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最新文章列表
Cocos2d-x初学指南(6): 模拟一个触摸摇杆做为虚拟按键
这类方法很多,网上一大堆,我给大家找了一个,但是这个还没完善如何判断按键是左还是右。于是我加了点自己的笨方法,有好的方法大家评论指出,谢谢
本文出自小柒的博客http://blog.csdn.net/cq361106306
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class Joystick :
...
Cocos2d-x初学指南(5): Tiled Map的使用(视角移动,碰撞检测)
转载声明
本文转载于
冥冥之中 的163博客,地址:
http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/
感谢
毛叔 网友 翻译。
在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tile ...
cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
在正式开讲前,还是要做一些准备工作。
首先讲讲一个ccV3F_C4B_T2F_Quad类的使用,大家不要被这个长长的名称吓到,只需来个刨根问底,就对它的使用方法一目了然了。下面我把,官方文档上的资料整理了一下放在一起:
ccV3F_C4B_T2F_Quad
member l ...
Cocos2d-x初学指南: TileMap的使用(视角移动,碰撞检测)
转载声明
本文转载于
冥冥之中 的163博客,地址:
http://blog.163.com/fengyi1103@126/blog/static/138356274201081741324532/
感谢
毛叔 网友 翻译。
在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于til ...
cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
在正式开讲前,还是要做一些准备工作。
首先讲讲一个ccV3F_C4B_T2F_Quad类的使用,大家不要被这个长长的名称吓到,只需来个刨根问底,就对它的使用方法一目了然了。下面我把,官方文档上的资料整理了一下放在一起:
ccV3F_C4B_T2F_Quad
member l ...
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
之前做好的游戏,都是在vs2008下编译运行的。如果说想把游戏发布到网上或者和其他人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包。下面我就向大家介绍一款程序打包工具
----Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家在网上输入这个关键字,就有很多下载链接了。
...
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
之前做好的游戏,都是在vs2008下编译运行的。如果说想把游戏发布到网上或者和其他人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包。下面我就向大家介绍一款程序打包工具
----Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家在网上输入这个关键字,就有很多下载链接了。
...
类似愤怒的小鸟关卡中鸡的设置
本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明:
转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1305
愤怒的小鸟中,有很多大关卡,每个大关卡中又有很多小关卡。在大关卡中每一个小关卡中又有许多鸡。每个小关卡中鸡的位置和鸡的数量是不定的。今天就简单实现了大关卡下小关卡中鸡的放置 ...
cocos2d-x学习笔记(13)--schedule
cocos2d-x学习笔记(13)--schedule
在游戏中,要检测两个运动的物体什么时候否碰撞,就必须在每一帧中对两个物体的矩阵范围进行判断,是否出现相交。同样的,一些游戏动画,为了做出动画效果,我们在设置动作的同时,还需要对每一帧的画面进行布局,在cocos2d-x中就可以使用schedule()函数实现了。
下面是schedule()函数的定义:
void CC ...
cocos2d-x学习笔记(15)--地图的使用(TMX)
cocos2d-x学习笔记(15)--地图的使用(TMX)
在讲地图的使用方法前,我先向大家介绍一个cocos2d-x下的开源地图编辑软件(.tmx),下载地址:http://www.mapeditor.org/。这里我使用的是QT版本。
打开软件后的界面如下
这里我使用了游戏引擎中自带例子下的图片资源(在...C:\cocos2d-x\tests\Re ...
cocos2d-x学习笔记(14)--CCTextureCache
cocos2d-x学习笔记(14)--CCTextureCache
这里我直接根据一段代码来解释CCTextureCache,代码如下:
...........................
CCSprite* sprite = CCSprite::spriteWithFile("player.png");
addChild(sprite);
... ...
cocos2d-x学习笔记(13)--schedule
cocos2d-x学习笔记(13)--schedule
在游戏中,要检测两个运动的物体什么时候否碰撞,就必须在每一帧中对两个物体的矩阵范围进行判断,是否出现相交。同样的,一些游戏动画,为了做出动画效果,我们在设置动作的同时,还需要对每一帧的画面进行布局,在cocos2d-x中就可以使用schedule()函数实现了。
下面是schedule()函数的定义:
void CC ...
cocos2d-x mac,模板安装
从cocos2d的官网下载下来cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1包,默认是放在了Downloads文件夹下面(山师10.8)。点中包后mac把这个包直接解压成文件夹cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1。进入这个文件夹可以看一下,我们在mac上,需要的是install-templates-xcode.sh这个shell(mac下的批处理)文件。
把Terminal开启( ...
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
不能免俗,一切都从“HelloWorld!”开始.打开HelloWorld工程,里面有两个文件目录Classes和win32。
Classes下有HelloWorldScene.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp.
win32下有main.h/cpp
首先看一下win32目录下的main.h,其中定义了使用win32平台进行编译的宏和一些Windows编程头文件。
更多详情,请参 ...
打包ipa文件
本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明:
转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1224
1)在XCode 4的菜单里面打开“Product”菜单项,并选择里面的“Archive”选项。
2)等待编译完成之后,会自动打开Organizer,根据你的需要来提取i ...
cocos2d-x与ios内存管理分析
一、IOS与图片内存
在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。
二、cocos2d-x 的图片缓存
Coco ...
RPG游戏心得
本文为firedragonpzy原创,转载务必在明显处注明:
转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1073
这文章写了好久了,也一 ...
cocos2d-x学习笔记(12)--粒子系统
cocos2d-x学习笔记(12)--粒子系统
这次我们要接触的是粒子系统,其实就是游戏中常说的武器系统。在cocos2d-x中文官方网站上http://cn.cocos2d-x.org/document,我截了下图:
上图就是所有的粒子效果,我们只要掌握其使用方法即可。在讲粒子系统之前,我要补充说明一些东西。
首先是CCSprite的继承关系:
可以看到CCS ...