相关推荐
-
【Unity3D应用案例系列】Unity3D中实现文字转语音的工具开发
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。在开发中,会遇到将文字转语音输出的需求,一般是通过在网上找免费的工具去实现。常用的免费工具比如说:这些有些...
-
Unity:看不到Flash未来 终止支持Flash
GameLook报道/流行游戏开发平台Unity将不再为Adobe的Flash投入努力,因为该公司称,对于Flash的未来表示担忧。 尽管Unity Technologies已经为一个Flash开发插件工作了将近18个月,该公司CEO David Helgason称,自...
-
UFPS入门: Unity FPS 教程
原文:Introduction To UFPS: Unity FPS Tutorial 作者:Anthony Uccello 用一支散弹枪轰杀大片凶恶的敌人或者在战场上小心翼翼地狙杀你的对手是一种爽到极点的游戏体验。以动作+射击为主的游戏被称作第一人称射击...
-
Unity基础知识汇总
2.Unity相关知识2.1 Unity介绍Unity成为一款可以轻松创建游戏和三维互动的开发工具,是一个专业跨平台游戏引擎Unity操作快捷键 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl...
-
【Unity3D插件】DoTween插件(二)
补间(Sequence 或 Tweener)只能嵌套在单个其他 Sequence中,这意味着您不能在多个 Sequence 中重复使用相同的补间。此外,主序列将控制其所有嵌套元素,您将无法单独控制嵌套补间(将序列视为电影时间线,一旦第一...
-
【Unity3D插件】DoTween插件研究
适用于: Win, Mac, Linux, Unity WebPlayer, WebGL, iOS, Android, Windows Phone, Windows Store, PS Vita (PSM), PS3/PS4, Xbox 360/One,任天堂Switch + more(没有测试额外的平台,但除了Flash导出,它应该...
-
【Unity项目优化宝典】Unity3D手游开发客户端开发经验总结
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 qq扫描二维码加群 本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计 2.原生插件/平台交互 3.版本与补丁 4.用脚本,还是不用?这是一个问题 5.资源管理 6.性能优化 7.异常与Crash 8...
-
转载unity
原创 Unity基础知识汇总 ...
-
unity 项目实践经验 和 架构体系
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计 2.原生插件/平台交互 3.版本与补丁 4.用...
-
unity游戏开发学习笔记
unity note: 游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎 游戏引擎: 一款游戏最核心的代码 包含: 渲染引擎,物理引擎、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统 人工智能、网络引擎、场景管理。 游戏公司分工 策划、...
-
unity4.x从入门到精通、Unity 5.x游戏开发指南读书摘要(2015-4-21 12:10、2015-12-28 22:12)
20160330添加: Unity3d开发VR第一讲---概述 ... Unity对某些虚拟现实设备提供了内置支持。...Unity从5.3版本开始专注于虚拟现实Oculus家族设备,特别是Oculus Rift Development Kit 2(DK2)...Unity5.3版本不再支持n
-
Unity基础知识
2.Unity相关知识 2.1 Unity介绍 Unity成为一款可以轻松创建游戏和三维互动的开发工具,是一个专业跨平台游戏引擎 Unity操作快捷键 CtrlN New Scene 新建场景 CtrlO Open Scene 打开场景 CtrlS Save Scene 保存 ...
-
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结
转自:... ... 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计 2.原生插件/平
-
Unity3D手游开发实践
本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 ...
-
Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结(转自GameRes游资网)
虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计 2.原生插件/平台交互 3.版本与补丁 4.用脚本,还是不用?这是一个问题 5.资源管理 6.性能优化 7.异常与...
-
UFPS入门 Unity FPS 教程
UFPS入门 Unity FPS 教程
-
setting.xml文件,修改Maven仓库指向至阿里仓
setting.xml文件,修改Maven仓库指向至阿里仓
-
基于java的玉安农副产品销售系统的开题报告.docx
基于java的玉安农副产品销售系统的开题报告
-
dev-c++ 6.3版本
dev-c++ 6.3版本
-
基于java的项目监管系统开题报告.docx
基于java的项目监管系统开题报告
4 楼 MrLee23 2013-05-06 10:50
3 楼 tuofj 2013-04-29 10:14
2 楼 xpf7622 2013-04-28 12:28
1 楼 w156445045 2013-04-28 11:14