **手机网游产业链**: - **游戏开发商**:是游戏的核心,负责游戏的设计与开发。 - **游戏渠道**:承担获取目标...

    Main 1.0L.rar_MU_Main 1.0L_main mu_mu online

    1.0L可能是该游戏的第一个重大更新,标志着游戏从最初的公测或正式发布后的一次重要进化。 “unpack”在这里意味着这个压缩包包含的是已经解压过的文件,玩家可以更方便地进行安装或升级。在下载这样的压缩包后,...

    游戏行业周报:《帕斯卡契约》亮相苹果发布会,彰显国产游戏厂商研发实力.pdf

    投资建议部分,分析师们看好游戏板块的未来表现,主要基于三个方向:版号审批加速、电子竞技产业政策的持续利好、以及5G时代临近带来的VR/AR、云游戏等新技术领域的高速发展机遇。5G的高速度、低延迟特性预计将为...

    游戏运营产品经理运营体系培训.pptx

    游戏运营产品经理是游戏产业中至关重要的角色,他们负责产品的策划、开发、包装、定价、维护、推广以及数据分析等一系列工作,旨在确保游戏的成功运营和商业化。以下将详细阐述游戏运营的一些关键知识点: 1. **...

    游戏米果新品广告推广策划案.ppt

    在网络媒体方面,2003年9月,网络游戏广告主如三星、联想等明显增加了网络媒体的投放,尤其是新兴的网络游戏公司如第九城市和盛大网络。网络广告投入从第一季度的1314万元增长到第三季度的2314万元,增长率达63.5%,...

    2021-2022年收藏的精品资料中国游戏产业投资资料.doc

    而随着市场的成熟,以自主研发为主的开发商开始崭露头角,例如金山公司,其《剑侠情缘网络版》成为了一个典型的成功案例。这款游戏自2003年公测以来,用户数量和在线时长均实现了快速攀升,为公司带来了丰厚的收入。...

    2022年中国云游戏行业研究报告-2022.11-33页

    这一模式降低了游戏门槛,提升了游戏体验的便携性。报告指出,中国云游戏市场正处在“存量游戏云化”的初期阶段,移动游戏是当前云游戏的主要内容形式。 2021年,中国云游戏市场规模达到34亿元,同比增长54.5%,...

    网络游戏移动版市场营销战略方案.pptx

    网络游戏移动版的市场营销是一个复杂而重要的过程,涉及到对市场环境的深入理解、产品定位、竞品分析以及精准的推广策略。本方案旨在为《X网络游戏》的手游版本制定一套全面的营销策略,以确保其在竞争激烈的市场中...

    腾讯网络游戏产品运营PPT学习教案.pptx

    随着游戏生命周期的发展,运营的角色愈发重要,从立项到公测再到商业化运营,每个阶段都有其特定的运营目标和任务。 在立项和研发阶段,运营参与策划、评审,确保产品符合市场需求,并研究营销策略。内测阶段,运营...

    通用游戏运营产品经理运营体系培训课件.pptx

    综上所述,此课程将全面教授游戏运营产品经理如何综合运用各种策略和工具,以实现游戏的成功运营和持续发展。通过对游戏本质的探讨、用户特性的分析以及行业术语的学习,学员将能够构建起一套完整的游戏运营知识体系...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics