比如你的UI中有些组件需要居中显示,有些需要始终在右上角并且与上边框和右边框保持固定的距离等等,对于这种需要动态适应屏幕分辨率的UI组件,有两种设置方式:
1,直接编辑组件的属性Anchors
2,代码控制
ULoginWidget* LoginUI = NULL; //创建UI的逻辑省略 if (UImage* backImg = Cast<UImage>(LoginUI->GetWidgetFromName("ImgBackground"))) { //获取屏幕大小和中心点 const FVector2D ViewportSize = FVector2D(GEngine->GameViewport->Viewport->GetSizeXY()); const FVector2D ViewportCenter = FVector2D(ViewportSize.X / 2, ViewportSize.Y / 2); //假设背景图片的大小原尺寸大小是1920x1080,下面是通过高宽比来计算当前分辨率下的位置 int imgWidget = 1920 * ViewportSize.Y / 1080; int posX = ViewportCenter.X - imgWidget / 2; //设置背景图片的相对X、Y坐标,注意:这里假设Anchors属性默认的,即X、Y相对屏幕左上方顶点位置 backImg->SetRenderTranslation(FVector2D(posX, 0)); }
如果需要居中的UI组件很多,可以将居中的UI放在一个容器里,然后只对这一个容器进行居中即可。
这里假设直接将RootWidget居中:
LoginUI->GetRootWidget()->SetRenderTranslation(FVector2D(X, Y));
另外,通过代码设置比例,需要在代码中考虑当前设备的分辨率,如果不想考虑,将屏幕尺寸设成固定值:
这种比较麻烦,建议还是第一种
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