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作者 | 正文 |
发表时间:2010-02-26
新建一个J2ME项目,直接把src目录下的文件COPY到你的J2ME项目的SRC文件夹下即可以运行。或者在已有的项目中,只要加入Lsprite.java和LSpriteInstance.java文件和生成BIN文件,参照示例代码即可。 更详细帮助文档和工具、例字,都放在附件中。 声明:ITeye文章版权属于作者,受法律保护。没有作者书面许可不得转载。
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发表时间:2010-02-26
简称动编,下来玩玩。javaeye的j2me很寂寞。来撑撑门面
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发表时间:2010-03-03
newthinker 写道 这也行?这么菜的东西你也好意思摆上来? 从 http://blog.csdn.net/prince58 看 lz好像是从gameloft出来的。 |
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发表时间:2010-03-03
gameloft的那套东西许多公司都在模仿,不过做的还不错
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发表时间:2010-03-03
newthinker 写道 数据组织完全是照搬过来的也就算了,因为很多人都这么组织动画数据,但是你编辑器本身,使用起来一点也不方便直观,太过复杂。不要暴露太多细节在界面里,只需要允许用户能切片,拖拉切片拼帧拼动画,复制切片(module)、粘贴切片、复制粘贴帧、复制粘贴动作就好,要简洁才行。而且作者也太”老实“了,就不会在gl的数据组织基础上做些改变吗?比如你为何不提供允许用户为帧、动作、角色本身等等自定义一些自定义的属性呢?还有,你的切片(module)是不被允许有变换(j2me的八种变换:镜像、旋转等等)的!为何不实现?
谢谢大家的回复,这个程序确实是我的模妨GL的。 “比如你为何不提供允许用户为帧、动作、角色本身等等自定义一些自定义的属性呢” 这些都很容易做,但增加这些只会让初学者更难理解。这个版本主要是面向初学者和一般的学习开发用的。 切片是可以变换的,只是在这个版本中我把旋转给屏蔽了。 至于不方便直观的问题,这个我就不好操作了。有可能你已经适应了某一个编辑器,再用别的当然不太适应,或者你有更好用更顺手的编辑器,当然改变习惯用我这个就显示它很麻烦了。 如果有好用的,不涉及版权的话,不妨也公布出来啊~~~~ |
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发表时间:2010-03-03
“不要暴露太多细节在界面里”这一条我到是可以好好考虑一下,可能的话再做一个更简洁的版本出来。
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发表时间:2010-03-03
帖几个载图总可以吧,让我也学习学习,呵呵。
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发表时间:2010-03-03
楼上的能不能给我也发一个界面的截图,谢谢
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发表时间:2010-03-03
最后修改:2010-03-04
lz,你那actdemo我拿了玩了下,把里面的图扣了出来了,呵呵,如果gameloft也是这样的代码,那图就也被破解了:
http://birdbrother.iteye.com/blog/604558 |
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发表时间:2010-03-03
newthinker 写道 数据组织完全是照搬过来的也就算了,因为很多人都这么组织动画数据,但是你编辑器本身,使用起来一点也不方便直观,太过复杂。不要暴露太多细节在界面里,只需要允许用户能切片,拖拉切片拼帧拼动画,复制切片(module)、粘贴切片、复制粘贴帧、复制粘贴动作就好,要简洁才行。而且作者也太”老实“了,就不会在gl的数据组织基础上做些改变吗?比如你为何不提供允许用户为帧、动作、角色本身等等自定义一些自定义的属性呢?还有,你的切片(module)是不被允许有变换(j2me的八种变换:镜像、旋转等等)的!为何不实现?
拿上来看看。多说无用 |
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