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使用Unity Shaders创建一个老式电影画面的特效

Shaders被广泛用于视频游戏中,用于产生如光照模型、扭曲、(运动)模糊、发光和边缘检测的效果。常用的Shaders有三种类型:顶点着色器、片段着色器 ...
徒步去西藏 评论(0) 有211人浏览 2014-10-08 10:09

OGEngine新版发布,推开发者服务平台

 OGEngine新版发布,推开发者服务平台 9.27周六下午,OGEngine联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引众多手游开发者和Android开发者参与。   该会议以“手游引擎及游戏开发”为主题,分四个环节:OGEngine介绍及新版发布,手游《足球大师》开发者经验分享,OGEngine技术分享及案例演示,及游戏开发的讨论。会议上,引擎开发商橙子游戏发布了其 ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有156人浏览 2014-09-29 15:39

如何开发一款网游?(一)——数据结构设计

本文中的网游是指智能设备的网游游戏。网游开发是一个系统工程,里面涉及到的工序繁多,人员可以从几人到数十人不等,主要包含策划、美术、客户端、服务端。这里主要是从服务端技术的角度并以最简洁的方式来阐述一个游戏的开发过程。虽然本文所描述的内容与具体的开发语言无关,但是平常大多数时间在用JAVA。 这一篇主要讲述一款游戏是如何一步一步的设计数据结构。当然,具体的游戏需要根据策划案来实现,我们这里主要 ...
pengmj 评论(0) 有6792人浏览 2014-09-22 20:52

Cocos2d-x屏幕适配原理分析

摘要:Cocos2d-x是Cocos2d游戏开发框架C++的实现,随着近几年游戏开发的火热,越来越多的APP开发者使用Cocos2d-x实现快速多平台部署,从最初的Android、iOS、Win32、HTML5,再到移动、客户端到浏览器的全方位覆盖,其发展势头不容小觑呀。   开发移动应用的屏幕适配的根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一,而Cocos2d-x在Cocos2d-2.0-x-2 ...
Demon614 评论(0) 有326人浏览 2014-09-13 10:10

OGEngine:Java开发者的手游开发引擎

OGEngine:Java开发者的手游开发引擎 游戏引擎是游戏开发的核心框架。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游
橙游OrangeGame 评论(0) 有73人浏览 2014-08-20 11:33

基于JAVA跨平台手游引擎的背后故事

众所周知,游戏引擎是游戏开发的工具,也游戏画面标准的基底。国内市场由Unity、Cocos两家引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。而对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,今天就和大家聊聊基于Java支持跨平台的手游引擎OGEngine。   介绍   受访者:龚文茂,橙子游戏VP、OGEngine负责人。   产品:OGEngine, ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有319人浏览 2014-08-18 15:37

两大游戏引擎Cocos2d-x 及OGEngine对比分析

             在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。       Cocos2d-x和OGEngine都是当前比较受开发者欢迎的开源免费手游开发引擎,而近期更是受到越来越多的游戏开发者关注。在国内,Cocos2d-x占有一定市场份额,然而从Android社区成长起 ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有395人浏览 2014-08-11 15:31

Java程序猿,手游引擎怎么选?(入门篇)

      手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现火山爆发之势,近两年来,手机游戏行业迅速崛起,催生了大量暴富神话。   据统计,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》累计下载量也分别超过3亿次和1.7亿次。在国内手游作品中,《大掌门》和《我叫MT》的月流水早超2000万元,而月流水过1000万的游戏有《百万亚瑟王》、《捕鱼达人》等。而在今年初爆发的《刀塔传奇》, ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有1260人浏览 2014-08-07 10:56

Java程序猿,手游引擎怎么选?(入门篇)

      手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现火山爆发之势,近两年来,手机游戏行业迅速崛起,催生了大量暴富神话。   据统计,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者》和《神庙逃亡》累计下载量也分别超过3亿次和1.7亿次。在国内手游作品中,《大掌门》和《我叫MT》的月流水早超2000万元,而月流水过1000万的游戏有《百万亚瑟王》、《捕鱼达人》等。而在今年初爆发的《刀塔传奇》,一 ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有178人浏览 2014-08-06 18:03

Cocos2d唯一死敌的崛起,OGEngine来了

在刚刚召开的移动游戏大会上,Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎,一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴趣。   本来,在游戏产业中,引擎只是并不太显眼的底层技术体系;然而随着手游市场的快速发展和繁荣,引擎已经变得日益重要。无论
橙游OrangeGame 评论(0) 有835人浏览 2014-07-28 10:41

Cocos2d唯一死敌的崛起,OGEngine来了

在刚刚召开的移动游戏大会上,Unity公司和触控科技分别发布了Unity的2D引擎及Cocos的3D引擎,一时激起了圈内的对原本不太受关注的游戏引擎的强烈兴 ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有22人浏览 2014-07-26 10:00

OGEngine——基于java支持跨平台的手游开发开源引擎

    OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。       OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把 ...
OGEngine 评论(0) 有1143人浏览 2014-07-24 14:55

Android安卓游戏引擎大搜罗

1.AndEngine 简介: AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点: (1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。 (2)AndEng ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有157人浏览 2014-07-21 11:48

2048游戏完整源代码揭秘和下载 (一)

2048         最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。 OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。 OGEngine引擎官网2048游戏源码下载1.创建游戏的主Activity 类 创建的游戏主Activity入口类 ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有58人浏览 2014-07-16 18:01

简单盘点游戏开发引擎

无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。  游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK, libgdx、OGEngin ...
橙游OrangeGame 评论(0) 有236人浏览 2014-07-16 09:59

OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎

    OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。       OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把 ...
至尊Louis 评论(0) 有959人浏览 2014-07-14 09:50

Cocos2d-x场景生命周期函数介绍

层(Layer)的生命周期函数有如下: init()。初始化层调用。 onEnter()。进入层时候调用。 onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。 onExit()。退出层时候调用。 onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。 cleanup()。层对象被清除时候调用。   提示  ...
关东升 评论(0) 有1068人浏览 2014-06-01 21:22

Cocos2d-x文本菜单

文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类。 文本菜单类MenuItemFont,它的其中一个创建函数create定义如下:    
关东升 评论(0) 有587人浏览 2014-05-11 16:07

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