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《QQ西游》,最接近神的一个

《QQ西游》,最接近神的一个 久不搞魔兽,最近心血来潮,找了几个新网游玩。 第一次听说《QQ西游》,是在去年“腾讯嘉年华”上,印象中大幅的 ...
javababy1 评论(0) 有759人浏览 2011-05-11 11:17

网络游戏运营的数据分析一

网络游戏相关数据涵义释疑 现如今的人,特别是刚学到点东西的人,特别爱看数据,拿着几个半业余、或者带有某种商业目的的数据把自己装扮得很权威。 当然,也有一群新手策划,根本没有机会接触到网络游戏的运营数据,他们认为数据完全无用,而网络游戏中的各种重要数据,大多在pc网游和手机网游同样适用。 1、 用户数量 a) 某游戏用户数量--注册用户。 这个数据其实相当无用的,因为每个不同项目注册用户的 ...
isiqi 评论(0) 有988人浏览 2011-03-23 15:20

游戏中的道具与RMB玩家

我们可将在游戏中的道具按功能和表现特点划分为功能型道具和表现型道具两类。功能型道具也就是我们常规意义上说的道具,能对角色的数值产生影响或是具有特殊功效的道具,例如游戏中经常使用的红蓝药水、任务道具等等。表现型道具一般不能影响角色的数值变化,或者说能影响但是不会对游戏的平衡性造成伤害,例如avtar换装、会发光的剑等等,这些道具使不使用一般不会对玩家造成太大的影响,但却需要玩家支付额外的费用才能使用。 ...
isiqi 评论(0) 有941人浏览 2011-03-23 15:09

网络游戏运营策略分析

网络游戏的运营范畴 1、服务器:与开发商,各地区的电信运营商密切沟通,合理架设服务器、维护服务器、调整服务器,保持游戏的连线品质。 2、市 ...
isiqi 评论(0) 有1019人浏览 2011-03-23 15:07

天之虹:浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

编者按:游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。   摘要   本文从数据出发,以实战的 ...
isiqi 评论(0) 有1094人浏览 2011-03-23 15:00

这样的游戏好玩吗?

《俄罗斯方块》给玩家移动和旋转两个选择,来把一个形状插入插槽中。《超级玛丽》提供的选择更多,你可以跳跃、踩踏、顶撞甚至射击来完成一个 ...
javababy1 评论(0) 有531人浏览 2010-12-21 00:45

盗版带给我们的是什么?

每次微软高层抱怨中国的盗版问题给他们带来了巨额损失的时候,就会有人站出来说,微软的产品被盗版是因为价格太高,中国的盗版率一直在大幅下 ...
ruilin215 评论(0) 有678人浏览 2010-11-17 17:32

我为何入行

我为何入行 制作一款网络游戏,使人们乐于参与其中并津津乐道,是支配我入行的单纯而强烈的动机。这种不可遏制的造物主般的感觉,宛如飓风,席卷着我略过种种选择,直抵网游开发的殿堂。 对业内成功产品的体验,玩家对钟爱游戏的狂热,总是引领我到美好的境界。可公司无愿景的研发,旷日持久的进度拖延,生活中逐日浮出的问题,经常把我带回现实。经年累月的无作为,略显羞涩的财富积累,是对生活理想的无视和讽刺。 我曾一 ...
ruilin215 评论(0) 有631人浏览 2010-10-16 13:06

我为何入行

我为何入行 制作一款网络游戏,使人们乐于参与其中并津津乐道,是支配我入行的单纯而强烈的动机。这种不可遏制的造物主般的感觉,宛如飓风,席卷着我略过种种选择,直抵网游开发的殿堂。 对业内成功产品的体验,玩家对钟爱游戏的狂热,总是引领我到美好的境界。可公司无愿景的研发,旷日持久的进度拖延,生活中逐日浮出的问题,经常把我带回现实。经年累月的无作为,略显羞涩的财富积累,是对生活理想的无视和讽刺。 我曾一 ...
javababy1 评论(0) 有463人浏览 2010-10-16 13:06

El游戏引擎-5. GUI

5. GUI El的GUI参考CEGUI,乏善可陈。 作者使用CEGUI也有一段时间了,这里针对CEGUI做些讨论,希望对大家有所帮助。 CEGUI效率低下的问题常常为人诟病,但是其整个UI系统的设计却是很出彩的。可喜的是,一般项目在对其进行简单优化后,其效率即可基本达到应用需求,网上也有一些优化CEGUI的心得文章,这里就不一一列出了。另外推荐一个MYGUI,据说是CEGUI的简化版,可以 ...
ruilin215 评论(0) 有771人浏览 2010-07-19 22:16

El游戏引擎-5. GUI

5. GUI El的GUI参考CEGUI,乏善可陈。 作者使用CEGUI也有一段时间了,这里针对CEGUI做些讨论,希望对大家有所帮助。 CEGUI效率低下的问题常常为人诟病,但是其整个UI系统的设计却是很出彩的。可喜的是,一般项目在对其进行简单优化后,其效率即可基本达到应用需求,网上也有一些优化CEGUI的心得文章,这里就不一一列出了。另外推荐一个MYGUI,据说是CEGUI的简化版,可以 ...
javababy1 评论(0) 有402人浏览 2010-07-19 22:16

World Of Warcraft - Ascent - 集群改进

看了很多MMORPG服务端设计的文章,大家都是认为有多个程序互相协作完成一项任务的。我也考虑过这个问题,但是,随着科技的发展,现在的服务器基本都是多核CPU了,如果设计多个程序的话,还需要考虑更多的问题,比如:各个程序直接的通讯问题。何不设计成一个程序,然后让每个模块绑定到不同的CPU,打破了传送的多线程,变为真正的并行,C/C++的话可以采用《OpenMP》技术进行改进。 下面是我对一款网游服务 ...
buliedian 评论(0) 有758人浏览 2008-05-28 13:47

南方周末:《系统》

南方周末:《系统》来源: 南方周末作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶 ■编者按: 在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市 ...
isiqi 评论(0) 有943人浏览 2008-01-27 17:25

《魔域》壁纸告诉你个不一样的世界

 什么样的游戏壁纸值得永远驻留在玩家的桌面?《魔域》(my.91.com)最新壁纸展示,用画面,告诉你一个不一样的魔幻世界!(海报壁纸截图)   这张来自《魔域》的壁纸,不仅视觉效果独特,而且意义非凡。它并非出自哪位绘画大师或者哪位忠实玩家之手,而是由5500万《魔域》玩家共同创作完成。这张独特的壁纸,正是不久前《魔域》周年庆典“宠爱拼图”活动中,由千万玩家提交的照片拼成!   值得一提的是,参 ...
isiqi 评论(0) 有875人浏览 2007-05-26 19:49

看我七十二变 《机战》百玩不厌

《西游记》中的孙悟空,师承大仙,修成七十二变;小魔女蔡依林,也因调皮可爱,大唱《看我七十二变》,将爱情对手玩得团团转。七十二变,样样不同,款款出彩。就是这等千变万化,变出了最好看,变出了最好玩。   现在,不用修行,不用爱情,只要进驻《机战》(jz.91.com),你就能亲身体验变形的无穷乐趣!原创旗舰级机甲网游《机战》即将推出的变形系统,就是要让你玩转七十二变。只要是看过《变形金刚》的人,都渴望 ...
isiqi 评论(0) 有853人浏览 2007-05-26 19:43

还有20小时!神泣龙之反击上线倒计时

人民网5月22日电 20多个小时之后,2007年5月23日中午12:00整,举世瞩目的《神泣》全新资料片“龙之反击”即将全面上线。   自公测初起就掀起国内 ...
isiqi 评论(0) 有963人浏览 2007-05-22 22:42

网游防沉迷系统 - 呼之欲又出

原文地址 先看这段消息: 备受关注的网络游戏防沉迷系统可能在1月份运行,最迟不会超过2月份.昨天在成都举行的中国游戏产业年会上,新闻出版署音 ...
isiqi 评论(0) 有1056人浏览 2007-01-18 18:18

Google公布06年十大搜索词 “视频/video”居首

http://blog.cnlidc.com/?p=92 美国GOOGLE公司今天公布2006年十大最流行搜索词汇.这些词汇与人们的日常生活均有着极为密切的联系,单个词汇的搜索点击点量均超过了十亿次,为GOOGLE公司带来的利润则达到3000余万美元. 美国GOOGLE公司运营项目负责人约翰·阿里斯通称,根据最新统计,2006年GOOGLE十大搜索词汇的顺序目前已经排定.这些词汇的排序是根据 ...
isiqi 评论(0) 有826人浏览 2006-12-19 15:52

金山这么做有意思么?!

今晨听闻《水浒Q传》免费了 ,不免惊奇万分,这款自公布以来一直炒的沸沸扬扬的号称挑战老东家网易《梦幻西游》的“巨作”怎么就免费了?!金山 ...
isiqi 评论(0) 有990人浏览 2006-10-12 05:21

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