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亚当爱上java
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以前在做UI布局时,也经常用Layout_weight属性,有时会遇到莫名其妙的布局问题,但总没研究懂。一直想做深入分析,但总是没耐心。遇到问题就找替代方法解决,但终非长久之计。这次下决心给它弄透! 以前一直没弄懂Layout_weight是什么意思,自己写代码测试也出来了不同的情况,最近看了一篇帖子感觉分析的很好,转贴出来学习下。 布局文件是: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.androi ...
摘要:在Android Studio发布之后,无论国内外,都掀起了一股Android Studio PK Eclipse的热潮,人们争相热议基于IntelliJ的Android Studio能完全取代Eclipse吗?为何它会让开发者为之折服,并对Eclipse弃之如敝屣? Google I/O 2013开发者大会还未开始时便已让许多人心生期待,就我来说,每一次Google I/O的举行,总会让我有一种白活了的感觉。于是乎,就有人很鄙视我说“白活了那么多年,还在乎这一年么?”对比今昔,也正如《谷歌I/O大会回归本源关注开发者:推出最新Android Studio开发工具》 一文中所言, ...
概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循 环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对 象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。   例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。       LooperThreadActivity.java   ...
摘要:上段时间CSDN博客上流传了一篇比较励志的博文,讲述了一个程序员从基础薄弱到入职心仪公司的5年成长经历,为了给那些待毕业或已毕业但对未来仍很迷茫的朋友指引前行的方向,CSDN专访了这篇博文的作者。 导语:今 ...
摘要:GitHub上的开源项目不胜枚举,通过这些项目,也能让开发者在应用开发过程中事半功倍,作为开发者的你,在用这些开源项目吗?今天我们将介绍另外20个在GitHub上备受欢迎的Android开源项目,你准备好了吗? 在《直接拿来用!最火的Android开源项目(一)》中,我们详细地介绍了GitHub上最受欢迎的TOP20 Android开源项目,引起了许多读者的热议,作为开发者,你最常用的是哪些开源项目?使用起来是否能让你得心应手?今天,我们将介绍另外20个Android开源项目,在这些项目中,你又用到了哪些呢? 21. drag-sort-listview DragSortListV ...
摘要:对于开发者而言,了解当下比较流行的开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。为此,CSDN特整理了GitHub上最受欢迎的Android及iOS开源项目,本文详细介绍了20个Android开源项目。 GitHub在中国的火爆程度无需多言,越来越多的开源项目迁移到GitHub平台上。更何况,基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流 行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。为此,CSDN特整理了在GitHub平台上最受欢迎的 Android及iOS开源项目,以飨开发者。 下面,就让我们一起来看看,在GitHub平台上 ...
此文是对Activity生命周期的汇总及完善,包括Activity在各种情况下的生命周期。 Activity在onNewIntent下生命周期。 待续……
  一_安装EGIT插件 详情: EGit官方网站   http://download.eclipse.org/egit/updates/ 或者使用Eclipse Marketplace,搜索EGit   二_使用EGIT前的配置 配置个人信息,最重要的是user.name和user.email l  Preferences > Team > Git > Configuration l  New Entry 三_新建GIT仓库 新建NC module project l  File > Team > ...
第一部分 Andoird的SQLiteOpenHelper类中有一个onUpgrade方法。帮助文档中只是说当数据库升级时该方法被触发。经过实践,解决了我一连串的疑问: 1. 帮助文档里说的“数据库升级”是指什么? 你开发了一个程序,当前是1.0版本 ...
  首先解析一下基本的知识: 位图模式,bitmap颜色位数是1位 灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样   RGB模式,bitmap颜色位数是24位 在RGB模式下,一个像素对应的是红、绿、蓝三个字节 CMYK模式,bitmap
  有种场景,我们想将一个图片切割成多个图片。比如我们在开发一个拼图的游戏,就首先要对图片进行切割。 以下是封装好的两个类,可以实现图片的切割。仅供参考和学习。 一个是ImagePiece类,此类保存了一个Bitmap对象和一个标识图片的顺序索引的int变量。 package arui319.blog.csdn.net; import android.graphics.Bitmap; public class ImagePiece { public int index = 0; ...
  在Android应用开发过程中,屏幕上控件的布局代码和程序的逻辑代码通常是分开 的。界面的布局代码是放在一个独立的xml文件中的,这个文件里面是树型组织的,控制着页面的布局。通常,在这个页面中会用到很多控件,控件会用到很多的 资源。Android系统本身有很多的资源,包括各种各样的字符串、图片、动画、样式和布局等等,这些都可以在应用程序中直接使用。这样做的好处很多,既 可以减少内存的使用,又可以减少部分工作量,也可以缩减程序安装包的大小。 下面从几个方面来介绍如何利用系统资源。   1)利用系统定义的id 比如我们有一个定义ListView的xml文件,一般的,我们会写类似下面 ...
  通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻 辑,但是性能不一定是最优化的。一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构。重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高 软件的性能。下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化。   1)静态变量引起内存泄露 在 代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意。静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销 毁。所以,一般情况下,静态变量从所在的类被使用开始就要一直占用着内存空间,直到程序退出。如果不注意,静态 ...
  Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。 这里重点介绍一下软引用和弱引用。 如 果一个对象只 ...
  在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。那为什么还需要这个方法呢? Bitmap 类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出 ...
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