先来介绍下 media,确切的说应该是 CSS media queries(CSS 媒体查询),媒体查询包含了一个媒体类型和至少一个使用如宽度、高度和颜色等媒体属性来限制样式表范围的表达式。CSS3 加入的媒体查询使得无需修改内容便可以使样式应用于某些特定的设备范围。
那么该怎么定义 media 呢,看下面的代码,你肯定能猜出个大概。
<!-- link元素中的CSS媒体查询 --> <link rel="stylesheet" media="(max-width: 800px)" href="example.css" /> <!-- 样式表中的CSS媒体查询 --> <style> @media (max-width: 600px) { .facet_sidebar { display: none; } } </style>
关于解释,文档中是这么说的,当媒体查询为真时,相关的样式表或样式规则就会按照正常的级联规则被应用。即使媒体查询返回假, <link> 标签上带有媒体查询的样式表仍将被下载(只不过不会被应用)。
所以呢,这也是一种弊端,如果说对某个页面定义了多个样式标准来因对不同的 media 属性的话,那在页面的加载时间将会受到影响,但是话有说回来,在当前网络快速发展的时代,网速也在不断地完善和提高,因此影响并不大,几乎可以忽略不计。
media 还可以通过逻辑操作符(and、not、only 等)来组成 media 表达式,书写更复杂的过滤条件,这些表达式我就不再这边一一说明了,想深入了解的同学,可以阅读相关的说明文档:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/Media_Queries/Using_media_queries 这里面有做详细的介绍。
接下来我们来用几个 Demo 来演示下 media 的用法及表现。
既然我们今天的目的是探讨如何监听 devicePixelRatio 属性的变化,那么我们就以在不同的 devicePixelRatio 值情况下,来改变某个 div 的 background 样式,具体的代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style media="screen"> @media screen and (min-resolution: 2dppx) { #image { background : red; } } @media screen and (min-resolution: 1dppx) { #image { background: #000; } } </style> </head> <body> <div id="image" style="width:100px; height:100px"></div> </body> </html>
代码有了,那么要怎么测试呢?在一般情况下,devicePixelRatio 属相是不会变化的,但是肯定会存在特殊情况的,就比如说,你的电脑接了两个显示器,而且两台浏览器的 devicePixelRatio 属性是不一样的,那么恭喜你,你已经具备测试条件,只需要将页面从一个屏拖到另外一个屏,这样你就可以看到效果了。
有去测试的同学会发现,div 的背景色并没有想代码中设置的那样,在不同的 devicePixelRatio 属性值下,展现出不同的颜色,这是为什么呢?
这代码是我最开始写代码,运行后发现没效果,起初我也不知道原因,在跨屏拖动页面的时候,在浏览器控制台中,我找到了原因。那么到底是什么原因导致设置无效的呢?我们来看看两个屏幕下的 Style 内容截图,左边是 min-resolution 等于 1,右边是等于 2
对比着两个图,可以发现,在 min-resolution 等于 2 的情况下,在里面定义的属性被覆盖掉了,并没有生效,这是为什么呢?
要解释的话,这里恐怕需要补充一点知识,就是关于 min- 和 max- 的前缀,在代码中的所起到的具体效果,在文档中是这么描述的:大多数媒体属性带有 “min-” 和 “max-” 前缀,用于表达 “大于等于” 和 “小于等于”。这避免了使用与HTML和XML冲突的 “<” 和 “>” 字符。如果你未向媒体属性指定一个值,并且该特性的实际值不为零,则该表达式被解析为真。如果浏览器运行的设备上没有该属性值,包含这个属性值的表达式一般返回假。
其实上面的说明已经帮我解释清楚了,我再通俗地和大家解释一下:当 devicePixelRatio 为 1 时,只有 min-resolution: 1dppx 这个条件满足,因此 div 的颜色是黑色没错;当 devicePixelRatio 为 2 时,两个 media 都满足条件,同时 CSS 的规则是后加载的样式将会覆盖先加载的样式,由于我么将 min-resolution: 1dppx 的 media 写在后面,因此如果两个 media 都满足条件的话, min-resolution: 1dppx 的 media 将会覆盖 min-resolution: 2dppx 的 media,因此不管你把页面拖到那个屏幕,那个 div 的背景色都是黑色。
那么我们将两个 media 调换一下位置,问题就顺利地解决了。
<style media="screen"> @media screen and (min-resolution: 1dppx) { #image { background: #000; } } @media screen and (min-resolution: 2dppx) { #image { background : red; } } </style>
以上是根据不同的 media 条件设置不同的样式,这是 CSS 的做法,在 JavaScript 中,没有专门的方法来监听 window.devicePixelRatio 属性变化,那么该怎么监听 devicePixelRatio 属性的变化呢?方法也很简单,看看下面的代码,你一定就明白了:
window.matchMedia('screen and (min-resolution: 2dppx)').addListener(function(e) {
console.info(e, window.devicePixelRatio);
});
稍微解释下,通过 window.matchMedia(‘media expression’) 方法获取到对应的 media,然后通过 addListener(function(e) {}) 来监听 media 的变化。
有玩过 Canvas 的朋友一定知道,要想绘制出来的内容效果最佳的话,Canvas 自身的 width 和 height 属性值与 style 中的 width 和 height 的比例应该恰好等于 devicePixelRatio 的值,所有如果你在切换不同 devicePixelRatio 属性值的屏幕时,没有重新设置 Canvas 的宽高的话,绘制出来的画面将不是最佳的效果。
接下来我们基于 HT for Web 的 3D 模型来做一个小实验。实验的内容是这样的,在 GraphView 中有一辆车根据某条路线前行,当拖到另外一个屏幕的时候,换辆车子。先来看看效果图:
上面两张图分别是在不同的屏幕中的截图,车子动起来的效果可以访问以下链接:
实验的地址是:http://www.hightopo.com/demo/media/index.html 以下是实验的具体代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HT for Web</title> <style media="screen"> @media screen and (min-resolution: 2dppx) {} html, body { padding: 0px; margin: 0px; } </style> <script src="../../oldhtforweb/lib/core/ht.js"></script> <script src="../../oldhtforweb/lib/plugin/ht-modeling.js"></script> <script src="../../oldhtforweb/lib/plugin/ht-obj.js"></script> <script> ht.Default.setImage('road', './images/road.jpg'); var init = function() { g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(); var dm = g3d.dm(); g3d.addToDOM(); g3d.setEye(1200, 300, 0); g3d.getNote = function(data) { if (data.getTag() !== 'carNode') return null; return 'DevicePixelRatio : ' + window.devicePixelRatio; }; var carIndex = 0; window.matchMedia('screen and (min-resolution: 2dppx)').addListener(function() { carIndex = (carIndex + 1) % 2; var obj = result[carIndex]; carNode.s('shape3d', obj.name); ht.Default.setDevicePixelRatio(); }); var polyline = createPath(dm, 300), params = { delay: 0, duration: 10000, easing: function(t){ return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2)); }, action: function(v, t){ var length = g3d.getLineLength(polyline); var offset = g3d.getLineOffset(polyline, length * v), point = offset.point, px = point.x, py = point.y, pz = point.z, tangent = offset.tangent, tx = tangent.x, ty = tangent.y, tz = tangent.z; carNode.p3(px, py - 9, pz); carNode.lookAt([px + tx, py + ty - 9, pz + tz], 'front'); }, finishFunc: function(){ ht.Default.startAnim(params); } }, carList = [ 'fordFocus', 'concept-sedan-01v2'], result = [], carNode = new ht.Node(); carNode.setTag('carNode'); carList.forEach(function(name, index) { ht.Default.loadObj('./objs/'+name+'/'+name+'.obj', './objs/'+name+'/'+name+'.mtl', { cube: true, center: true, shape3d: name, finishFunc: function(modelMap, array, rawS3) { var k = 110 / rawS3[0]; rawS3 = rawS3.map(function(v) { return v * k; }); result[index] = { 'name' : name, 'modelMap' : modelMap, 'array' : array, 'rawS3' : rawS3 }; if (index === 0) { var node = carNode; node.s({ 'wf.width' : 0, 'shape3d' : name, 'note.position' : 44, 'note' : 'DevicePixelRatio : ' + window.devicePixelRatio, 'note.face' : 'top', 'note.autorotate' : true, 'note.font' : '46px arial, sans-serif' }); node.s3(rawS3); node.r3(0, Math.PI, 0); dm.add(node); polyline.setElevation(rawS3[1] * 0.5 + 2); ht.Default.startAnim(params); } } }); }); }; var createPath = function(dm, radius) { var polyline = new ht.Polyline(); polyline.setThickness(2); polyline.s({ 'shape.border.pattern': [16, 16], 'shape.border.color': 'rgba(0, 0, 0, 0)', 'shape3d.resolution': 300, '3d.selectable': false }); dm.add(polyline); var cx = 0, cy = radius * Math.PI * 0.5, count = 500, points = [{ x: radius, y: -cy, e: 0 }], segments = [1]; for (var k = 0; k < count + 1; k++) { var angle = k * Math.PI / count; points.push({ x: cx + radius * Math.cos(angle), y: cy + radius * Math.sin(angle), e: 0 }); segments.push(2); } cy *= -1; radius *= -1; for (var k = 0; k < count + 1; k++) { var angle = k * Math.PI / count; points.push({ x: cx + radius * Math.cos(angle), y: cy + radius * Math.sin(angle), e: 0 }); segments.push(2); } polyline.setPoints(points); polyline.setSegments(segments); var shape = new ht.Shape(); shape.setPoints(points); shape.setSegments(segments); shape.s({ 'top.visible' : false, 'bottom.image' : 'road', 'bottom.reverse.flip' : true, 'bottom.uv.scale' : [13, 1], 'back.visible' : false, 'front.reverse.flip' : true, '3d.selectable': false }); shape.setThickness(180); shape.setTall(15); shape.setClosePath(true); dm.add(shape); return polyline; }; </script> </head> <body onload="init();"> </body> </html>
来介绍下这次 Demo 中都用到的了 HT for Web 的那些技术。
首先是车子,车子并不是通过 HT for Web 生成的,而是通过专业的 3D 工具设计,然后导出 obj 和 mtl 文件,HT for Web 对 obj 和 mtl 文件进行解析,然后显示在 Graph3dView 中,更多具体的介绍可以查阅我么的 obj 文档:http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/obj/ht-obj-guide.html
在 obj 文档中,你会看到一个一个飞机的例子,飞机沿着设定好的路线飞行,你应该会想,这个寻路是怎么实现的呢?其实很简单,我们将路线切割成一个个很小很小的单元,然后根据算法依次获取到小单元的坐标设置到移动的物体上,这样物体就动起来了。
在 Demo 中,有一条很精致的马路,这条马路就是一个 Shape 节点,根据车的路径生成的马路,Shape 是一个六面体,因为首尾相连了,所以没有左右面,在这个例子中,我将马路的 back 和 top 面隐藏了,然后 bottom 面支持翻转,让 bottom 面的贴图显示在内表面上,这样马路就建成了。
相关推荐
### 使用CSS3 Media Queries创建手机版网站 随着手持设备如智能手机和平板电脑的快速发展,网站适应各种屏幕尺寸变得尤为重要。CSS3 Media Queries作为一种强大的工具,帮助设计师和开发者针对不同类型的设备定制化...
在 CSS2 时代,如果你曾经为你的网站设计过打印版 CSS,就会明白 CSS3 Media Queries 的作用,不过,CSS3 的 Media Queries 比 CSS2 的 Media Type 更实用,事实上,CSS2 的 Media Type 并不曾被多少设备所支持过。...
**CSS3 Media Queries详解** CSS3 Media Queries是Web开发中的一个重要工具,它允许开发者根据设备的物理特性,如视口宽度、设备像素比等,来应用不同的样式规则。这一功能使得响应式网页设计成为可能,使得网站能...
在"HTML5+CSS3网站设计基础教程_动手实践源代码"这个资源中,你将学习到以下关键知识点: 1. **HTML5新特性**:包括新的结构元素(如、、、、和),用于更好地组织网页内容;离线存储(AppCache)以提高离线访问...
5. **响应式设计**:媒体查询(Media Queries)是CSS3的重要特性,它允许开发者根据设备特征(如屏幕尺寸、分辨率等)调整网页布局和样式,实现响应式网页设计。 在压缩包中的"html"文件夹中,很可能包含了书中各个...
总的来说,"html5+css3实现html5游戏页面"是一个结合了HTML5新特性和CSS3高级样式的实践案例,它展示了如何通过这两种技术构建一个功能齐全、视觉效果出色的手机游戏页面。对于想要学习HTML5游戏开发或者提升网页...
确保跟随教程逐步学习,同时不断实践,将理论与实践相结合,这样才能真正精通HTML5和CSS3。 总之,HTML5和CSS3是任何前端开发者必须掌握的技能。无论你是网页设计爱好者还是希望转行进入Web开发领域,这个...
CSS3的媒体查询(media queries)实现了响应式设计,可以根据设备的不同特性(如屏幕尺寸、分辨率)来调整页面布局。此外,CSS3还支持过渡(transitions)、动画(animations)和3D变换,为网页添加了丰富的动态效果...
这份源代码教程涵盖了以上各种特性的实际应用,通过实践案例帮助初学者理解并掌握HTML5和CSS3的精髓。解压后,你可以逐个查看各个源代码文件,了解它们是如何实现特定功能或设计效果的。此外,动手修改和实验这些...
HTML5和CSS3是现代网页开发的基石,它们极大地扩展了网页设计的潜力,提供了更加丰富和动态的用户体验。本书“HTML5+CSS3从入门到精通”由Terry Felke-Morris撰写,旨在帮助初学者和有经验的开发者深入理解和掌握这...
在这个“HTML5+CSS3期末大作业——城市简介源码”项目中,学生或开发者将有机会实践这两门技术,构建一个介绍特定城市的网页。 HTML5作为最新的超文本标记语言版本,引入了许多新特性,旨在提高网页的交互性和可用...
5. **响应式设计**:媒体查询(Media Queries)让CSS可以根据设备特性如屏幕尺寸、分辨率等进行响应式调整。 6. **动画与过渡**:CSS3的`transition`和`animation`属性可以创建平滑的过渡和动画效果,提升用户体验...
CSS3还支持媒体查询(Media Queries),实现了响应式设计,使网页能在不同设备和屏幕尺寸上自适应显示。 在实际应用中,HTML5和CSS3的结合使用可以创建出动态、交互性强且视觉效果出色的网页。例如,使用Flexbox或...
8. **CSS3高级应用**:“第9章CSS3高级应用.pptx”可能涉及阴影、渐变、旋转、动画等视觉效果,以及媒体查询(Media Queries)和Flexbox或Grid布局系统,这些都是创建响应式和现代网页的关键技术。 9. **实战开发**...
HTML5和CSS3是现代网页开发的两大核心技术,它们共同为构建美观、功能丰富的响应式网站提供了强大的支持。响应式设计使得网站能够适应各种屏幕尺寸,包括桌面、平板电脑和移动设备,提供一致且优化的用户体验。在这...
HTML5和CSS3是现代网页开发的两大核心技术,它们共同为网页提供了丰富的表现形式和强大的交互功能。HTML5是超文本标记语言HTML的最新版本,它在原有的基础上引入了大量新元素,增强了网页的语义性和可访问性,同时...
另外,CSS3的媒体查询(Media Queries)是实现响应式设计的关键,可以根据设备的不同特性(如屏幕尺寸、分辨率等)来调整布局,从而实现跨平台的优化显示。 手册中可能涵盖了以下主题: 1. HTML5新元素的用法和...
5. **响应式设计**:媒体查询(media queries)让设计师能够根据设备屏幕尺寸和方向调整页面布局,实现了跨平台的兼容性。 6. **Flexbox和Grid布局**:Flexbox和Grid布局系统为创建复杂、响应式的网页布局提供了...
此外,CSS3还引入了响应式设计(Responsive Design)的概念,通过媒体查询(Media Queries)来适应不同设备的屏幕尺寸,实现跨平台兼容性。 在教学过程中,教案PPT应该涵盖以下几个核心知识点: 1. HTML5基础:...