本月博客排行
-
第1名
龙儿筝 -
第2名
zysnba -
第3名
johnsmith9th - wy_19921005
- sgqt
年度博客排行
-
第1名
宏天软件 -
第2名
青否云后端云 -
第3名
龙儿筝 - gashero
- wallimn
- vipbooks
- wy_19921005
- benladeng5225
- fantaxy025025
- javashop
- qepwqnp
- e_e
- 解宜然
- zysnba
- ssydxa219
- sam123456gz
- ranbuijj
- arpenker
- tanling8334
- kaizi1992
- sichunli_030
- xpenxpen
- gaojingsong
- wiseboyloves
- xiangjie88
- ganxueyun
- xyuma
- wangchen.ily
- jh108020
- zxq_2017
- jbosscn
- lemonhandsome
- luxurioust
- Xeden
- lzyfn123
- forestqqqq
- zhanjia
- nychen2000
- ajinn
- wjianwei666
- johnsmith9th
- hanbaohong
- daizj
- 喧嚣求静
- silverend
- mwhgJava
- kingwell.leng
- lchb139128
- lich0079
- kristy_yy
最新文章列表
cocos2d-js游戏设计常用函数笔记
1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件,
cc.eventManager.addListener({
prevTouchId: -1,
event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,
onTouchesEnded:function (touches, event) {
var ...
绘制优化较好的游戏
[url][/url]对于良莠不齐的Android手机市场,绘制优化较好的游戏,可以在更多的手机上运行,因此也是优化的重中之重。图形方面的优化主要体现在减少GPU的绘制次数上。这里我们分别从自动优化渲染批次和绘制剔除两个方面来看新版本在绘制上的优化。
二、ACL
当收到一个packet时,路由器会将其与access-list进行比较,并遵循以下规则:
1、当你创建了ACL之后,它本身并 ...
如何进行手游平衡性测试
模仿用户的测试是手游测试里非常重要的一部分,先来讲游戏的数值平衡性测试吧!模型验证,测试团队应该针对设计模型验证该模型是否适合游戏设定的目标对象,验证是否满足了设计阶段的要求;用户体验测试,反复玩游戏判断游戏当中每一个环节的设置是否合理。
明确一个游戏平衡性的主要负责人,避免测试中的各个环节受本人意识影响带来的更糟的情况。
游戏中不可能有绝对的平衡,只有“看起来比较平衡&qu ...
Cocos2d-x分辨率适配方法
分辨率适配异常是手机游戏测试者在工作过程中最常发现的问题之一,我们先来了解几个屏幕适配的概念。
FrameSize是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSiz ...
使用心理学法则创建优秀的用户界面
【游戏科普】使用心理学法则创建优秀的用户界面
原文:GameDev
===================================================================
实践证明,心理学的法则可以适用于游戏的用户界面的设计。
当你开始设计游戏的用户界面时,无论它是一个等级选择菜单,或是游戏内的地图,或是生命条,都很重要。完美的UI设计是无形的,也就是说,用户 ...
TestBird实现了无需SDK的性能检测
TestBird完成了游戏内部脚本的录制以后,又有一个问题横亘在了TestBird研发团队的面前。手游测试实现游戏在设备内部的性能检测需要在游戏APK包里嵌入SDK。然而众所周知,SDK的嵌入是一个非常消耗时间的过程,但作为专业的第三方手游测试服务提供商,TestBird不能容忍这样低效的操作模式。于是,研发团队开始考虑是否能够通过其他的方式来实现游戏在设备内部的性能检测,同时还不需要接入SDK, ...