今天说说设计模式中的适配器模式。
举例来说,适配器模式,模式如其名。就是用适配器来适配原来的接口。
也就等同于原来220w的插销要插到440W或者110W的插座。要是直接插上要嘛冒黑烟要嘛没效果。为了要让插销能正常工作,这时候我们就需要变压器了。
适配的接口
package adapter;
public interface Target {
public void request();
}
我们的插头
package adapter;
public class Adaptee {
public void specificRequest() {
System.out.println("Adaptee TODO");
}
}
我们的适配器。就是变压器了
package adapter;
public class Adapter implements Target {
private final Adaptee fAdaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee) {
super();
fAdaptee = adaptee;
}
/**
* 这个就是变压的具体过程了
*/
public void request() {
fAdaptee.specificRequest();
}
}
package adapter;
public class Client {
private final Target fTarget;
public Client(Target target) {
super();
fTarget = target;
}
public void useAdapter() {
fTarget.request();
}
public static void main(String[] args) {
Adaptee adaptee = new Adaptee();
Adapter adapter = new Adapter(adaptee);
Client client = new Client(adapter);
client.useAdapter();
}
}
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。(GoF)
分享到:
相关推荐
适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在Java编程中,这种模式常用于解决新旧系统之间的对接问题,或者是引入第三方库时接口不匹配的情况。适配器模式的核心思想是创建一个新的类...
适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在软件工程中,这种模式常被用来解决旧系统与新系统、第三方库或者不同组件之间的接口不匹配问题。适配器模式的核心思想是通过创建一个新的类...
适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在解决系统间的兼容性和接口不匹配问题时。适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法...
适配器设计模式是其中一种,它允许不兼容的类之间进行通信,通过创建一个适配器来转换一个类的接口,使之符合预期的接口需求。本案例将深入探讨适配器设计模式在Java中的应用。 适配器模式的核心思想是“包装”...
适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在Java中,适配器模式常用于将已有类的行为调整为符合新接口的需求,或者将第三方库的类与自己的代码进行集成。在给定的例子中,展示了如何在...
JAVA-设计模式-结构型模式-适配器模式
适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在Java中,适配器模式常用于解决已有类库或对象与新系统需求不匹配的问题。通过适配器,我们可以复用现有的类,而无需修改其源代码,同时也能够...
适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在解决系统间的兼容性和接口不匹配问题时。适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法...
c++设计模式-结构型模式-适配器模式,其他工程,c++源码。适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
适配器模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是使不兼容的接口能够协同工作。在实际开发中,我们可能会遇到这样的情况:一个类库或者服务提供了一个接口,而我们的代码需要使用另一个接口。适配器模式就充当了两者...
适配器模式是一种在软件设计中广泛使用的结构型设计模式,它的主要目的是解决不同接口或类之间不兼容的问题,使得原本无法协同工作的组件能够协同工作。在这个“设计模式-适配器模式”的资源中,我们可以深入理解...
java常用设计模式-适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。这种模式可以在不修改现有代码的情况下重用现有类,并且可以使不兼容的接口之间进行通信。 ...
适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在处理系统集成、遗留代码重用以及不同接口之间兼容性问题时。适配器模式的主要目的是将两个不兼容的接口融合在一起,使得原本无法直接协作...
适配器模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,特别是在解决系统间的兼容性和接口不匹配问题时。适配器模式的核心思想是将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本由于接口不兼容而无法...
适配器模式是一种设计模式,属于结构型模式,它的主要目的是解决接口不兼容的问题,使得原本因接口不匹配而无法协作的类能够协同工作。适配器模式通过创建一个新的适配器类,将一个类的接口转换为客户期望的另一个...
《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架》一书主要探讨了如何在C++编程中利用设计模式,并结合Qt4框架进行高效的跨平台应用开发。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决特定问题的模板...
本篇文章将详细探讨"适配器"设计模式,包括类适配器和对象适配器两种实现方式。 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在实际应用中,我们常常遇到这样的情况...
适配器模式是一种软件设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。在软件开发中,我们常常遇到这样的情况:需要使用一个已经存在的类,但是它的接口与我们的需求不匹配,这时候适配器模式就能派上用场。适配器...
适配器模式是一种软件设计模式,它允许不同的接口或类之间进行通信,即使它们的接口不兼容。适配器模式的核心思想是通过创建一个适配器类,将原有类的接口转换为客户期望的接口,从而使得原本无法协作的类能够协同...
### 设计模式实验报告——适配器模式 #### 一、引言 设计模式是一种在特定情境下解决软件设计问题的通用解决方案。它为解决常见问题提供了一种可复用的设计思路,帮助开发者构建出更加灵活、易于维护的系统。在...