锁定老帖子 主题:JS版圆桌骑士DEMO
该帖已经被评为精华帖
|
|
---|---|
作者 | 正文 |
发表时间:2010-12-20
我投了一票啦,强烈支持!
html5是大势所趋呀! 工作流系统又要改咯! |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2010-12-20
用 Safari 5 很流畅,非常强大.太尿行了
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2010-12-20
很强大,不过在ff3.6上打完第一关,再完第二关打怪时就基本卡死了。
人才啊 |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2010-12-20
哥真的被震撼了
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2010-12-20
takuma888 写道 zhumq1982 写道 兄弟,CANVAS渲染性能上 你是怎么考虑的?
每次都clear重画 貌似比用HTML做更耗CPU~~~ 确实有考虑使用多个canvas组合渲染,由于精灵数量波动可能很大,如果每个精灵、背景、效果使用独立的canvas渲染,在dom上的开销可能更大。 不过这只是一种猜测,没有进行实测。感谢关注! 个人的一点经验: 最好只使用一个canvas作为画布. 如果操作多个canvas需要同时进行擦除和重现渲染,性能肯定会下降.而且不便于管理.单个canvas只需要处理分层即可,管理起来更轻松. 基于canvas的游戏开发实现方式和传统的dom方式肯定不会相同. |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2010-12-20
写的很nb。但是不知道敌人的ai怎样写的?
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2010-12-20
soni 写道 takuma888 写道 zhumq1982 写道 兄弟,CANVAS渲染性能上 你是怎么考虑的?
每次都clear重画 貌似比用HTML做更耗CPU~~~ 确实有考虑使用多个canvas组合渲染,由于精灵数量波动可能很大,如果每个精灵、背景、效果使用独立的canvas渲染,在dom上的开销可能更大。 不过这只是一种猜测,没有进行实测。感谢关注! 个人的一点经验: 最好只使用一个canvas作为画布. 如果操作多个canvas需要同时进行擦除和重现渲染,性能肯定会下降.而且不便于管理.单个canvas只需要处理分层即可,管理起来更轻松. 基于canvas的游戏开发实现方式和传统的dom方式肯定不会相同. 恩,我也是这样考虑的,感谢分享。 |
|
返回顶楼 | |
发表时间:2010-12-20
强大 不由自主得玩了一关 然后投了一票!
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2010-12-20
再次感谢大家的支持!
|
|
返回顶楼 | |
发表时间:2010-12-21
CAPCOM1991年出品的街机游戏 ,经典
|
|
返回顶楼 | |