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Android 闪电效果 (Electric Screen,电动屏幕)

本文介绍一个在google play上很火爆,好玩的App,如题 如图: 实现思路: Android中在一个透明的Activity上用SurfaceView绘制闪电,同时加上震动和音效。 在touch事件中调用闪电算法。
techfox 评论(0) 有61人浏览 2015-05-16 13:45

我的机战旅程2boss篇

上图:机战阿尔法 最终boss,最多两下就能干掉。 上图:机战完結篇 最终boss,
xieye 评论(0) 有513人浏览 2015-04-26 19:51

cocos2d-js游戏设计常用函数笔记

1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件, cc.eventManager.addListener({ prevTouchId: -1, event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, onTouchesEnded:function (touches, event) { var ...
flashzlm 评论(0) 有554人浏览 2015-04-23 09:53

查询表和字段

CREATE OR REPLACE PROCEDURE FIND_STRING(I_STRING IN VARCHAR2,                                         O_STRING OUT VARCHAR2) AS   V_RESULT_STRING VARCHAR2(1000);   V_COUNT         NUMBER; BEGIN   DBMS_ ...
KF47453 评论(0) 有297人浏览 2015-04-18 21:15

梦幻西游 手游下载连接

梦幻西游 手游下载连接 http://api.np.mobilem.360.cn/redirect/down/?from=yy_30&appid=2720322
ansye 评论(0) 有854人浏览 2015-04-09 13:37

绘制优化较好的游戏

[url][/url]对于良莠不齐的Android手机市场,绘制优化较好的游戏,可以在更多的手机上运行,因此也是优化的重中之重。图形方面的优化主要体现在减少GPU的绘制次数上。这里我们分别从自动优化渲染批次和绘制剔除两个方面来看新版本在绘制上的优化。 二、ACL 当收到一个packet时,路由器会将其与access-list进行比较,并遵循以下规则:      1、当你创建了ACL之后,它本身并 ...
chengxianctugvcheng1 评论(2) 有15人浏览 2015-04-02 22:52

我的机战旅程

上图:ps2的第2次阿尔法。 上图:ps box 第2次 上图:ps box 机战第3次 上图:ps box 机战ex正树篇 上图:ps box 机战ex 琉妮篇 上图:sfc 机战第四次 上图:ps 机战f完结篇 上图:ps 机战阿尔法 上图:gba 机战A 上图:gba 机战D 上图:gba 机战J 上图:gba 机战og ...
xieye 评论(0) 有559人浏览 2015-04-02 16:09

如何进行手游平衡性测试

  模仿用户的测试是手游测试里非常重要的一部分,先来讲游戏的数值平衡性测试吧!模型验证,测试团队应该针对设计模型验证该模型是否适合游戏设定的目标对象,验证是否满足了设计阶段的要求;用户体验测试,反复玩游戏判断游戏当中每一个环节的设置是否合理。   明确一个游戏平衡性的主要负责人,避免测试中的各个环节受本人意识影响带来的更糟的情况。   游戏中不可能有绝对的平衡,只有“看起来比较平衡&qu ...
averyzhang 评论(0) 有8人浏览 2015-04-01 18:15

C#俄罗斯方块窗体里的键盘控制问题

游戏窗体里有个screenPanel,用来显示方块,后又添加了两个暂停和退出的按钮。现在问题是从另一个主菜单界面点击进入游戏界面后,键盘(wasd)可以控制方块的移动,但只要一点击按钮暂停、再开始,就不能继续使用键盘了,只有退出游戏,重新再开始才行,请问要怎么解决?本人小白,求清楚解答
这名字肯定没人要 评论(0) 有1184人浏览 2015-03-27 09:18

Cocos2d-x分辨率适配方法

  分辨率适配异常是手机游戏测试者在工作过程中最常发现的问题之一,我们先来了解几个屏幕适配的概念。     FrameSize是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->getFrameSiz ...
averyzhang 评论(0) 有8人浏览 2015-03-23 17:41

使用心理学法则创建优秀的用户界面

【游戏科普】使用心理学法则创建优秀的用户界面 原文:GameDev =================================================================== 实践证明,心理学的法则可以适用于游戏的用户界面的设计。 当你开始设计游戏的用户界面时,无论它是一个等级选择菜单,或是游戏内的地图,或是生命条,都很重要。完美的UI设计是无形的,也就是说,用户 ...
狼之独步 评论(0) 有383人浏览 2015-03-19 13:38

程序员的前途分析

做技术的,说话办事都干净利索。 通常有一下几种: 第一类:有家底的,不愁挣钱,这类人通常做几年开发,就可以创业,挑战生活。 第二类:无家底的,自己攒钱买房 买车养家,通常去第一类的公司打工。
男人50 评论(0) 有795人浏览 2015-03-11 15:55

TestBird实现了无需SDK的性能检测

TestBird完成了游戏内部脚本的录制以后,又有一个问题横亘在了TestBird研发团队的面前。手游测试实现游戏在设备内部的性能检测需要在游戏APK包里嵌入SDK。然而众所周知,SDK的嵌入是一个非常消耗时间的过程,但作为专业的第三方手游测试服务提供商,TestBird不能容忍这样低效的操作模式。于是,研发团队开始考虑是否能够通过其他的方式来实现游戏在设备内部的性能检测,同时还不需要接入SDK, ...
averyzhang 评论(0) 有8人浏览 2015-03-09 19:23

画图重绘

  我第一次接触重绘是编写五子棋小游戏的时候,因为游戏里的棋盘是用线绘制的,而这些东西并不在系统自带的重绘里,所以在移动窗体时,棋盘并不会重绘出来。所以我们要重写系统的重绘方法。   在重写系统重绘方法时,我们要注意一定要调用父类的重绘方法,即加上super.paint(g),因为如果不调用父类的重绘方式,重写后会把父类的重绘覆盖掉,而父类的重绘方法是绘制画布,这样就导致我们看不到窗体。   最后我 ...
朱辉辉33 评论(0) 有973人浏览 2015-03-05 17:11

三国杀 JAVA源码(可移植Android平台)

JAVA源码网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1c0fG2dE 1游戏特色 三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人
lexsain 评论(0) 有1339人浏览 2015-03-04 17:35

井字游戏(shell高级版)

井字游戏(shell高级版)       大家小时候大概都玩过井字游戏,就是双方在九宫格里面轮流下棋 ,先构成三点一线(横线、竖线或者斜线)的一方取胜。有点经验的人都知道,这样简单的游戏根本是不分胜负的,除非就是某一方特别粗心,才会让你有获胜的机会。         于是,我们研究了一种新的井字游戏,即所谓的高级版。棋盘为 9×9 的 81宫格,分为9个九宫格。       取胜规 ...
Marshal_R 评论(0) 有1304人浏览 2015-03-04 15:31

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