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aigo:
senlin305 写道为了不至于误导后续来解决问题的人,专门 ...
gitblit无法安装windows服务或者启动服务失败:Failed creating java -
vhly:
录了一套关于MediaPlayer的视频,有播放控制、播放列表 ...
[UE4]如何播放视频文件(media) -
vhly:
制作了一套关于 UE4 Spline 的基础视频,包含 蓝图 ...
[UE4]蓝图-SplineMeshComponent用法 -
senlin305:
为了不至于误导后续来解决问题的人,专门弄个帐号来回复一下。出现 ...
gitblit无法安装windows服务或者启动服务失败:Failed creating java -
^=^:
请问博主试过这个方法吗?有效吗?
windows 10 更新失败:We couldn't complete the updates, undoing changes
文章列表
告知:此博客永久停止更新,以后的文章只会更新到我的独立博客:https://dawnarc.com
(2016-05-26夜晚·记)
===============================================
介绍两个静态页面博客框架:hexo和hugo
Hexo
源码:
https://github.com/hexojs/hexo
官网:
https://hexo.io/
介绍:使用hexo搭建github博客
http://yidao620c.github.io/2016/03/06/hexo.html
Hugo
源码:
htt ...
云风老大用汇编实现的一个高效memcpy,号称比传统memcpy快50%
FastMemcpy
https://github.com/skywind3000/FastMemcpy/blob/master/FastMemcpy.h#L580
不过VS2015编译器中已经做了类似的优化。
相关文章:
如何用蓝图实现Delegate Event:
http://aigo.iteye.com/blog/2269663
原文作者:@玄冬Wong
转载请注明出处:http://aigo.iteye.com/blog/2301010
虽然官方doc上说Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一样,Multi-Cast论坛上也有很多例 ...
Download Microsoft Visual Studio 2015 Update 2 [Web Installer]
Download Microsoft Visual Studio 2015 Professional 14.0.25123.0 with Update 2 [Web Installer]
Download Microsoft Visual Studio 2015 Professional 14.0.25123.0 with Update 2 [ISO]
Download Microsoft Visual Studio 2015 Enterprise 14.0.2 ...
[TUTORIAL] Fog Of War
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?55650-TUTORIAL-Fog-Of-War
如果proto结构体的变量是基础变量,比如int、string等等,那么set的时候直接调用set_xxx即可。
如果变量是自定义类型,那么C++的生成代码中,就没有set_xxx函数名,取而代之的是三个函数名:
set_allocated_xxx()
release_xxx()
mutable_xxx()
使用set_allocated_xxx()来设置变量的时候,变量不能是普通栈内存数据,必须是手动new出来的指针,至于何时delete,就不需要调用者关心了,protobuf内部会自动delete掉通过set_allocated_设置的内存;
release_xxx( ...
目前FScoket无法做到感知服务端关闭tcp链接,要做到只能通过两种其他方式:
1,使用BSD socket(建议使用non-blocking mode,因为这样方便终止接收线程);
2,客户端发送心跳包给服务端,如果没有得到回应则认为关闭。
下面方法仅适用于客户端自己关闭连接,如果是服务端关闭是没法感知的
if (Socket->GetConnectionState() != SCS_Connected)
{
// Socket disconnected
}
else
{
if (Socket->HasPendingData(Size))
...
原文:http://stackoverflow.com/questions/588004/is-floating-point-math-broken
表现:
0.1+0.2==0.3->false
0.1+0.2->
原文是出自百度空间,百度空间早已关闭,所以原文出处无法查询了
相关衍生:
怎样写出一个更快的 memset/memcpy ?
https://www.zhihu.com/question/35172305
以下内容转自:http://www.cnblogs.com/GoodGoodWorkDayDayUp/archive/2010/10/15/1852251.html
然间看到一个叫xmemcpy的工具,用做内存拷贝。号称在拷贝120字节以内时,比glibc提供的memcpy快10倍,并且有实验数据。
这让人感觉很诧异。一直以来都觉得memcpy是很高效的。相 ...
C++ Thunk方式:
https://blog.twofei.com/616/
自定义代理类方式:
原文:http://qimo601.iteye.com/blog/1727645
CallbackProxy.h
#ifndef __CALLBACK_PROXY_H__
#define __CALLBACK_PROXY_H__
//Tobject:调用对象的类型,Tparam回调函数参数的类型
template<typename Tobject, typename Tparam>
class CCallbackProxy
{ ...
原文:http://blog.csdn.net/augusdi/article/details/8961008
写入Unicode文本时,要在文件头部加入Unicode文本标志0XFEFF。
#include <stdio.h>
#ifndef _UNICODE
#define _UNICODE //使用UNICODE编码
#endif
#include <Afx.h> //为了使用CString类
const int UNICODE_TXT_FLG = 0xFEFF; //UNICODE文本标示
...
https://wiki.dlang.org/IDEs
IDEs
Integrated development environments with D support.
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AActor::PreInitalizeComponents - Called before components of the actor are initialized
AActor::PostInitalizeComponents - Called after every Component is initialized
AActor::PostInitProperties - Called after Blueprint Properties are initialized
原文:
https://answers.unrealengine.com/qu ...
How to write UTF-8 file with fprintf in C++
http://stackoverflow.com/questions/10028750/how-to-write-utf-8-file-with-fprintf-in-c
ou shouldn't need to set your locale or set any special modes on the file if you just want to use fprintf. You simply have to use UTF-8 encoded strings.
#includ ...
比如你的UI中有些组件需要居中显示,有些需要始终在右上角并且与上边框和右边框保持固定的距离等等,对于这种需要动态适应屏幕分辨率的UI组件,有两种设置方式:
1,直接编辑组件的属性Anchors
2,代码控制
ULoginWidget* LoginUI = NULL; //创建UI的逻辑省略
if (UImage* backImg = Cast<UImage>(LoginUI->GetWidgetFromName("ImgBackground")))
{
//获取屏幕大小和中心点
const FVector2D Viewp ...