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    AS3中有专门的碰撞检测的方法hitTestObject(),这个碰撞方法是针对MC的,这样他检测的形状是矩形,这样检测特殊形状的时候就不太准确,AS3中提供了更精确的检测方法 BitmapData.hitTest()方法,具体使用HitTest.complexHitTestObject(mc1,mc2)这样就可以检测是这张图,而不是mc。具体参数如下 firstPoint(Point):此参数值在其上执行测试判断的第一个BitmapData左上角的像素位置。 firstAlphaThreshold(uint):此参数指定对于此测试判断视为不透明的最高Alpha通道只。 secondOb ...
  AS3中stage.loadsInfo.parameters用于接收从客户端获取数据。 在使用Flex,或是CS进行发布Flash时,会生成一个HTML文件,其中有这一段内容 AC_FL_RunContent( "src", "playerProductInstall", "FlashVars", "MMredirectURL="+MMredirectURL+'&MMplayerType='+MMPlayerType+'&MMdoctitle='+MMdoctitle+"&qu ...
在使用PV3D进行建模的时候,很多时候需要使用图片贴图这样,这样就回很占用内存,在加上AVM2的垃圾机制弊端甚多,所见在用完销毁进行销毁是一个很必要的过程, var material:MovieMaterial = new MovieMaterial(MC,false,false,false); 这个时候如果我们要销毁他的话,就需要调用 material.bitmap.dispose(); material.destroy(); 进行销毁,特别要注意的时候,如果在使用planeGroup:DisplayObject3D进行添加这些材质的时候,如果并没有从planeGroup中移除,而进行上 ...
AS3透明遮罩 var loader:Loader=new Loader();                      //创建一个Loader对象 var url:URLRequest=new URLRequest(“http://wakj.blog.enorth.com.cn/attachment/pic/636177.jpg”);        //创建一个地址请求对象 loader.load(url);                        //实现加载图片 this.addChild(loader);                 //把图片加入主时间轴容器(显示列表) v ...
在使用的SDK3.5的时候遇到问题,在设置了label的width后,如果文本的长度超过了width的宽度就会用null填充,正常情况下应该是"..."填充。 最后发现是使用的版本问题,在安装的时候使用的是中文的操作系统,而安装的Flex是英文版本,哪么在新建的项目的 Flex Compiler/Additional compiler arguments: 默认的就变成了 -locale 这样就会已本机操作系统的版本进行编译,最后就会出null的情况。所有在编译的时候要用-local en_US指定为英文版本即可。 webdesign china http://www.web ...
最近一个项目需要用到plane材质。 plane材质的使用方法很简单, var plane:Plane= new Plane(material,100,100,1,1); material就是要贴在plane中的材质,具体API请看链接 http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/docs/index.html Plane是继承自TriangleMesh3D类,但是查询API却没有发现能设置plane宽和高的方法 plane的宽和高只有在初始化的时候设置后就不能改变,唯一的办法是使用scale区放大 但是这样plane中的材质也 ...
Papervision3D主要以位图为基础,所以所有的渲染都被转换为位图。如果采取这种方式,呈现出外观 清晰光滑的文本会成为复杂问题,如在第四章所见的例子MovieAssetMaterial。渲染文本直接采取矢量图 的手段是个很好的选择。基于以下 ...
Z-sorting (深度排列) 介绍下面三个方面: a : 什么是Z-sorting(深度排序) b :  layering scene renders (分层渲染场景) c :  用四叉树进行复杂的渲染的渲染 注:viewport层  就是ViewportLayer类的实例.它包含在viewport 内 Z-sorting的解释 : 在前 ...
第九章 : Z-sorting (深度排列) 简介:  本章主要介绍下面三个方面: a : 什么是Z-sorting(深度排序)    b :  layering scene renders (分层渲染场景) c :  用四叉树进行复杂的渲染的渲染 注:viewport层  就是ViewportLayer类的实例.它包含在viewport 内 Z-sorting的解释 : 在前面的章节中你一定碰到过Z-sorting(深度排序)的问题,你用的3D模型(model)越复杂,如果Z-sorting控制不准确,导致的问题也将会越来越明显 。 下面两幅图显示了两个茶壶,它清楚的显示了什 ...
PV3D中使用倒影很简单,使用reflectView类就可以。 查看PV3D的源码,发现ReflectView是继承自BasicView,所以实现倒影的第一种方式是 继承自BasicView. 继承自BasicView的原因是要绘制倒影,同时要和原始图像保持同步,这就需要在绘制的时候不停的renderer.renderScene。所以如果加上倒影功能,如果面很多,就可能影响他的流畅度。建议少用。 第一步要创建倒影对象        var reflectView:ReflectionView=new ReflectionView(stage.stageWidth, stage.stageHeig ...
文章分类:数据库 Oracle 10g 以上密码失效问题 oracle em无法登录,我自己遇到的问题总结如下: 其中有两个用户可能密码失效 1、 sysman 2、 dbsnmp 首先,以SYS DBA身份进入sqlpuls 打开sqlpuls SQL->请输入用户名:sys as sysdba SQL->密码: 登录成功以后查询DBA用户状态 SQL->select username,account_status from dba_users; 查看其中常用的用户状态是否是EXPIRED 还是LOCKED 有的是LOCKED<TIME& ...
If you were thinking that just translating your Western website into the Chinese language was going to be enough to win over the Chinese market, think again.http://www.webdesign-cn.com Here are some of the big differences between Chinese and Western websites, and the reasons why they matter so much. ...
When a website is often the first impression customers see of your company, many aspects must be considered in order to develop a professional, impressive and intuitive site. PLAVEB has vast experience within enumerable domains and a passion for professionalism. This allows PLAVEB’s Web Design divisi ...
在AS3中要彻底删除一个对象,如果是使用FlashPlayer9,哪么只能使用unload方法 ,而在FlashPlayer10中加入了unloadandstop,更彻底删除对象。 在Flash Player9中播放器存在bug,如果一个swf去加载另外一个swf,而这个被加载在的swf文件又有监听器,特别是有像时间帧这样的监听器,这个时候使用unload方法是没有办法清除这个监听器的。 这是很头疼的问题。但是在Flash Player10中已经很好的解决了这个问题。 我的网站 webdesign in china http://www.webdesign-cn.com http://www.l ...
1 About Mochi Media 1.1 Mochi Analytic: Analytic clatabase 1.2 Mochi live update: Manager update your game whatever you are 1.3 Mochi Diatribution: Deliver game to player 1.4 Mochi Coins: handle to the pay issule 1.5 Mochi leader boards: For high score players 2 Games 2.1 www.mochimedia.com 2 ...
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