周六(9月27日)下午,OGEngine联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引了一群手游开发者和Android开发者参与。
本次会议以“手游引擎及游戏开发”为主题,分四个环节:OGEngine介绍及新版发布,手游《足球大师》开发者经验分享,OGEngine技术分享及案例演示,Google Play及游戏的讨论。会上,引擎开发商橙子发布了引擎跨平台稳定版——OGEngine v2.1.2。
据演讲者介绍,OGEngine在上一个版本V2.1.1已经支持跨平台(Android和iOS),新发布的V2.1.2版本基于上一个版本更加稳定。未来OGEngine会保持每个月更新发布一个稳定版本的更新速度进行迭代开发;同时未来的工作重点会放在和开发者社区合作编写更多的开发者视频教程及文档,更加方便开发者去学习引擎和开发。
同时,在开发者会议上,橙子还发布了OGEngine开发者服务平台。OGEngine将不仅仅只是游戏开发引擎,而是基于引擎的开发者服务平台;平台服务包括:手游引擎、移动支付、云服务、代理发行、广告推广、以及投融资。
据宣讲者介绍,OGEngine开发者服务平台旨在为游戏开发者提供从游戏开发、运营、推广、到营收的一系列服务;帮助中小开发者开发游戏,并通过OGEngine开发者服务平台快速实现商业化并获得收益。
现场有开发者提出了关于OGEngine相关的问题,宣讲者也都详细的回答了相关问题。现场气氛活跃,环节紧凑而内容丰富。