`
176915785
  • 浏览: 33803 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式--装饰模式

阅读更多
  Decorator定义:
动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活.
  为什么使用Decorator?
我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的.

  使用Decorator的理由是:这些功能需要由用户动态决定加入的方式和时机.Decorator提供了"即插即用"的方法,在运行期间决定何时增加何种功能.


package Decorator;

public abstract class SchoolReport {

	public abstract void report();
	
	public abstract void sign(String name);
	
}

package Decorator;

public abstract class Decorator extends SchoolReport {

	private SchoolReport report;

	public Decorator(SchoolReport report) {
		super();
		this.report = report;
	}
	
	public void report() {
		this.report.report();
	}
	
	public void sign(String name) {
		this.report.sign(name);
	}
}

package Decorator;

public class FouthGradeSchoolReport extends SchoolReport {

	@Override
	public void report() {
		System.out.println("ok");
	}

	@Override
	public void sign(String name) {
		System.out.println(name + "--");

	}

}

package Decorator;

public class HighSchoolDecorator extends Decorator {

	public HighSchoolDecorator(SchoolReport report) {
		super(report);
	}

	private void reportHighScore() {
		System.out.println("装饰后的");
	}

	@Override
	public void report() {
		this.reportHighScore();
		super.report();
	}


}

package Decorator;

public class SortDecorator extends Decorator {

	public SortDecorator(SchoolReport report) {
		super(report);
	}

	private void peportSort() {
		System.out.println("装饰排名");
	}

	@Override
	public void report() {
		super.report();
		this.peportSort();
	}

}

package Decorator;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		SchoolReport report;
		report=new FouthGradeSchoolReport();
		report=new HighSchoolDecorator(report);
		report=new SortDecorator(report);
		report.report();
		report.sign("pass");
	}
}
0
0
分享到:
评论
1 楼 peter635 2012-02-08  
好神奇的模式啊

相关推荐

    23种设计模式--装饰模式

    装饰模式是一种结构型设计模式,它是面向对象设计中用来动态添加或修改对象功能的一种方法。在软件工程中,装饰模式允许我们向一个现有的对象添加新的行为或职责,同时又不改变其原有的结构,从而实现对类的功能扩展...

    C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架

    《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架》一书主要探讨了如何在C++编程中利用设计模式,并结合Qt4框架进行高效的跨平台应用开发。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决特定问题的模板...

    设计模式--装饰模式(讲解及其实现代码)

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的行为或职责,而无需修改原有类的代码。这种模式的核心在于通过包装一个已有对象,来扩展其功能,而不是通过继承来实现。装饰模式是面向对象设计...

    设计模式--装饰者模式java例子

    装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有代码。在Java中,装饰者模式通常通过继承和组合来实现,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。...

    JAVA-设计模式-结构型模式-装饰模式

    JAVA-设计模式-结构型模式-装饰模式

    c++设计模式-结构型模式-装饰器模式

    c++设计模式-结构型模式-装饰器模式;QT工程;c++简单源码; 装饰器(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

    设计模式-Java语言中的应用

    通过阅读《设计模式-Java语言中的应用》,读者不仅可以掌握设计模式的基本概念和原理,还能学习到如何在实际项目中选择合适的设计模式,以及如何优雅地在Java代码中实现这些模式。这将有助于提升开发者的编程技巧,...

    C++设计模式-基于QT4开源跨平台开发框架 源码

    设计模式分为三大类:创建型模式(如单例、工厂方法、抽象工厂)、结构型模式(如代理、装饰器、适配器)和行为型模式(如观察者、策略、命令)。这些模式都是在特定上下文中解决设计问题的模板,它们可以提高代码的...

    java设计模式---诙谐易懂版

    根据给定文件内容,以下是关于Java设计模式的知识点说明: 1. 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的行为。策略模式的意图是定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以...

    设计模式 - 装饰模式(C++实例)

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或责任,而无需修改对象的源代码。这种模式在软件工程中非常常见,因为它提供了灵活性,使得我们可以独立于对象的组合来扩展功能。 在C++中,装饰...

    设计模式专题之(七)装饰模式---设计模式装饰模式示例代码(python--c++)

    装饰模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加新的行为或职责,同时保持对象的接口不变。这种模式使得我们可以在不修改原有代码的基础上,通过组合不同的装饰来扩展对象的功能,实现了代码的高可...

    设计模式-装饰者模式

    在“设计模式—装饰者模式”中,我们将深入探讨这个模式的概念、实现方式以及实际应用。 装饰者模式的核心概念在于“装饰”(Decorator)和“组件”(Component)。组件是被装饰的基本对象,它可以是接口或者抽象类...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    - 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 享元模式(Flyweight):使用共享对象,有效地支持大量细粒度的对象。 3. **行为型模式**:这类模式关注对象之间的责任分配。 - 责任链模式...

    设计模式---装饰者模式

    装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象的源代码或创建子类。这种模式的核心思想是通过将对象封装在一个装饰器对象内,来扩展对象的功能,同时保持原有接口的不变...

    设计模式 - 装饰者模式.rar

    装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时向对象添加新的行为或职责,而无需修改对象本身。这种模式的核心思想是通过将对象包装在一个装饰类中来扩展功能,而不是通过继承。以下是对装饰者模式的详细阐述: ...

    java常用设计模式-装饰器模式

    Java 设计模式 - 装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构性设计模式,它允许您在不影响同一类的其他对象的行为的情况下,静态或动态地向单个对象添加行为。该模式非常有用,当您想要在运行时添加或...

    Java设计模式----通俗易懂版

    这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者编写的指南。作者以形象生动的例子解释了23种经典的Java设计模式,使得复杂的概念变得更加易于理解。 首先,我们要...

    软件设计模式--填空题+简答题(复习7).rar

    2. **设计模式分类**:设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型)、结构型模式(如适配器、桥接、装饰、组合、代理、外观、享元)和行为型模式(如责任链、命令、解释器、迭代...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics