`
176915785
  • 浏览: 33897 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式--命令模式

阅读更多
  很久没有写模式的文章了,今天发个设计模式中的命令模式的。

  模式概述
  归类:操作性模式
  目标:将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化
  实现方法:把请求封装在对象中,把请求调用变为对象的调用。可以想管理对象一样调用,在 时机和环境适合时进行调用。
  特点:命令模式可以良好将请求进行封装,参数化,达到良好的底层封装,复用性,并且方便模块间的解耦,可对请求进行序列化,便于日志处理,以及撤销重做等。

这个是我们所用的命令类的接口,一系列命令都需要实现这个类。
package Command;

/**
 * 命令
 * @author ZERO
 */
public interface Command {

	public void execute();

}

然后我们谁便写几个命令的实现类
package Command;

public class ConcreteCommand_A implements Command {

	private final Receiver fReceiver;

	public ConcreteCommand_A(Receiver receiver) {
		super();
		fReceiver = receiver;
	}

	public void execute() {
		fReceiver.action_A();
	}

}

package Command;

/**
 * @author ZERO
 */
public class ConcreteCommand_B implements Command {

	private final Receiver fReceiver;

	public ConcreteCommand_B(Receiver receiver) {
		super();
		fReceiver = receiver;
	}

	public void execute() {
		fReceiver.action_B();
	}

}

package Command;

/**
 * @author ZERO
 */
public class ConcreteCommand_C implements Command {

	private final Receiver fReceiver;

	public ConcreteCommand_C(Receiver receiver) {
		super();
		fReceiver = receiver;
	}

	public void execute() {
		fReceiver.action_C();
	}

}

这个是是命令的实现类。
然后就是我们的调用器了。
package Command;

/**
 * 调用器
 * @author ZERO
 */
public class Invoker {

	private Command fCommand;

	public Invoker() {
		super();
	}

	public Invoker(Command cmd) {
		super();
		fCommand = cmd;
	}

	public void storeCommand(Command cmd) {
		fCommand = cmd;
	}

	public void execute() {
		fCommand.execute();
	}

}

与调用器相对的就是我们的接收器了。这个可以对我们发出的命令进行实现。
package Command;

/**
 * 接收的
 * 
 * @author ZERO
 */
public class Receiver {

	public Receiver() {
		super();
	}

	public void action_A() {
		System.out.println("Receiver_A");
	}

	public void action_B() {
		System.out.println("Receiver_B");
	}

	public void action_C() {
		System.out.println("Receiver_C");
	}

}

最后我们来个测试类。
package Command;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


/**
 * @author ZERO
 */
public class Client_A {

	private List<Invoker> invokers = new ArrayList<Invoker>();
	/** stores the Receiver instance of the Client */
	private final Receiver fReceiver;

	/**
	 * This construtor creates a Client instance and stores the given Receiver.
	 */
	public Client_A(Receiver receiver) {
		super();
		fReceiver = receiver;
	}

	/**
	 * This method creates a ConcreteCommand instance and specifies a Receiver
	 * object.
	 */
	public void initConcreteCommand_A() {
		ConcreteCommand_A cmd = new ConcreteCommand_A(fReceiver);
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.storeCommand(cmd);
		invokers.add(invoker);
	}

	/**
	 * This method creates a ConcreteCommand instance and specifies a Receiver
	 * object.
	 */
	public void initConcreteCommand_B() {
		ConcreteCommand_B cmd = new ConcreteCommand_B(fReceiver);
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.storeCommand(cmd);
		invokers.add(invoker);
	}

	/**
	 * This method creates a ConcreteCommand instance and specifies a Receiver
	 * object.
	 */
	public void initConcreteCommand_C() {
		ConcreteCommand_C cmd = new ConcreteCommand_C(fReceiver);
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.storeCommand(cmd);
		invokers.add(invoker);
	}

	public static void main(String[] args) {
		Receiver receiver = new Receiver();
		Client_A a = new Client_A(receiver);
		a.initConcreteCommand_A();
		a.initConcreteCommand_B();
		a.initConcreteCommand_C();
		for (Invoker invoker : a.invokers) {
			invoker.execute();
		}
	}
}

运行的结果:
Receiver_A
Receiver_B
Receiver_C


  命令模式在场景使用中很普遍,如果距离来说明的话。很对回合制RPG的命令模式就是这样的可以很好理解的。模式的重点在于如何理解而不是疯狂的套用。
2
0
分享到:
评论
4 楼 greatghoul 2012-02-02  
lord_is_layuping 写道
如果距离来说明的话。很对回合制RPG的命令模式就是这样的可以很好理解的 ?啥意思

每个角色都把命令压入到 private List<Invoker> invokers = new ArrayList<Invoker>();   中去,然后再大家都设定完命令后,一起依次执行。
3 楼 lord_is_layuping 2012-02-02  
如果距离来说明的话。很对回合制RPG的命令模式就是这样的可以很好理解的 ?啥意思
2 楼 szzengxubo 2012-02-02  
貌似多态
1 楼 greatghoul 2012-02-02  
原来如此呀,终于明白什么是命令模式了。

相关推荐

    设计模式--命令模式java例子

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心是将...

    设计模式--命令模式 (模仿遥控器)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本例中,我们将通过模仿遥控器来理解命令模式的应用。 遥控器...

    JAVA-设计模式-行为型模式-命令模式

    JAVA-设计模式-行为型模式-命令模式

    设计模式----命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式常用于解耦发出命令的对象和执行命令的...

    c++设计模式-行为型模式-命令模式

    c++设计模式-行为型模式-命令模式;qt工程 ;c++简单源码; 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将...

    设计模式-命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在iOS开发中,命令模式尤其适用于处理事件驱动的编程场景,因为...

    设计模式-Java语言中的应用

    设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式),结构型模式(如适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式)以及行为型模式(如...

    C++设计模式-基于QT4开源跨平台开发框架 源码

    6. **命令模式** - 可以利用QT4的QMetaObject系统和QSignalMapper来实现命令模式,通过信号触发不同的操作。 7. **适配器模式** - QT4的QAbstractItemModel和其子类允许将不同数据源适配到统一的模型接口,使得各种...

    java设计模式---诙谐易懂版

    根据给定文件内容,以下是关于Java设计模式的知识点说明: 1. 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的行为。策略模式的意图是定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    - 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpreter):给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子...

    设计模式6---命令模式,精美PPT

    该PPT用于公司内部分享设计模式6---命令模式之用,言简意赅,形象生动.故此分享,希望大家一起学习

    Java设计模式----通俗易懂版

    这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者编写的指南。作者以形象生动的例子解释了23种经典的Java设计模式,使得复杂的概念变得更加易于理解。 首先,我们要...

    软件设计模式--填空题+简答题(复习7).rar

    2. **设计模式分类**:设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型)、结构型模式(如适配器、桥接、装饰、组合、代理、外观、享元)和行为型模式(如责任链、命令、解释器、迭代...

    设计模式专题之(十四)命令模式---设计模式命令模式示例代码(python--c++)

    命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本专题中,我们将深入探讨命令模式,并通过Python和C++两种...

    java设计模式-命令模式

    设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段...

    JAVA设计模式-chm版

    这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的解决方案的标准化描述,它们在软件工程中起到了重要的作用,帮助开发者创建可维护、可扩展且易于理解...

    【Java 设计模式-源码】命令模式:增强灵活的命令执行

    在 Java 中,命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为对象,允许对客户端进行参数化,包括队列、请求和操作。该模式还支持可撤销的操作,增强了管理和执行命令的灵活性。 二、命令设计模式的别名 Action(动作)...

    设计模式课件大全

    设计模式11-行为模式-责任链、命令模式 设计模式12-解释器模式 设计模式13-迭代器模式 设计模式14-中介者模式、备忘录模式 设计模式15-观察者模式、状态模式 设计模式16-策略模式、模板方法、访问者 此PPT实例便于...

    26种设计模式-----pdf

    行为型模式主要涉及对象间责任分配和通信,比如策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)、职责链模式(Chain of Responsibility)、迭代器模式(Iterator)、命令模式(Command)和模板方法模式(Template ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics