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utyujin:
作者你好,首先自我注释一下我是一名UI设计师,最近在写关于屏幕 ...
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eagledame:
<data android:scheme="p ...
Android利用系统广播---监听应用程序安装和卸载[转] -
圣经未来:
虽然帖子距今已有三年,但是我还是来评论一下。对于这段话: 这句 ...
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passerby_whu:
如果Activity中已经有了很多id了。怎么样保证你指定的i ...
Android Layout 之 RelativeLayout,代码实现相对布局 -
passerby_whu:
u013023750 写道楼主你好 ...
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[核心提示] 一些 Android App 不仅仅是设计风格的问题,产品交互上也比较混乱,造成用户体验不一致,这一部分原因也是 Android 当初设计时遗留的问题。
前几天看到 NovaDNG 介绍 Android Design 和 埋汰 MIUI 设计的文章,有些感触, ...
5月22日,Twitter正式宣布获得了下拉刷新的技术专利,这项专利是在一年前提出的,虽然公司一再说明此项专利只用于保护自己,不会用来发起诉讼,但无疑这还是对行业来说是一个威胁。
下拉刷新这个操作最早由Tweetie创始人洛伦•布里切特(Loren Brichter)发明,到现在已经非常广泛地在各种应用中使用,Sparrow、Facebook、新浪微博、甚至是iOS原生系统也都在使用这种方 式。有理论认为,下拉刷新是一种适用于按照从新到旧的时间顺序排列feeds的应用,在这种应用场景中看完旧的内容时,用户会很自然地下拉查找更新的内 容,因此下拉刷新就显得非常合理。
...
作为用研,我们经常在可用性测试时听到用户说:“啊?我没注意啊!”
一个操作后,页面弹出一个对话框告知用户操作成功,反馈够明显了吧?用户说:“啊?怎么没反应?”
一个为了用户操作便捷而设计的常用操作入口,简约的视觉与背景区别开来。可用户还是一次次冗余操作,问及则说:“啊?我没注意到啊!原来这个可以直接写说说的?!”
一个新功能上线,网站主页导航上新增了一个模块,改版够大了吧?用户说:“啊?我没看出有什么变化啊。”
每次听到这样的话,设计师们就会抓狂:到底为什么啊?设计得这么明显,为什么用户看不见??
要找到答案,我们可以回想一下我们自己在玩“大家来找茬”时的 ...
深入理解Android的密度独立性
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- android
前言
安卓是一个只对硬件设备限制有很少限制的移动操作系统。生产商们几乎可以创造任何形状的、尺寸的和密度的屏幕的设备。设备可以有物理键盘和按钮或者只有虚 拟键盘和按钮。由于它的设备客制化的自由性给软件开 ...
和WWDC相比,AltWWDC也非常有趣——这是一个由苹果开发者自发形成的活动,一群产品开发者、设计师、创业者在WWDC期间聚在一起观看直 播视频,随后一些去到现场的开发者也会加入进来。在接下去几天里,他们一起讨论新的开发趋势、针对苹果发布的新功能、新产品的应对策略和给开发工作带来的 变化等。
在AltWWDC上,我有幸和Raizlabs的产品工程师Ben Johnson聊了聊,他从动画及动态效果的角度上给出了对iOS 7另一种的解读。
他告诉PingWest:“苹果提供了很好的开发者工具,所以在iOS上开发程序和添加动画效果,要比Andriod上简单。因此你会发现,不少设 计感和 ...
需要时显示——论App中的功能可见性
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- UI设计
近几年移动平台风生水起,APP多得数不胜数,交互方式也是遍地开花,相信大家都玩过那么几个让人惊艳的APP。大家看到的亮点或是转场够炫、或是拟物得恰到好处、又或是突破性的操作方式,但我认为“需要时显示”也是许多设计中的精妙之笔,是设计师应遵循的原则之一。
需要时显示
首先谈谈“需要时显示”这个概念,记忆中这句话有2个出处:
Extras on Demand. -《Designing Interfaces》
摘抄:让80%的使用情形更容易,而剩下的20%至少是可能达到的(需要用户稍做努力)。
Only Show What I Need When I Need It. ...
移动设计空间节省之道
- 博客分类:
- UI设计
设计来源于生活。最近在装修自己的房间,翻阅了一些相关的家居设计资料,发现交互设计和家居设计有很多相似的地方。小户型空间有限,手机屏幕也只有巴掌大小,在两种小空间上进行设计一定很多共通之道。携 ...
提示:这篇文章讲解的比较深奥,需要静心阅读,泛读者慎看!
前言
在iOS交互模型的最底层,有一个“空间”的概念(具体可见ios空间模型), 而空间最基本的属性就是三个维度。滑动依存于屏幕这个二维 ...
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CDC翻客 原创译文
提供一些精彩的UI交互设计方案,对老外博文的翻译,不管对做开发的还是设计的都有很大启发。
盒子UI
专注于以用户体验为中心的设计,分享精彩的UE、UI设计作品及相关设计理论知识
落花流水——elya妞╰_╯
android UI交互设计的大神级人物,百度云UE负责人
淘宝网UED官方博客
讲解一些UI交互设计方面的经验,比较实用。
...
在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任 务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节。
用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度。虽然,大多数情况下,我们可以通过合理的设计,尽可能的简化功能,让用户 无需引导和帮助,就可以完成必要的任务。但是实际上,手机产品的限制和对强大功能的追求,导致这个目标很难达到,因此越来越多的应用开始使用用户引导来帮 助用户快速熟悉 ...
专访豌豆荚:团队如何高效率工作?
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- 项目管理
[核心提示] 极客公园走进豌豆荚实际考察豌豆荚实验室都是使用哪些工具,如何高效率协作工作。
前言
提起豌豆荚可能很多人第一印象都会想到那个白白胖胖的创始人王俊煜吧,然后可能会是“硅谷范”、“极客范”这些字眼。
作为创新工厂投资的最早、最为人熟知且比较成功的项目,豌豆荚自始至终都处在大家的眼中,慢慢地由十几个人变成几十个人,再到现在一百多人。在团队 成员逐渐增多的情况下效率却并没有降低,每天 1500 万个应用下载,用户数超过 1.5 亿的豌豆荚仅仅凭借 100 多人和 3 只猫就做到了。从这个数据来看,效率不可谓不高。
那么在这高效的背后是如何实现的呢?王俊煜曾经在 ...
手机产品交互体验评估方法
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- UI设计
一、评估的目的
交互设计是一个迭代过程,通过交互设计评估,可以及早发现设计中缺陷,进而能进一步完善交互流程。通过评价,也可发现交互设计中可行、友善、合理或优秀的地方,从而为后续产品的交互设计提供借鉴 ...
移动UI设计中需要避免的四种常见用户体验误区
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- UI设计
2012年移动应用的下载量超过300 亿,可是智能手机用户平均每周会使用的应用数却大概只有15个。更糟的是,Localytics 的研究表明,大概有22%的应用是见光死,用过一次之后就被束之高阁。既然移动领域方面投入了那么多的时间和精力,为什么参与度还那么的低?
这其中的原因肯定是很复杂的,但是应用开发过程中存在着一些屡见屡犯的错误是原因之一。
这些应用是做什么用的你能猜出来吗?
误区1:尚未显示价值就强制注册
在没有证明自己可以给用户带来什么好处之前,就要求对方注册或捆绑社交网络,这么做只会吓跑用户。
Pheed和Tumblr均要求先注册
以 Phe ...
说明:本文为国外网站博文直接转帖,讲的比较好,懒得翻译了,将就看吧!
Top 9 qualities of clean code
How often do you express your disbelief when browsing through someone’s code saying out loud “Omg, that’s real spaghetti code…” ? Probably quite often. And how sure are you that no one thought the same when working with you ...
代码里的命名规则:错误的和正确的对比
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- java基础
摘要: 编程初学者总是把大量的时间用在学习编程语言,语法,技巧和编程工具的使用上。他们认为,如果掌握了这些技术技巧,他们就能成为不错的程序员。然而,计算机编程的目的并不是关于精通这些技术、工具的,它是 ...