相关文章:
C++实现Delegate Event实例
http://aigo.iteye.com/blog/2301010
原文作者:@玄冬Wong
当前例子使用的版本是v4.10,演示的内容包括:
按下字母键时,去调用事先绑定好的Event Dispatcher,在这个Event Dispatcher中,来实现修改一个widget蓝图中一个button组件的文本。
1,先在Project Settings中添加一个输入动作,名字为TestOutStr,按下V键时触发。
2,在蓝图脚本中实现调用Event Dispatcher的操作。
这里已经建好了一个PlayerController的蓝图,名字叫:MyPlayerController_BP。打开这个蓝图后,新建一个变量:NewVar_0,string类型,默认值为“BBBB”,我们将会把这个“BBBB”字符串传递到后面定义的Custom Event中,让button的文本显示为“BBBB”;
再新建一个Event Dispatcher,名字叫:UpdateBtnTxt,我们需要传递参数,所以为这个Event Dispatcher新建一个String参数,参数名为NewString。
3,这个MyPlayerController_BP蓝图的逻辑具体如下:
当按下V键时,会触发UpdateBtnTxt这个事件,同时在屏幕中打印一句“Press V++++”来测试调用Dispatch Event是否执行过。
4,在事先建好的Widget蓝图中添加一个button和一个Text组件,这个button的ID为Button_Txt,后续蓝图中会用到这个ID,Text组件的默认值为AAAA,结构如下图所示:
5,打开Widget蓝图的Graph面板,右键新建一个Custom Event
6,这个Custom Event名字起为ChangeTxtEvent,由于要接受MyPlayerController_BP蓝图中传递过来的string类型参数,所以这里也新建一个string类型参数,名字为NewParam。
7,最后用蓝图node来连线实现逻辑,我们在Event Construct事件中绑定了事先定义好的Event Dispathcer:UpdateBtnTxt。
MyPlayerController_BP蓝图中调用UpdateBtnTxt时,则会触发Widget蓝图的Custom Event:ChangeTxtEvent,从而来修改button的文本。
参考资料:
UE4 Event Dispatchers
https://www.youtube.com/watch?v=k-MAALv3P-Y
Event Dispatchers
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