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最新文章列表
寻宝类游戏发布
这是一款基于位置的android游戏,用户需要到户外打开手机的GPS才可以游戏,并且要能够访问互联网。
这款游戏可以发布用户自己的宝藏,可以寻找附近的宝藏来赚取经验和金币。
对于寻宝这类主题有兴趣的可以下载试试。
给自己找个户外出行的理由,可以带着小孩玩,可以和朋友玩,有什么建议请别客气。
非常希望各位朋友出谋划策,帮助完善。
下面是游戏的截屏,第一幅图是附近的游戏列表,右上角的发布按钮是用户自己 ...
2015/2/13lightning4j更新内容
1. 增加模块加载工具,实现游戏业务模块热更新
项目网站:http://www.53hql.com/lightning4j项目WiKi:http://www.53hql.com/lightning4j/wiki
基本用法
在IDEA的project目录下新建一个文件夹例如:conf存放配置文件及log,将源码目录下confFile里的内容拷贝到该文件夹中。
修改配置选项为开发者自己的配置 ...
Unity3D游戏开发之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/23464439
[Unity3D]Unity3D游戏开发之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄 ...
单体模式--飞机大战小蜜蜂游戏
1,先说下,javascript设计模式之单体模式
单体是一个用来划分命名空间并将一批相关的属性和方法组织在一起的对象,如果他可以被实例化,那么他只能被实例化一次。
单体模式是javascript里面最基本但是也是最有用的也是最常用的模式之一。
单体模式的特点:
1,可以用来划分命名空间,从而清除全局变量所带来的危险。
2,利用分支技术来封装浏览器直接的差异。
3,可以把代码组织的更 ...
javafx制作2.5d的rpg游戏
之前做的javafx2.5d游戏,现共享出来:
精灵八方走
astar自动寻路
地图滚动
小地图
剧情对话脚本
地图传送
地图编辑器
简易战斗系统(未完善)
原文链接:http://www.zhouhaocheng.cn/2015/252.html
程序运行截图:
iOS Sprite Kit最新特性Physics Field虚拟物理场Swift测试
转载于:http://blog.csdn.net/songrotek/article/details/30802659
在WWDC2014上,Sprite Kit又有了很多新的提升!
其中一个很有意思的东西就是Physics Field!也就是物理场 ...
Sprite Kit编程指南(1)-深入Sprite Kit
Sprite Kit编程指南(1)-深入Sprite Kit
深入Sprite Kit
学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它。此示例创建一对场景和各自的动画内容。通过这个例子,你 ...
游戏开发中的一些良好习惯与技术技巧
转载于:http://www.cnblogs.com/dyllove98/archive/2012/03/10/2461884.html
【不定期更新】游戏开发中的一些良好习惯与技术技巧
平时programing时想到和积累的一些小 ...
Java版赤色要塞源码分析
1.框架与环境搭建
1.1 本游戏使用了以下框架
slick2d
lwjgl
首先去这两个网站分别将他们下载下来,(注意目前slick2d暂不支持lwjgl 3,所以需要下载lwjgl 2)然后建一个eclipse工程。
游戏源码(java,图片声音地图数据)可在我之前一篇博文中下载,本文文末代码只含有我加了中文注释的java代码。
1.2 lib目录下加入如下jar包
ibxm.jar
...
Escape the men's room(Java版密室逃脱)
1.概述
老外用Java做的2D密室逃脱游戏。个人认为挺不错的。
来源http://meatfighter.com/escape/index.html
效果如图
2.源码赏析
还是一如既往,定义了一个IMode,这样不同模式可以切换,避免一堆if else,而且扩展也容易。
游戏主要核心就是Main以及GameMode这两个类。其他都是场景。当然里面有很多小游戏,如fifteen,汉诺塔,记忆 ...
HT for Web 3D游戏设计设计--汉诺塔(Towers of Hanoi)
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏。
汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi。
知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素。用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建 ...