用Canvas 纯C++编码方式绘制血条(2D血条)
http://aigo.iteye.com/blog/2275110
例子演示的功能是:在一个Character的头部上方显示一个血条
1,新建一个widget蓝图来制作血条
2,打开角色蓝图,在Components面板下新建一个Widget组件
3,还是在角色蓝图下,选中刚刚新建下widget组件,在其详细信息面板中,设置Widget Class的父类为刚刚新建的widget蓝图
4,在widget蓝图的Graph面板中,拖进一个Progress Bar组件,放在左上角(如果放中间在角色蓝图中不方便显示,需要扩大尺寸才能显示完整)。到此这个血条就能在游戏中看到了
5,这样会有一个问题,如果以其他玩家的视角来看这个血条,这个血条不是正对着其他玩家的,如果想跟随其他玩家的视角一起转动,则在角色蓝图中新建一个scene组件, 然后把widget组件作为scene的子组件,然后Character蓝图中设置:
(这个截图是youtube视频中的,不是很清楚,具体去youtube上面看,网址是下方第二个)
参考资料:
Unreal Engine 4 Tutorial - 3D Health Bar (NPC's)
https://www.youtube.com/watch?v=M7w9OfPRpKM
3D Health Bar Part Two (Rotation)
相关推荐
UE5 蓝图 UMG实现日历系统.
总的来说,"UMG图表控件+UE5插件"提供了一套完整的解决方案,用于在Unreal Engine5项目中轻松实现数据可视化,无论是用于开发过程中的调试,还是作为最终用户界面的一部分,都能提供直观、高效的图表展示。...
在UE4(Unreal Engine 4)中,CanvasUI是一种用于创建2D用户界面(UI)的方法,适用于游戏、模拟应用和其他2D图形项目。CanvasUI遮罩是这个系统的一个重要组成部分,它允许开发者实现不透明度控制和部分可见性效果,...
C++的使用使得该插件能够深入UE4的底层,实现与引擎的无缝集成,从而提供了更流畅的性能和更好的响应性。插件的主要特性在于它可以被直接在UMG(Unreal Motion Graphics)中调用,UMG是UE4内置的一种UI系统,用于...
UE4 UMG 跑马灯字幕效果 大概的思路就是将Text 放置到ScrollBox 中 通过tick 不断移动scroll 的Offset 达到Text文本自动滚动的效果 唯一有点难度的就是判断scroll 是否滚动到末尾 然后从头播放 蓝图就是
UE5 UMG滚动框可从前从后添加新UI思路
UE4的UMG(Unreal Motion Graphics)系统允许创建自定义的2D和3D界面组件。 6. **音效与音乐**:合适的音效和背景音乐可以极大地提升游戏氛围。UE4支持导入音频文件,并通过事件驱动的方式在特定时刻播放。 7. **...
本文将深入探讨这个插件的核心原理、使用方法以及它如何为UE4项目带来便利。 首先,理解VictoryPlugin的核心功能。这个插件的核心特性在于其图像资源管理能力,尤其是它允许开发者动态地从指定路径加载图片。在UE4...
在UE4(Unreal Engine 4)中,文件拖拽窗口插件是一种增强用户交互功能的工具,允许用户通过简单的拖放操作将外部文件导入到游戏引擎中。这种功能对于内容创作者、开发者以及测试者来说非常实用,因为它提高了工作...
UE4后处理材质资源,描边高亮效果。UE4后处理材质资源,描边高亮效果。
在UE4(Unreal Engine 4)中,UI系统基于UMG(Unreal Motion Graphics),它提供了一种可视化的方式去创建用户界面,并且可以与C++代码深度集成。本示例"UE4 UI简单例子 C++"展示了如何利用C++编程语言在UE4中创建一...
《KantanCharts:UE4插件轻松实现UMG Slate图表绘制》 KantanCharts是一款针对Unreal Engine 4(简称UE4)开发的插件,它专为游戏开发者和交互式体验设计师提供了一种简单易用的方式来绘制UMG(Unreal Motion ...
本文将详细介绍如何在UE4中实现多关卡之间的流畅切换,以及如何与UMG(Unreal Motion Graphics)结合以创建丰富的用户界面。 首先,我们要了解在UE4中,流关卡(Streaming Level)的概念。流关卡允许游戏在运行时...
总之,RenderWidgetToTarget插件是UE4开发中增强UI交互性和视觉创新的一个有力工具,通过它可以轻松地将UMG小部件的渲染与场景的3D部分结合起来,创造出更加丰富和引人入胜的游戏体验。对于希望提升UE4项目UI质量的...
4. **视频播放控制**:通过编写蓝图或C++代码,你可以实现对视频播放的精确控制,如播放、暂停、停止、快进、快退,以及调整音量。这需要对接InVideo插件提供的API进行编程。 5. **视频映射**:将带有InVideo材质的...
UE4局域网多人联机,其中包含背包系统,动画系统,角色生成系统,计时器,敌人生成系统,UI系统,救人系统(模仿吃鸡救人),子弹后坐力系统,十字准心位置,掉血系统,伤害系统,UMG界面布局系统,一套完整的局域网...
《UE4嵌入Web页面:理解ESWebUIMain与UMG》 在游戏开发领域,Unreal Engine 4(简称UE4)以其强大的图形渲染能力和丰富的工具集赢得了广泛赞誉。其中,用户界面(UI)的构建是游戏设计不可或缺的一部分。在UE4中,...
UE4 / UMG的UI补间库使用C ++为UMG小部件创建简单的补间。 UBUITween::Create ( SomeWidget, 0 . 2f ).FromTranslation( FVector2D( - 100 , 0 ) ).FromOpacity( 0 . 2f ).ToTranslation( FVector2D( 20 , 10 ) )....
UE4使用蓝prints和C++来创建UI元素,如按钮、文本框等,并通过UMG(User Made Graphics)系统进行布局管理。UMG允许开发者以可视化的方式创建和组织UI组件,但其灵活性和扩展性在面对大型项目时可能会显得不足。这就...
以下文件夹包含一个实现SceneCapture的蓝图,并将其显示在UMG \SceneCaptureTest\Content\TopDownBP\SceneCapture 在下面的级别蓝图中,上面创建的UMG显示在屏幕上\SceneCaptureTest\Content\TopDownBP\...