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最新文章列表
昼夜系统-游戏中的时间
我希望在游戏中能够有昼夜变化,四季变化,这样就意味着游戏中将会有一套自己的时间算法。假设游戏中时间流逝的速度为现实世界的30倍,那么一天就等于在游戏中过了一个月。
随着游戏中时间的变化,会有日出和日落,也会有四季变化。不同的时刻,太阳光照的角度不同,人在地上的影子方向也不一样。比如夏天太阳高度会高一些,冬天则会低一些。
我把游戏世界的位置定位在地球北纬30°(跟武汉一样),那么一年中,春分和 ...
Unity3d中制作Loading场景进度条所遇到的问题
http://www.58player.com/blog-2537-89690.html
背景
通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加 ...
java 线程弹球小游戏
最近java学到线程,于是做了一个线程弹球的小游戏,不过还没完善
这里是提纲
1.线程弹球游戏实现
1.实现界面需要使用哪些API类
JFrame
JPanel
JButton
FlowLayout
Graphics2D
Thread
Color
ActionListener
ActionEvent
MouseListener
MouseEvent ...