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游戏服务器压测的一些记录

 
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1)工作量的梳理

 

在接手的时候,其实我手上还是许多业务的单子。但是领导希望看到的是,我不管啥情况这么个活安排给你,你丫都能完成的好好的。所以一定要多花点时间把一些旧单子解决掉。时间紧迫的理由可以解释一次、两次,但是千万不要再多了。


其次,工作量肯定会比昨天多,并且长期也是这样。我不太赞成在不了解自己身体情况下加班加点,后面会很累的。这点我做得不好,前三分之一做得过猛了点,后面效率低了很多,而且心里起了一个很不好的盼头:再坚持下就要结束了。  大家知道,信念都会有个时间,如果你的信念支持是N天,而实际工作是N+1天,第N天你就会崩溃得很惨。


2)压测的环境

压测累人的地方有两点,一是环境的配置,二是AI的配置。这两个非常依赖你的项目情况,如果环境的配置复杂点,AI配置也复杂,这些都够你调试大半天了。所以一定要记录好一些信息,防止你多次的手动配置。比如先把改好的配置保存起来,防止忘记被覆盖,又得弄一次;测试端的操作尽量简单,不同的测试端可能会有多个,都靠手工操作累死,尽量做到一个PM命令过去,数据就出来。如果不是,尽早改代码



3)压测的数据整理

压测会有多次,出的文档备份可以有多个,但是一定要在最新的文档上,把前几次的数据都张贴上去,并且要形成一目了然的对比。发给大家的时候,除了数据文档,也要附上各个服务器的日志。


内容上,如果没时间,就尽量做好比对,因为给领导看的时候,一般也是参照着文档解释。

 

补充:

一般内服压都会在外服再压一次,如果你的公司部门协调比较繁琐,可以事先开始搭外部环境

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