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分别使用ugui和ngui来显示一张全屏的大图,查看两个执行效率 ugui消耗的cpu少,但相当消耗gpu ngui消耗的cpu多一点,但非常省gpu 最后尝试结合了两者,在ugui显示image的时候,添加上ngui的shader,结果是即省了cpu,又省了gpu
我碰到的错误描述:Invalid image path - No image found at the path referenced under key CFBundleIcons AppIcon60x60 我的解决办法:建一张60x60的ICON,名字改为AppIcon60x60,然后添加到Build Phases中的Copy Bundle Resources的一栏里
使用monodeveloper新建一个类库的工程,创建一个类,然后将原先.cs的代码黏贴进去。然后编译就可以了。编译出来的dll放入unity工程,可以直接使用。 之前使用vs来创建dll,但导入到unity后总是报错。后来查了一下得知,unity支持.Net 2.0,我用的vs太新了,导致编译出来的dll unity无法使用。用mono就没问题。
    从小喜欢游戏,高中开始就拿着文曲星自己写游戏。那时的文曲星能编程,闲来没事,甚至上课时间都会拿出来写写代码(从此踏上了程序猿的不归路)。现在自己工作了几年,总还是手痒痒想自己做点东西,于是自己就靠 ...
byte[] encodeBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str); string base64EncodeText = Convert.ToBase64String(encodeBytes); string base64UrlEncodedText = base64EncodeText.Replace("=", String.Empty).Replace('+', '-').Replace('/', '_');
注册了这么久,今天开始发点文章了,顺便当做苹果的support url,个人开发者只能这么凑活了
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